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前段時間和貼吧里的伙計們聊起《軒轅劍3:云和山的彼端》,才偶然得知一樁趣事,原來游戲中的那個金發小魔女妮可,她的名字并不是DOMO團隊內部構思出來的。
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一般來說,游戲里的角色名字基本都是制作團隊內部敲定,普通玩家是沒啥參與創作的機會的。但在國產單機蓬勃發展的九十年代,廠商和玩家之間相處得格外親近,彼此都懷揣著一份純粹的熱忱。而妮可這個名字的由來,就是當年雙方心意相通、雙向奔赴最好的證明。
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在推出《云和山的彼端》之前,軒轅劍系列一直深耕東方仙俠領域,人物造型、世界觀都帶著濃郁的國風特色。也正是為了跳出固有的創作框架,DOMO小組大膽做出改變,將故事舞臺設定在唐代的歐亞大陸,打造一場跨越多國的冒險。世界觀全面革新,女主角的形象自然也要突破傳統,于是就有了這位長著翅膀、金發碧眼的西方魔女。
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當時游戲還未正式發售,僅僅一張角色設定圖流出,就在玩家圈掀起了不小的討論。大家從沒見過風格反差這么大的軒轅劍角色,新鮮感十足,所有人都滿心期待新作上線。可誰都沒想到,這個人氣頗高的形象,反倒讓主創團隊犯了難。
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團隊嘗試過不少名字,偏中式的叫法和角色背景格格不入,直接直譯外文又顯得生硬拗口,也和系列一貫的取名風格不搭。幾番斟酌之下,他們萌生了一個在當時十分新穎的想法:面向全體玩家征集角色名字。
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如今各類線上征名活動隨處可見,動動手指就能參與,但在1999年,互聯網還沒有全面普及。想要參與活動,就得親手寫下構思的名字,再把明信片寄到大宇資訊。
沒有現金紅包,也沒有什么福利,大家愿意提筆且專程跑去郵局,純粹是發自內心喜歡軒轅劍。那段時間,各地寄來的明信片源源不斷送到工作室,每一張卡片里,都藏著玩家對新角色的美好期許。
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整件事里,最讓我心生敬佩的還是官方對待評選的態度。1999年除夕,家家戶戶都圍坐在一起吃年夜飯、守歲迎新年,DOMO的辦公區卻依舊燈火通明。在組長蔡明宏,也就是玩家口中熟悉的蔡魔頭安排下,全體成員放棄了團圓假期,專心整理審閱堆積如山的投稿。這份認真與用心,放在如今的行業里也十分難得。
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為了選出最貼合角色的名字,官方也定下了好幾條評判標準。既要契合故事所處的時代環境,匹配西方魔女的人設,讀音也要朗朗上口方便傳播,同時名字本身也要有對應的文化溯源。條條框框下來,篩選工作變得格外繁瑣。編輯部收到的投稿數量非常多,團隊先從中挑出兩百個比較合心意的名字,又經過多輪討論和集體投票,最終縮減到十個備選方案。
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敲定最終名稱的重任,交到了游戲編劇鮑弘修手上。作為整部作品劇情的核心創作者,他最懂這個角色的性格與靈魂,由他來做最終選擇再合適不過。在十個備選名字里,一張由玩家陳瑞蓮寄出的明信片脫穎而出,鮑弘修當即拍板,確定采用“妮可(Nicole)”這個名字。
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這個選擇也確實恰到好處,Nicole是歐美地區流傳許久的經典女性名字,和角色的西方出身完美契合。翻譯成妮可之后,讀音輕快又柔和,和角色活潑俏皮的氣質相得益彰,沒有刻意雕琢的痕跡,卻處處顯得自然貼切。
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1999年12月,《軒轅劍3:云和山的彼端》正式和廣大玩家見面了。妮可憑借鮮活立體的人設、精彩的劇情戲份,一躍成為系列里人氣極高的經典角色。
后續《天之痕》推出后,官方設定妮可是獨孤寧珂的轉世,制作組特意讓兩個名字讀音相互呼應,讓這個由玩家選出的名字,串聯起兩部傳世佳作,成為軒轅劍世界觀里不可或缺的一部分。
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一個簡單的角色名字,串聯起一段跨越二十余年的往事。妮可這個名字對我們這代玩家來說,不只是一個簡單的游戲符號,它也是國產單機黃金時代中,一段質樸又動人的溫暖緣分!
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