《全面戰爭:戰錘40K》在BW整的大活,給海外錘佬酸瘋了
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神堡薛師傅
2026-07-20
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作者:神堡薛師傅
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贊美帝皇
7月11日Bilibili World上的一場活動,引爆了“全面戰爭”與“戰錘40K”兩大社區。Creative Assembly公布了《全面戰爭:戰錘40K》的首支實機演示,全球首發,并且沒有英文版,只有中文配音。
當預告里抑揚頓挫的中文一出,海外的錘佬看傻了眼。他們說,這人類帝國分久必合,合久必分;他們玩梗,講震旦統治了銀河,以后我們喊獸人要喊“歐克蠻夷”,喊帝皇萬歲要喊“為了玉帝”。
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顯而易見的是,在Creative Assembly的眼里,中國已然成為“全面戰爭”系列最重要的市場之一。連他們這次的發言人,制作總監Chris Toepker也是個在中國生活了近20年的中國通,會講一口流利的漢語。
我們有幸來到Bilibili World的世嘉展臺,和總監老師用中文進行了友好的交流——為什么《全面戰爭:戰錘40K》會選擇在中國首展?對《全面戰爭:戰錘40K》的未來又有什么規劃?
如果你也對這些問題感到好奇,不妨看看下面的采訪內容:
Q:這是“全面戰爭”系列在中國第一次做大型展出,為什么選擇《全面戰爭:戰錘40K》?
Chris Toepker:《全面戰爭:戰錘40K》并不像“全面戰爭:戰錘”系列那樣只有幾個地區,而是將戰場直接拉升到了銀河尺度,提供了數不勝數的星球作為戰場。并且,我們準備了新的引擎去表現它的內容,游戲各方面的表現都會升級。因此,我們認為本作是向中國玩家展現“全面戰爭”系列魅力的絕佳契機。
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Q:Creative Assembly未來在東亞題材、中國本土化內容上,還有哪些整體的探索和構想?
Chris Toepker:《全面戰爭:戰錘40K》在首發時就將完整支持國語配音,也是第三款擁有國語配音的Creative Assembly游戲。我們一直想向中國玩家提供最沉浸的體驗,這是我們當下的任務,也是我們未來努力的方向。
Q:為什么把目光放在“戰錘40K”這個IP上?工作室內部對它有怎樣的期待?
Chris Toepker:“戰錘40K”所擁有的銀河級宏大敘事與戰場尺度,得以讓“全面戰爭”系列的核心玩法充分地發揮。因此,我們深信“戰錘40K”是延續“全面戰爭”系列生命力的完美載體。我們已經做了10年的“全面戰爭:戰錘”系列,我們也希望《全面戰爭:戰錘40K》能經久不衰。
Q:在此前的宣傳中,我們知道本作會接軌目前“戰錘40K”最新的劇情,那請問游戲之后的故事是否也會以GW官方為準?
Chris Toepker:糾正一下,“全面戰爭”最迷人的地方一直是讓玩家創造自己的故事。當然,我們與GW的合作非常緊密,所以游戲中會還原“戰錘40K”宇宙里的那些關鍵星球與知名戰場,但玩家具體要怎么玩、如何書寫屬于自己的史詩,我們不會做過多干涉。
Q:在《全面戰爭:法老》里新引擎實現的近戰沖鋒肉搏演出技術,是否會出現在《全面戰爭:戰錘40K》中?還是說,這項技術會用在《全面戰爭:中世紀3》里?
Chris Toepker:在今年12月的周年紀念日上,我們將公布一款全新引擎。因此,雖然本作采用的新技術與《全面戰爭:法老》中的不盡相同,但得益于新引擎,游戲整體表現會迎來全方位的升級。畢竟,《全面戰爭:戰錘40K》的戰場環境與《全面戰爭:法老》的古代埃及,是完全不一樣的。
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Q:近年“全面戰爭”系列作品明顯強化了角色敘事、內政養成的比重——那么,“全面戰爭”如何平衡“大戰場策略”的根基,與敘事、角色體驗等拓展玩法?是否會加入更多的內政養成?
Chris Toepker:“全面戰爭:戰錘”系列我們做了十年,玩法會隨新內容的更新而積累。而《全面戰爭:戰錘40K》作為一個全新的起點,我們現階段會更專注于打磨其核心玩法。
Q:如今,“全面戰爭”系列已經打破了原本的銷售模式,哪怕玩家只有《全面戰爭:戰錘》初代,也能購買《全面戰爭:戰錘3》的DLC直接游玩——為什么會采用這種模式?
Chris Toepker:我們采用這種商業模式,是為了盡可能降低門檻,讓更多玩家無縫體驗到最新的游戲內容。不過,《全面戰爭:戰錘40K》現在還處于早期階段,具體的銷售方案我現在很難向大家公布。
Q:和過往“全面戰爭”系列游戲對比,《全面戰爭:戰錘40K》在宏觀策略和即時戰斗體驗上會有什么明顯的變化嗎?
