面對(duì)席卷全球的AI浪潮,主機(jī)巨頭索尼終于系統(tǒng)性地亮出了底牌。
據(jù)外媒報(bào)道,索尼近日詳細(xì)公布了在其整個(gè)組織架構(gòu)內(nèi)部(尤其是核心的游戲開發(fā)領(lǐng)域)全面深化AI(人工智能)整合的戰(zhàn)略規(guī)劃。
從高管的表態(tài)中不難看出,AI 正在從“概念”走向“實(shí)操”,深度重塑 PlayStation 第一方大作的工業(yè)化管線。
AI是人類想象力的放大器
在最新一期財(cái)報(bào)的業(yè)務(wù)戰(zhàn)略說明會(huì)上,索尼集團(tuán)總裁兼首席執(zhí)行官十時(shí)裕樹(Hiroki Totoki)首先為公司的 AI 戰(zhàn)略定下了基調(diào)。
他指出,在不斷攀升的3A 研發(fā)成本面前,AI 將成為破局的關(guān)鍵:“AI 技術(shù)將使我們更容易去挑戰(zhàn)那些更具創(chuàng)新性與野心的項(xiàng)目,而這些項(xiàng)目在過去往往受制于高昂的成本和時(shí)間紅線而難以推進(jìn)。”
面對(duì)業(yè)界對(duì)于“AI 搶飯碗”的普遍擔(dān)憂,十時(shí)裕樹給出了非常明確的定性:
在我們構(gòu)想AI 應(yīng)用的藍(lán)圖時(shí),有一項(xiàng)不可動(dòng)搖的核心原則:人類的創(chuàng)造力必須始終處于絕對(duì)的核心地位。
AI 是一件極其強(qiáng)大的工具,但它絕不是藝術(shù)家或創(chuàng)作者的替代品。相反,它是人類想象力的放大器,更是催生出全新游戲可能性的催化劑。
面部數(shù)據(jù)秒生建模,視頻投喂直出3D發(fā)絲
在具體的落地應(yīng)用層面,索尼互動(dòng)娛樂(SIE)總裁兼首席執(zhí)行官西野秀明(Hideaki Nishino)為業(yè)界披露了大量第一方工作室的實(shí)戰(zhàn)細(xì)節(jié)。
他透露,包括頑皮狗(Naughty Dog)、圣地亞哥工作室(San Diego Studio)在內(nèi)的多家頂尖第一方團(tuán)隊(duì),目前已經(jīng)跑通并采用了一款名為“Mockingbird”的內(nèi)部工具。
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這套工具能夠基于演員的動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù),自動(dòng)且精準(zhǔn)地生成高質(zhì)量的面部模型。
據(jù)悉,這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)迅速投入實(shí)戰(zhàn),并被直接應(yīng)用于近期發(fā)售的《地平線:零之曙光重制版》等重量級(jí)作品中。
“需要著重強(qiáng)調(diào)的是,我們引入這項(xiàng)技術(shù)絕非為了取代真人動(dòng)捕演員,而是為了對(duì)這些現(xiàn)場(chǎng)動(dòng)捕數(shù)據(jù)的后端處理工作流進(jìn)行革命性優(yōu)化。”西野秀明解釋了該工具帶來的降本增效成果。
“借助 Mockingbird 工具,過去那些需要耗費(fèi)動(dòng)畫師數(shù)小時(shí)才能一點(diǎn)點(diǎn)精調(diào)完的繁瑣動(dòng)畫工作,現(xiàn)在只需幾分之一秒就能全部生成。”
除了面部表情,另一個(gè)痛點(diǎn)也正在被AI 攻克。
眾所周知,在3A 游戲開發(fā)中,海量發(fā)絲的動(dòng)畫與渲染向來是極度耗費(fèi)人力的“重災(zāi)區(qū)”。
西野秀明表示,索尼的第一方工作室已經(jīng)開始應(yīng)用一款專門用于生成毛發(fā)動(dòng)畫的AI 工具。
