說真的,今天早上刷到Bethesda這篇新博文的時候,我整個人愣了一下。不是因為別的,就是信息量有點太密了,一下子扔出來太多東西,你得掰著指頭慢慢數。
先揀最重要的說。《上古卷軸6》和《輻射5》,這倆名字放在一起就夠玩家討論好一陣子了。按照B社官方這次給出的說法,《上古卷軸6》是目前團隊的"首要開發重心",而《輻射5》則處于預制作階段,被他們稱為這個系列的"遠期目的地"。兩作都將基于Creation Engine 3進行開發,官方介紹說,這是他們從《星空》發售后就一直在搭建的共享技術平臺,能支持多個項目并行推進,提供新的工具、渲染和系統。
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我掰著手指數了一下,距離《上古卷軸6》當年放出那個預告片,已經過去八年了。如今聽到它還是"首要重心",說實話心情挺復雜的,既覺得等得有點久,又覺得好歹項目沒被砍。而對于《輻射5》被定位成"遠期",意味著在它之前,其他幾項公布的內容會先和我們見面。
說到這些會先來的東西,才是今天真正讓人意外的地方。B社直接確認了《輻射3》和《輻射:新維加斯》的重置版正在開發中,雖然目前沒給出任何發售日期。光是這一條,老玩家估計已經在盤算著要不要回坑了。我都能想象到,當那片廢土以新面貌重新出現的時候,有多少人會再次踏上101號避難所門口那片荒蕪的土地。
另一條消息則和黑曜石有關。一直以來社區里都在傳的"黑曜石重回輻射"的傳聞,這次終于有了官方說法。Bethesda在博文里明確提到,《新維加斯》的締造者黑曜石娛樂"正與我們一起合作一個全新的輻射項目"。至于是什么項目,官方沒明說,但既然把它單列在所有已知內容之外公布,這個暗示就很耐人尋味了——它大概率是另一款獨立的作品,而不是上述任何已宣布計劃的一部分。
另外還有一個明確會先來的東西:《輻射76》計劃在2027年推出一個大型擴展內容"Raven Rock"。B社對這個擴展的描述很有意思,稱它為"《輻射3》的前傳故事"。對于那些對輻射世界觀著迷、喜歡深挖英克雷和避難所科技黑歷史的玩家來說,Raven Rock這個名字一出來,大概就已經勾起一堆設定了。
把這些東西全部放在一起看,你會發現B社這一次確實是在玩真的。博文里直接寫了這樣一句話:《輻射》是"我們當下最優先的事項之一"。這個表態,結合他們一口氣公布的幾個項目來看,不像是隨口說說的公關話術。兩手多年的老IP被同時推上桌面,一個是主菜,一個是正在備料的遠期大餐,中間還有重置、擴展、新項目做填充,這個陣勢擺得相當大。
但這里面有一個讓老玩家最容易浮想聯翩的點。兩年前,陶德·霍華德曾經公開表示過后悔過早公布《上古卷軸6》,覺得當時不該那么早把餅畫出來。現在回看這兩年的節奏,此次博文的大規模公布,某種程度上像是在反過來操作——也許是被迫的,也許是主動的。文章里提到,這發生在前段時間Xbox裁員潮的大背景下,B社"或許出于一種想要讓人安心的愿望,選擇了把手里有的牌全部攤在桌面上"。這個判斷我覺得挺有道理的,當外部環境充滿不確定性時,給玩家和業界看一眼自己手里還握著什么,確實是一種常見的做法。
除了游戲本身,圍繞《輻射》IP的其他內容也沒閑著。真人劇集《輻射》第三季的制作"已經在進行中";免費管理模擬游戲《輻射避難所》會繼續獲得新賽季的更新。而更有儀式感的一件事是,2027年將迎來輻射系列30周年紀念。B社表示,雖然今年不會舉辦傳統的"輻射日"直播活動,但已經在為2027年10月23日做準備,屆時將在華盛頓特區現場舉辦輻射日慶典。官方用了一個詞來形容它——"特別的"。如果你想在這些密密麻麻的公告中找一個最有可能聽到更多細節的時間節點,那么把2027年那一天的日歷圈起來,大概率沒錯。
至于《星空》的下一步,博文里也提了一嘴,不過篇幅不多,只是確認了它在整個開發路線圖里有一個位置。畢竟現在所有人的注意力,都被老滾和輻射這對組合吸走了。
以我一個普通玩家的視角來看,這次公布的內容多到讓人覺得有點不真實。不是那種"畫大餅騙我預購"的不真實,而是你明明習慣了一個廠商好幾年憋不出一句話,突然它把自己未來好幾年的計劃攤開來給你看,那種時候你反而會謹慎起來。餅是香,但哥們兒最樸實的想法還是——你趕緊端一盤上來,先讓我嘗嘗。
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