Chris Toepker:《全面戰爭:戰錘40K》是宇宙規模的戰場,那么戰場上那些規模更大的部隊、兵種機制更復雜的單位,對玩家的戰術策略都會提出一個全新維度的挑戰。作為一場星際級別的未來戰爭,玩家將能指揮裝備了鏈鋸劍、爆彈槍等經典軍備的星際戰士,并協同各類科技載具一同突擊。
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對一個海外制作人來講,Chris Toepker的中文已經相當不錯。但遺憾的是,一是由于Bilibili World現場的粉絲太過熱情,現場聲音嘈雜;二是由于直到我們交流后的次日,《全面戰爭:戰錘40K》才在主舞臺公布實機預告,這導致有很多新冒出來的興趣點,我沒來得及找Chris Toepker追問,也就沒能獲取更多的信息。
不過,《全面戰爭:戰錘40K》的實機預告可以說內容相當豐富,“戰錘40K”的暗黑科幻與太空歌劇風格,無疑為“全面戰爭”這個系列注入了令人期待的變化。
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一方面,是大家喊了很久的“海戰”玩法終于有了影子。
實機演示剛開始,便出現了星球軌道上我方艦隊利用火力開路的界面,這代表著有可能每次戰斗都有一個制空權的爭奪過程,類似于《哥特艦隊》里的艦隊戰玩法。
而實機演示的4分16秒左右,支援界面里明確有個畫著星艦的UI,這說明這代會有海陸協同的空投戰術,去增加大戰場的局勢變化。而5分23秒出現的軌道光矛,則類似“全面戰爭:戰錘”系列里的天劫法術,可以快速對戰場進行精準殺傷。然而,解說里有一句“由于我們的主艦仍處于軌道之上”,那是否說明對手擁有一種手段能讓我們的主艦離開軌道?所以,我認為太空海戰大概率會是《全面戰爭:戰錘40K》的新玩法。
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另一方面,是戰場環境的作用進一步升級。
在實機演示中,不少兵種的功能都是與戰場環境綁定的。像最基礎的星界軍士兵,會利用掩體來獲得射擊的優勢,而負責突擊的歐格林人,則擅長利用自己的大體格,去破壞部分掩體。當敵方陣營皮粗肉厚的重甲強蠻人進入水域而擠到一起時,就是利用女武神火箭群體傷害蒸發他們的時候。
并且,環境里的地形也是能被改變的。比如,演示中星界軍就利用羅格多恩坦克的破壞力,將擋在前線的列車摧毀,進而形成了一條伏擊的路線,從后頭堵住了歐克蠻人的主力,一舉獲得了行星防衛戰的勝利。
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要知道,“戰錘40K”的根基就是桌面軍棋,而在玩家的桌上對戰中,地形就是最關鍵的戰場要素之一。換句話講,《全面戰爭:戰錘40K》的實機演示,很好地還原出了很多錘佬在玩對戰時想象出的畫面。其殘酷的犧牲、爆炸,與飛濺的內臟、斷肢,一同交織出了“戰錘40K”特有硬核戰場基調。某種程度上,我要佩服“全面戰爭”系列,可能只有它會將未經渲染的實機畫面直接作為預告片,并且還能夠做出宏大史詩的觀感。
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最后要強調的,是Bilibili World現場“戰錘40K”展臺的游玩體驗。實話講,它的展館相比我所期待的規模稍微有點小,卻沒有影響它IP本身的氣質。尤其在二次元為主的Bilibili World現場,它的風格極其惹眼,在人群中一眼就能看出哪些人是“戰錘40K”的Coser,哪些人是粉絲。
尤其值得一提的是,那個用于抽獎的巨大光球。每次粉絲搖獎時,大光球里的小光球就在內部滾動,仿佛“戰錘40K”編年史中所描繪的、恐懼之眼內部的亞空間風暴——無數代表行星的小光球在星域間碰撞交錯,最終塵埃落定,滾落到玩家面前。
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其中,獎品里的外星人耳機、Aurora游戲本,都是頗為實用的道具。而周邊獎品里,歐克蠻人襯衫上的“搞哥和毛哥”圖案,并非游戲周邊常用的燙畫印花,而是手工縫制的刺繡,極有歐克蠻人那種又糙又硬的感覺。星辰鑄造(Starforged)聯名的“戰錘40K”卡迪安星界軍背包,做工甚至接近軍迷防彈裝備的質感,摸起來結實可靠耐用,好像我真可以背著它去支援銀河系。
這下我整明白了,感情成本全花在周邊上面了。咱“戰錘40K”的帝皇爺您別的可以黑,作戰軍需品這塊,他確實很少虧待自己的兵。
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軍用級周邊
在主舞臺,當《全面戰爭:戰錘40K》放完了實機預告,現場的中文配音老師帶著大家一起喊歐克蠻族的標志性戰吼“Waaagh!”,帶著大家一起高呼人類帝國的信仰“為了帝皇”時,那是一種令人難忘的現場氛圍。
所以,我希望“戰錘40K”與“全面戰爭”所受到的歡迎會成為一個標桿,讓越來越多的海外IP更重視國內市場。
他們會看到國內玩家的熱情。
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