兄弟,今天刷到一個(gè)消息,手里的快樂(lè)水差點(diǎn)沒拿穩(wěn)——B社工作室負(fù)責(zé)人終于開口了。在Xbox那波裁員風(fēng)波之后,這位老哥首度正面回應(yīng)了兩款讓咱們等到頭發(fā)都快白了的大作進(jìn)度。
先撿重點(diǎn)說(shuō):《上古卷軸6》現(xiàn)在是Bethesda的頭號(hào)開發(fā)重心,“主要開發(fā)焦點(diǎn)”,原話就是這么硬。等了好幾年,好歹算是有了個(gè)準(zhǔn)信。至于《輻射5》,官方確認(rèn)已經(jīng)進(jìn)入預(yù)制作階段。翻譯一下就是——?jiǎng)偭㈨?xiàng),概念階段,團(tuán)隊(duì)在搭框架畫餅,離正經(jīng)全面開發(fā)還有一段路要走。
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我知道有些老玩家已經(jīng)開始掐指算發(fā)售日了,但冷靜一下,“預(yù)制作”這三個(gè)字在B社的詞典里意味著什么大家都懂。指望輻射5能跟老滾6前后腳上線,那純屬想多了。人家那邊老滾6都還沒給發(fā)售窗口呢,咱這邊輻射5怕是還得再等一輪主機(jī)換代。
不過(guò)話說(shuō)回來(lái),在Xbox那邊剛裁完人的節(jié)骨眼上,B社能站出來(lái)把這倆項(xiàng)目挑明了說(shuō),至少說(shuō)明微軟對(duì)這兩個(gè)IP還是下了決心要保的。沒有因?yàn)榭愁A(yù)算就把輻射5丟進(jìn)冷藏庫(kù),也沒有讓老滾6被邊緣化,對(duì)于等著續(xù)作的廢土客和抓根寶們來(lái)說(shuō),算是一顆定心丸。
當(dāng)然,B社的效率嘛……大家都懂。老滾6從2018年E3上扔了個(gè)LOGO到今天,七年過(guò)去了還是“主要開發(fā)焦點(diǎn)”,這個(gè)餅攤得確實(shí)有點(diǎn)慢。但說(shuō)真的,只要?jiǎng)e出來(lái)翻車,再等等也不是不行——咱又不是沒等過(guò)。
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