張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者
奧運(yùn)會(huì)不敢,怕版權(quán)旁落;
亞運(yùn)會(huì)敢搞,為版權(quán)共贏。
世界杯,我的主場我做主。
專門定個(gè)中文名,就為和中國玩在一起。
電競發(fā)展基金會(huì)(原電競世界杯基金會(huì))近日完成品牌升級(jí),正式啟用“電競發(fā)展基金會(huì)(EF)”新名稱。
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同步,還公布兩大旗艦賽事中文定名方案,深度對(duì)接中國電競市場與用戶認(rèn)知。
此次命名調(diào)整遵循國際體育賽事通行邏輯,明確賽事定位差異:
以國家/地區(qū)為單位的ENC定名為電競世界杯,原EWC更名為電競世俱杯(全稱電競俱樂部世界杯)。
這一體系化命名,既符合中文語境下體育賽事的認(rèn)知習(xí)慣,也清晰劃分國家隊(duì)與俱樂部賽事的核心屬性。
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作為全球首個(gè)國家級(jí)綜合電競賽事,首屆電競世界杯(ENC)將于2026年11月2日至29日在沙特阿拉伯利雅得舉辦。
賽事為期四周,設(shè)置16個(gè)熱門游戲項(xiàng)目,每個(gè)項(xiàng)目獨(dú)立賽程一周,打造國家級(jí)電競巔峰對(duì)決。
賽事采用全球輪換主辦模式,首屆后每兩年在全球不同城市巡回舉辦。賽事已獲騰訊、育碧、EA等頂級(jí)廠商支持,覆蓋全球七大地區(qū),為各國選手搭建代表國家榮譽(yù)的競技舞臺(tái)。
與國家級(jí)賽事互補(bǔ),電競世俱杯(原EWC)聚焦俱樂部維度,匯聚全球頂尖電競俱樂部。2026電競世俱杯將于7月6日至8月23日舉辦,為期七周,設(shè)24個(gè)比賽項(xiàng)目。
賽事吸引100多個(gè)國家、2000多名選手、200家俱樂部參賽,總獎(jiǎng)池高達(dá)7500萬美元,角逐全球俱樂部最高榮譽(yù)。作為一年一度的俱樂部頂級(jí)賽事,與兩年一屆的電競世界杯形成“國家+俱樂部”雙輪驅(qū)動(dòng)格局。
值得一提的是,在獨(dú)立賽事體系穩(wěn)步建設(shè)的同時(shí),國際“電競?cè)電W”進(jìn)程卻遭遇重大轉(zhuǎn)折。
5月3日,多家媒體確認(rèn),國際奧委會(huì)(IOC)已全面暫停旗下電競委員會(huì)所有活動(dòng),電競?cè)電W相關(guān)討論被無限期擱置。
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從2024年7月巴黎全會(huì)全票通過“電競奧運(yùn)會(huì)”提案、計(jì)劃2025年落地沙特,到賽事延期、IOC主席更迭,再到2025年10月終止與沙特電競合作、2026年電競委員會(huì)全面停擺,不到兩年時(shí)間,電競?cè)電W進(jìn)程徹底停滯。
對(duì)此,國際奧委會(huì)在2026年5月解釋稱,電競依然很有活力,但“關(guān)鍵在于(推進(jìn)的)時(shí)機(jī)”。“現(xiàn)階段國際奧委會(huì)首先要聚焦‘適應(yīng)未來’改革的核心業(yè)務(wù),同時(shí)也在研究電競的潛在機(jī)會(huì)。”
各大媒體據(jù)此分析稱,雖未明確“永久放棄”,但已無限期擱置。
為何奧委會(huì)對(duì)電子競技又愛又拒呢?據(jù)稱理由有三:主流電競的對(duì)抗擊殺、付費(fèi)機(jī)制與奧運(yùn)核心價(jià)值沖突;國際奧委會(huì)與電競行業(yè)、沙特電競在項(xiàng)目選擇、版權(quán)控制權(quán)上談崩;面臨預(yù)算壓力,電競優(yōu)先級(jí)被降至最低……
奧運(yùn)會(huì)拒絕,但電競世界杯卻不耽誤。
此外,亞運(yùn)會(huì)對(duì)電子競技可是張開了雙臂。
亞運(yùn)會(huì)打了一個(gè)樣:
2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),電競作為表演賽事,首次登上亞運(yùn)舞臺(tái)。
2020年12月,電競正式被宣布成為杭州亞運(yùn)會(huì)競賽項(xiàng)目,并在2023年舉辦的杭州亞運(yùn)會(huì)上引爆全球關(guān)注。
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再到2026年愛知·名古屋亞運(yùn)會(huì)設(shè)立11個(gè)電子競技單項(xiàng),持續(xù)擴(kuò)大賽事規(guī)模,亞洲奧林匹克理事會(huì)的決心、信心和恒心,都遠(yuǎn)比國際奧委會(huì)堅(jiān)定且強(qiáng)烈。
為何會(huì)如此?
對(duì)此,南方都市報(bào)記者石力和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
奧運(yùn)會(huì)不敢,怕版權(quán)旁落;亞運(yùn)會(huì)敢搞,為版權(quán)共贏。
電競?cè)電W擱置的核心癥結(jié)并非項(xiàng)目適配問題,而是IP權(quán)屬與賽事主導(dǎo)權(quán)的博弈。
傳統(tǒng)體育無專屬商業(yè)IP壁壘,而電競IP完全歸屬企業(yè),國際奧委會(huì)無法自主掌控項(xiàng)目遴選、規(guī)則制定等核心環(huán)節(jié),賽事掌控力的缺失,最終導(dǎo)致雙方難以深度綁定。
奧運(yùn)拒絕電競,亞運(yùn)為何敢玩?
前者難點(diǎn)是博弈,后者重點(diǎn)是合作。
如在杭州亞運(yùn)會(huì)的電競熱浪中,有一個(gè)關(guān)鍵詞往往被人們忽略:亞運(yùn)版本。
所謂亞運(yùn)版本,即游戲廠商和賽事主辦方共同制定標(biāo)準(zhǔn)。
以再次入選亞運(yùn)會(huì)的《王者榮耀》為例,其結(jié)合此次愛知·名古屋亞運(yùn)會(huì)的賽期,為了兼顧參賽各個(gè)地區(qū)選手的體驗(yàn),保證比賽公平性,官方專門基于《王者榮耀》國際服S13賽季,定制亞運(yùn)會(huì)專屬賽事版本。
據(jù)悉,這種專屬版本的定制化調(diào)整,也能最大程度規(guī)避版本不平衡帶來的爭議。
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于是,賽場上的博弈,達(dá)成微妙平衡,更激發(fā)了亞洲電競游戲大廠在競爭中共贏的自覺。
IP不再是問題,能讓亞運(yùn)更火爆,讓自己借亞運(yùn)贏得更多受眾、更加常青,才是考點(diǎn)。
一言以蔽之,學(xué)習(xí)亞運(yùn)好榜樣,奧運(yùn)會(huì)早晚也會(huì)覺悟。
只是,電競奧運(yùn)如果入場太晚,可能會(huì)被電競世界杯分走一大杯羹。
畢竟,電競世界杯的火力全開,而且和游戲大廠也是合作路線,一起玩才能一起賺。
奧運(yùn)會(huì)那邊,有點(diǎn)小家子氣了。
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