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導語
從復雜系統中的規則與涌現,到交互世界與虛擬文明的建構,我們此前一直在討論游戲如何塑造世界。而這一期,我們將把目光重新投向“人”。游戲不僅是一種娛樂形式,更是一種深刻的文化活動,它參與規則的生成、意義的創造與共同體的形成。在數字文明與AI時代,“游戲的人(Homo Ludens)”正從哲學概念走向現實。本期讀書會將從人文與哲學視角重新理解游戲,探討游戲為何是文明的重要組成部分,以及人如何通過游戲認識世界、創造意義并理解自身。
集智俱樂部發起(2026 年 3 月 31 日起,每周二 19:30–21:30),邀請 AI、復雜系統與游戲設計領域的研究者與實踐者,共同探討:游戲如何啟發科學?科學如何重塑游戲?我們是否生活在一個多主體演化系統之中?
讀書會簡介
當我們談論游戲時,往往首先想到的是玩法、機制、系統與技術。然而從更長的人類歷史來看,游戲或許并不是文化的附屬品,而是文化得以生成的重要方式。人類并非先擁有完整的社會秩序,再發明游戲作為娛樂;恰恰相反,許多規則、儀式、身份認同與共同體關系,最初都在游戲性的活動中被體驗、練習和確認。游戲為人類提供了一個介于現實與想象之間的特殊空間,在這個空間中,人們通過遵循規則、承擔角色、面對競爭與合作,不斷學習如何理解世界、理解他人以及理解自己。
隨著社會的發展,游戲也逐漸超越了單純的消遣功能,成為一種組織經驗、創造意義的機制。游戲中的規則不僅約束行動,也賦予行動價值;游戲中的目標不僅決定輸贏,也塑造身份與認同。正因如此,游戲始終與文明的發展相伴而生。從宗教儀式、競技活動到現代社會的制度設計,人類不斷通過各種形式的“游戲”來建構秩序、生產意義,并在有限規則中探索自由的可能性。
進入數字時代后,游戲的重要性被進一步放大。數字游戲不僅創造了新的虛擬空間,也重構著人們的社交關系、敘事方式與認知結構。越來越多的人在游戲中建立身份、積累經驗、維系關系、追尋成就感與歸屬感。與此同時,算法、平臺與人工智能正在讓現實世界本身變得越來越像一個由規則驅動、持續反饋和動態演化的復雜系統。在這樣的背景下,“游戲的人”不再只是一個文化概念,而成為理解數字文明的重要視角。或許我們需要重新思考:當虛擬世界與現實世界不斷交織,當AI開始參與規則生成與社會協作,游戲究竟是在模擬現實,還是正在成為未來人類的一種存在方式?
分享大綱
《游戲的人》成書背景與全書結構
為什么“游戲的人”概念如此重要
赫伊津哈的《游戲的人:文化中的游戲成分》逐章介紹
凱盧瓦的《游戲與人》與《游戲的人》的關系,及這本書的觀點延伸
《游戲與人》帶來的中國游戲本體論啟發
游戲的人在當代應當闡發的精神,是《有限游戲與無限游戲》
核心概念
游戲的人 Homo Ludens
模仿(Mimicry)、眩暈(Illinx)、競爭(Agon)、機運(Alea)
有限游戲與無限游戲
主講人介紹
劉夢霏,清華大學博士,北京師范大學游戲研究學者、游戲檔案專家、游戲化設計師,主要以歷史的視角研究游戲的本質與社會影響。現為北京師范大學碩士生導師,此外兼任游戲的人檔案館(Homo Ludens Archive)館長、國際期刊《游戲研究》審查委員、游戲化專業委員會學術委員會主席、中國游戲產業研究院智庫專家、廣州市游戲行業協會行業專家、科普中國專家、童年一課理事、中華電子游戲研究協會(Chinese DiGRA)前副主席、理事。B站知識區優秀up主,2025金知獎“年度寶藏老師”。所參與策劃并上鏡拍攝的紀錄片《游戲星球:沙漠治理》獲得第十二屆光影紀年學院獎最佳創新紀錄片、評委會大獎二項提名,并獲頒“最佳創新紀錄片”榮譽。
閱讀清單
本次讀書會整理了一些可以閱讀與體驗的材料,幫助大家從不同角度理解游戲與復雜科學的交匯。
1、《有限與無限的游戲》詹姆斯·卡斯:這本書并不是一本關于游戲設計的書,而是一部關于人生、社會與文明的哲學著作。卡斯提出:世界上存在兩種游戲——有限游戲以獲勝為目標,無限游戲以延續游戲本身為目標。它幫助我們重新思考競爭與合作、規則與自由、個體與共同體的關系。在 AI 與復雜系統時代,這本書尤其值得重讀:當越來越多事情被優化為“贏”,我們是否還能保留繼續探索、創造和共同演化的能力?
詳情鏈接:https://book.douban.com/subject/25742296/
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2、《游戲的人:文化的游戲要素研究》約翰·赫伊津哈:被譽為游戲研究的奠基之作。赫伊津哈提出著名觀點:文化并非產生于游戲之后,而是在游戲之中誕生。法律、戰爭、宗教、儀式、藝術、體育乃至政治,都可以被視為某種游戲形式的延伸。游戲并不是文明的邊緣現象,而是文明生成的重要動力。對于希望從更宏觀視角理解游戲與復雜社會關系的讀者而言,這是一本繞不開的經典著作。
詳情鏈接:http://gamearchive.cn/game_archive_journal_vol1/section_2_4
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3、《游戲與人》羅歇·凱盧瓦:如果說《游戲的人》回答了“為什么人會游戲”,那么《游戲與人》則進一步討論“游戲有哪些形態,以及它們如何塑造社會”。凱盧瓦將游戲劃分為競爭、運氣、模仿與眩暈四種基本類型,并分析了規則與自由、秩序與混沌之間的張力。無論是競技游戲、角色扮演、抽卡機制還是沉浸體驗,都能在這本書中找到深刻的理論原型。它是理解游戲結構、社會機制與文化行為的重要經典。
詳情鏈接:https://book.douban.com/subject/36659669/
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時間信息
2026年6月2日(周二)晚上19:30-21:30,騰訊會議線上進行,微信視頻號+集智俱樂部B站號同步直播,感興趣的朋友掃碼報名加入「游戲??復雜科學」讀書會后,可進入學員群進行交流。
報名讀書會:「游戲×復雜科學」讀書會
集智俱樂部發起(2026 年 3 月 31 日起,每周二 19:30–21:30),邀請 AI、復雜系統與游戲設計領域的研究者與實踐者,共同探討:
游戲如何啟發科學?
科學如何重塑游戲?
我們是否生活在一個多主體演化系統之中?
我們將從規則生成復雜性出發,延伸到系統設計、程序化生成與 AI 世界構建,結合博弈論與多智能體理解群體行為與社會結構,并從機制、信息與演化角度分析玩家體驗。最終回到哲學層面,思考規則、涌現與游戲人“行動力”的歸屬,以及游戲與現實的關系。
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