“老實說,局勢還在惡化。”Valve工程師Yazan Aldehayyat近日在與彭博社記者Jason Schreier的交談中,沒有繞彎子,直接把存儲危機的現(xiàn)狀攤在桌面上。這句話從他嘴里說出來,比任何供應鏈報告都更讓人心里一沉——因為說話的不是分析師,而是正被這場短缺直接絆住腳的人。
過去幾個月,“存儲變貴了”已經(jīng)不是新聞,但許多人以為這只是DIY攢機玩家或者獨立開發(fā)者才會肉疼的問題。然而Aldehayyat的回應打破了這種錯覺:大廠同樣在承壓,而且承壓的程度遠超他們自己的預期。Valve原本對Steam Machine有著清晰的成本構(gòu)想,直到現(xiàn)實數(shù)據(jù)狠狠推翻了這些數(shù)字。
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把三組價格擺出來,就能看懂局面有多擰巴。512GB版Steam Machine定價1049美元,2TB版1349美元,配上Steam手柄的2TB套裝更是一口氣拉到1428美元。單獨看這些數(shù)字可能只是“貴”,但一旦找回參照物,沖擊力立刻翻倍——2015年第一代Steam Machine的起步價,只有449美元。將近十年過去,存儲成本的飆漲直接讓產(chǎn)品的價格底座上移了不止一個檔位。Aldehayyat也直說,這樣高的定價,不是他們最初想看到的數(shù)字。
如果只是貴,還能咬咬牙等降價,但Aldehayyat給“等”這個動作潑了一大盆冷水。他提醒,普通人在零售貨架上看到的價格和供應狀況,其實是一種延遲投影:真正的大宗采購端所經(jīng)歷的壓力,比終端消費者現(xiàn)在感受到的要超前至少三到六個月。換句話說,今天我們覺得買塊大容量固態(tài)越來越肉痛,事實上廠家那邊早在半年之前就已經(jīng)在為更糟糕的成本焦頭爛額了。這段時間差就像一道緩沖帶,遮住了危機真正的面目,等零售價格進一步跟進,局面只會比眼下更難熬。
那么這條路到底有沒有盡頭?Aldehayyat給出了兩種可能,卻沒有哪一種能讓人真正松一口氣。第一種可能性是市場自我調(diào)節(jié):價格會慢慢“修正”回一個大家都能接受的水平,無非是需要熬多久的問題。第二種可能性卻帶著一絲無奈——假如這次存儲危機根本不是一陣風,而是一個徹底的拐點,那么今天看上去離譜的高價,就會逐漸凝固成新的常態(tài),我們所有人只能學著和它共存。他沒有試圖用樂觀話術(shù)包裝,只是平靜地把這兩種走向擺在那里,讓聽著的人自己消化。
把這層擔憂拉回到Steam Machine本身,Valve的初衷其實一直很純粹:做一臺能讓PC像游戲主機一樣在客廳里流暢運轉(zhuǎn)的機器。Aldehayyat說,如果能實現(xiàn)這個目標,哪怕僅僅是在體驗上打通PC和主機的邊界,在他們看來已經(jīng)算一種成功。至于那個被供應鏈推到臺前的價格標簽,也許反而成了一個額外的注腳——它既在考驗玩家的錢包,也在無聲地衡量,我們距離“存儲隨手可得”的昨日還有多遠。
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