怪物收集類游戲在游戲史上擁有最深厚的血統(tǒng)之一。近三十年來,寶可夢定義了這一類型,啟發(fā)了從數(shù)碼寶貝、妖怪手表到幻獸帕魯?shù)却罅亢髞碚摺C扛魩啄昃蜁霈F(xiàn)一個新的挑戰(zhàn)者,試圖在市場中占據(jù)一席之地,但真正取得突破的少之又少——這正是每一個嚴(yán)肅新對手都值得關(guān)注的原因。
過去幾年,玩家對新的怪物收集冒險的接受度明顯提高。即便創(chuàng)意來源一目了然,觀眾也不再急于把每個新手稱為“又一個寶可夢克隆”。只要生物設(shè)計令人難忘、戰(zhàn)斗足夠有趣、世界有成長空間,玩家就愿意探索全新的宇宙。一款新發(fā)布的Roblox游戲正是希望抓住這一趨勢。更耐人尋味的是,它請來了一位曾幫助寶可夢世界登上大銀幕的創(chuàng)意人。
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這位電影人就是Tetsuo Yajima,他擔(dān)任過《寶可夢:我們的故事》《寶可夢:叢林秘密》等多部寶可夢電影的動畫導(dǎo)演。Studio Mayflower宣布,Yajima為《Monster Battles》的創(chuàng)意愿景和角色設(shè)計提供了合作。這是一款免費游玩的Roblox體驗,核心是收集怪物并在策略回合制戰(zhàn)斗中與其他玩家對戰(zhàn)。據(jù)工作室介紹,該游戲計劃成為原創(chuàng)多媒體IP的起點,未來將延伸至動畫、周邊商品及其他娛樂項目。
Yajima也明確表示,《Monster Battles》不會止步于Roblox。在解釋為何加入Studio Mayflower時,他說自己和CEO Taisei Tateno“對創(chuàng)造娛樂有著相似的哲學(xué)”,并補充道,動畫應(yīng)當(dāng)創(chuàng)造出具有持久影響力的內(nèi)容。他相信,這個項目有潛力成為跨越多種媒介的原創(chuàng)宇宙,而不僅僅是一款游戲。
面對寶可夢長期占據(jù)主導(dǎo)地位的怪物收集市場,《Monster Battles》能否真正切開一道口子,還有待觀察。但有了熟悉寶可夢電影美學(xué)的創(chuàng)作者參與,它的角色設(shè)計至少值得關(guān)注。對想尋找新鮮怪物世界的玩家而言,這或許是接下來值得留意的一個新選項。
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