面對近期微軟游戲部門大規模裁員引發的擔憂,Bethesda Game Studios今日發布官方聲明安撫玩家,明確表示《上古卷軸6》“正在路上”,開發進度符合預期,工作室甚至透露“每天都會打開玩,對目前呈現的效果非常滿意”。
這份以“來自Bethesda Game Studios的一封信”形式發布的聲明強調,《上古卷軸6》“是目前最主要的開發重心,團隊絕大多數成員正投入在系列新章節的制作中”。聲明中還提到一個令人咋舌的數字:《上古卷軸5:天際》在發售15年后依然有玩家在不斷探索,該系列累計銷量已突破6500萬份。“我們知道大家對續作的等待已經非常漫長”,工作室在聲明中坦承。
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此次發聲的背景頗為微妙。上周微軟公布Xbox部門裁員計劃后,多家外媒曝出《上古卷軸6》團隊中有“關鍵人員”被裁,且工作室士氣嚴重受挫。這與微軟官方的對外口徑形成鮮明對比——微軟此前將此次重組定義為“圍繞最強品牌重新整合Xbox部門”,而《上古卷軸》正是被點名的核心IP之一。今日的聲明似乎意在消除外界的矛盾印象。
值得注意的是,聲明還披露了一項組織架構調整:同樣在此輪裁員中受到沖擊的Zenimax Online Studios——即《上古卷軸Online》的開發商——將“與Bethesda Game Studios在《上古卷軸》系列上展開更緊密合作”,在繼續運營《上古卷軸Online》的同時,共同推進整個系列的發展。Bethesda方面解釋稱,“通過在系列層面更直接的對齊,我們可以為玩家創造更優秀的體驗”。
技術層面同樣有了明確說法。聲明確認《上古卷軸6》將基于Creation Engine 3引擎打造,這一引擎自《星空》發售后便一直在打磨升級。此外,今日首次官宣的《輻射5》也將采用同款引擎。B社掌舵人托德·霍華德在接受彭博社采訪時解釋了為何選擇此刻公布這一路線圖——包括與黑曜石工作室合作開發一款新的《輻射》游戲,外界普遍認為這很可能是一部《輻射:新維加斯》精神續作。“我們確實意識到,需要找到一個方式多說一點,讓粉絲理解我們在做什么、為什么這么做,”霍華德說,“同時也要保護好真正看到游戲按下播放鍵時的那一刻驚喜。”
霍華德還罕見談及了公司當下的處境:“今年是Bethesda成立40周年,我們經歷過各種變化階段。眼下正在經歷的變化,為的是讓我們能更好地聚焦這些核心系列,聚焦需要做什么才能為所有人交付成果。”《上古卷軸6》早在8年前就已官宣,彼時甚至遠早于《星空》的問世。霍華德后來曾在不同場合坦言,那個發布節點他處理得不夠理想,如果重來一次會選擇不同的方式。如今,這款讓無數玩家魂牽夢繞的作品正在為PC和Xbox Series X/S平臺開發中,每天都有開發者在親自游玩它。
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