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文丨顧小白編輯丨百進
來源丨正經社(ID:zhengjingshe)
(本文約為3500字)
【正經社“互聯網平臺季后”觀察之14】
賴以立足的研運效率追求,是否正在成為三七互娛跨越增長邊界的隱形路障?這個問題頗有意思。
三七互娛與競爭對手之一世紀華通的發展軌跡極其相似,同樣出身于汽配行業,又前后腳橫跨入游戲行業。只是此后,雙方雖都以游戲為關鍵收入來源,但成長路徑已各自不同。
于三七互娛而言,其在漫長的行業變遷中,逐漸構建起了一套AI驅動的研運一體體系,令其在發行效率與確定性收益方面有著獨到之處。
其創始人李衛偉曾以馬拉松長跑來形容企業運營,如今,早已過了起跑階段的三七互娛,奔跑的節奏似乎正在發生變化。
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1
利潤更多來自少花錢
2025年,三七互娛交出了一份耐人尋味的成績單。根據財報,營業收入159.66億元,同比下降8.46%;歸母凈利潤29.00億元,同比增長8.50%。
營收走低,利潤反而走高。
驅動這一背離的核心原因,是銷售費用的大幅下降。財報顯示,三七互娛2025年銷售費用為77.60億元,較上年大幅削減19.52億元,降幅達20.10%。也是2020年以來,銷售費用首次低于80億元的年份。不過銷售費用仍占營收的近一半,達48.61%。
換句話說,2025年的利潤增長,更多來自于少花錢,而非多賺錢。
與此同時,三七互娛2025年的研發費用則僅為6.86億元,研發費用率僅4.29%;銷售費用是研發費用的11倍有余。
此前的2021年至2024年,研發費用更是逐年遞減,在2021年最高時為12.50億元,研發費用率7.71%; 2024年最低至6.46億元,研發費用率僅3.71%。
此外,三七互娛2025全年累計派發現金紅利達22.66億元,已占當年歸母凈利潤的78.29%。東方財富網的數據還顯示,其近三年累計現金分紅(派現+回購)高達65.90億元,相當于不吃不喝積攢的超過兩年的凈利潤。
重回報、輕積累的資源配置傾向,顯而易見。
在正經社分析師看來,當營收與利潤的增長背離,銷售費用與研發費用形成懸殊落差,疊加慷慨的分紅與相對保守的研發投入并列呈現,這些數據都在指向三七互娛的資源配置重心,似乎更偏向短期可量化、低不確定性的方向。
支撐這種確定性偏好的核心工具,正是那套日益精密的AI驅動研運體系。它在消除不確定性的同時,是否也在系統性地壓縮長周期創新的生存空間?
由此,一個更深層的追問隨之而來:當一家公司最擅長的就是把不確定性變成確定性,它對創新所必需的試錯與波動,還剩多少容忍度?這套曾助其站穩腳跟的效率體系,是否正在成為其最難自我打破的經營天花板?