他表示研發(fā)團(tuán)隊(duì)只需要拍攝一段真實(shí)發(fā)型的視頻素材,投喂給這套AI 工具,它就能直接輸出一個(gè)包含成百上千根精細(xì)發(fā)絲建模的 3D 模型,極大加速了這一以往極其磨人的開發(fā)進(jìn)程。
讓NPC長(zhǎng)出靈魂,開放世界的新可能
西野秀明認(rèn)為,AI 不光能幫開發(fā)者更高效地做游戲,還能讓應(yīng)用商店變得更聰明,把優(yōu)質(zhì)游戲精準(zhǔn)推薦給真正想玩它的玩家。
這些實(shí)打?qū)嵉穆涞貞?yīng)用,能將研發(fā)團(tuán)隊(duì)從那些高度繁瑣、高強(qiáng)度的手工重復(fù)勞動(dòng)中徹底解放出來。
現(xiàn)在,他們可以將省下來的寶貴時(shí)間,重新投資到為玩家打造更豐滿的世界觀與更深度的核心玩法上。
為了徹底打消創(chuàng)作者的顧慮,西野秀明再次強(qiáng)調(diào):“我們游戲作品中的宏大愿景、精妙設(shè)計(jì)以及能觸達(dá)靈魂的情感共鳴,將永遠(yuǎn)源于我們工作室團(tuán)隊(duì)與表演者的驚人才華。AI 的使命是增強(qiáng)他們的能力邊界,絕非取代他們。”
此外,西野秀明還特別提及了AI 在重塑游戲內(nèi)交互與底層畫質(zhì)上的潛力。
他以《GT賽車》系列中名聲大噪的 AI 賽車智能體“Sophy”為例:
“在Sophy的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,我們的頂尖創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)已經(jīng)向內(nèi)部展示了令人驚艷的游戲原型——在這些由 AI 驅(qū)動(dòng)的原型中,擁有獨(dú)立個(gè)性與行為邏輯的 NPC 能夠自發(fā)交織出一個(gè)栩栩如生、充滿動(dòng)態(tài)反饋的活潑世界,供玩家盡情沉浸探索。”
也就是說,在這個(gè)AI應(yīng)用后,游戲內(nèi)的NPC將不是一個(gè)個(gè)腳本代碼,而是一個(gè)個(gè)有著自己行為習(xí)慣,會(huì)自行思考的AI邏輯體。
他們能根據(jù)玩家交互進(jìn)行實(shí)施推演并作出相應(yīng)的反應(yīng),讓玩家仿佛在跟一個(gè)個(gè)真人交互一樣,這樣構(gòu)造出的游戲世界,其體驗(yàn)將是顛覆級(jí)的。
AI優(yōu)化下的高幀率4K體驗(yàn)
而在硬件端,西野秀明則提到了PlayStation 5 Pro 最新引入的 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)功能。
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他指出,這項(xiàng)革命性技術(shù)正是“通過機(jī)器學(xué)習(xí)對(duì)畫質(zhì)進(jìn)行深度優(yōu)化,從而在極高的幀率下,依然能為玩家呈現(xiàn)出原生 4K 級(jí)別的驚艷視覺體驗(yàn)。”
對(duì)于AI 的終局,西野秀明的態(tài)度十分務(wù)實(shí):不談?lì)嵏玻徽勝x能與壁壘。
他明確指出,索尼未來在AI 與機(jī)器學(xué)習(xí)領(lǐng)域的投資,將繼續(xù)拓寬圖形畫質(zhì)的極限。
更重要的是,索尼搞AI 有著其他純技術(shù)廠商難以企及的底牌——全球化的玩家盤子、深不可測(cè)的頂級(jí) IP 庫,以及高度閉環(huán)的 PS 生態(tài)。
依托這三板斧,AI 將成為徹底釋放第一方工作室產(chǎn)能、拔高 PlayStation 內(nèi)容的關(guān)鍵利器。
https://www.gamesindustry.biz/sony-maps-out-how-first-party-playstation-studios-are-utilising-ai-tools-during-development
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