2
確定性是否可提前預判
早在2013年,三七互娛就確定了“研運一體”這條路,數據收集和分析能力正是其著力的重要競爭力。
根據官方表述,研運一體追求研發、發行和運營團隊的深度綁定與協同。研發團隊不僅聚焦技術與創意,更深入研究不同市場文化特點與玩家偏好,發行團隊則借助全球化渠道,通過大數據分析與市場調研精準觸達。
伴隨著AI技術的崛起,其最早在2018年已開始嘗試AI自動投放,近幾年更是將AI技術深度融入游戲研運全流程。其官方宣稱,通過自主開發的“圖靈”“量子”“天機”“雅典娜”等眾多數智化產品,連接各業務環節,重塑游戲管線,提升游戲研運管線工業化水平。
還打造了游戲行業大模型“小七”,將原有數智化產品全面升級為更加自動化、智能化的AI智能體,全面賦能廣告素材制作、廣告投放、代碼生成等環節。其2025年報直接表示,已構建起以AI能力底座為核心、涵蓋智能化產品層與業務應用層的完整AI架構。
另據相關披露,其自上而下的AI滲透率已經超過90%。在廣告投放側,是業內最早在發行投放環節應用AI技術的公司之一,AI自動投放的比例已超過70%。AI投手在24小時監控、持續優化和穩定性方面均優于人工投手。
正經社分析師認為,這些AI相關的披露,指向的一個直觀結論,就是三七互娛能夠以更少的人力和時間成本,完成更大規模的買量素材生產和投放。但如果方向是錯的,做得再快,也只能是無用功。所以更深入來看,這樣的效率提升還只是表象,更關鍵的并不僅是做得快,而是做得準。
綜合來看,這一體系從研發立項,到美術和程序的設計、制作,再到發行等各個階段,實際上都在做同一件事,即讓整個過程成為可提前預判的確定性。
三七互娛技術中心數據副總裁王傳鵬也曾直接宣稱,“技術核心的點其實一直在做一件事情,就是將不確定性變成確定性,將一個爆款的短劇變成持續爆款的短劇,將一個爆款的游戲變成持續爆款的游戲。”
綜合各種公開信息,正經社分析師認為,三七互娛這套體系的篩選邏輯,似乎天然傾向于那些與歷史成功樣本相似度更高的選項。
問題在于,在精準捕捉確定性機會的同時,是否也在不斷擠壓那些暫時無法被模型識別、尚未被數據驗證的新玩法與新品類?
當體系越是精密地消除不確定性,它對創新所必需的試錯與波動的容忍度,是否就越低?
預判的確定性越是精準,被系統排除在外的可能性,是否就越多?
當這種確定性的追求一旦固化為運營邏輯,天平便會不自覺地傾斜。
從近幾年的財務數據來看,三七互娛對于確定性的掌控,或者說是資源配置,似乎更多是在發行層面的傾斜。
以2024年為例,其銷售費用高達97.1億元,銷售費用率55.7%;研發費用僅為6.5億元,研發費用率僅3.7%。銷售費用是研發費用的近15倍,也就是說,每投入約15元買量,僅對應1元研發支出。
2025年雖有所優化,銷售費用壓降至77.6億元,為2020年以來首次低于80億元的年份,銷售費用率壓降至48.6%,但研發費用僅為6.9億元,研發費用率依然只有4.29%。這意味著,每投入約11.3元用于買量,對應僅1元研發支出。兩者在絕對體量和費用率上的差距依然懸殊。
本文前述已提及的研發投入的逐年遞減,則顯示這一資源配置的路徑依賴,似乎有漸強化的趨勢。
隨之而來的,其傾斜的資源配置邏輯產生的影響,似也開始顯現。
3
花錢能力是否在萎縮
2025年,三七互娛通過銷售費用的大幅縮減,換得了歸母凈利潤的增長。
與此同時,盡管其推出了《英雄沒有閃》、《斗羅大陸:獵魂世界》、《時光大爆炸》等多款新品,但未能阻止營收下降。這意味著,新品增量創造的體量和可持續性,尚不足以對沖存量產品的整體回落。
2026年一季度,這一銷售費用降換利潤增,但營收降的狀況延續。銷售費用由上年同期的24.18億元降至了當季的18.79億元,下降約6億元,同比降幅超過五分之一。歸母凈利潤則由上年同期的5.47億元增至8.69億元,同比增長約3億元,增長率相當可觀,達至58.90%。與此同時 ,營收卻從上年同期的42.43億元降至37.20億元,同比降幅達12.32%。
由此,一個值得關注的問題就是,當銷售費用壓降成為了利潤增長的驅動力,而新品創造的增量收入,尚無法填補存量產品下滑留下的缺口時,三七互娛在增量層面的能力,即通過新品研發或品類拓展創造新增營收的能力,或正面臨著一定程度的挑戰。
事實上,三七互娛當前也正在做出一些改變。比如,2025全年研發投入同比增長了6.07%,2026年一季度延續增長趨勢,同比增長達11.67%。與此同時,研發人員人數也終止了從2021開始的連續四年遞減趨勢,在2025年有了些微的增加,研發人員占比也從上年的40.57%提升至43.91%。
這些變化至少說明,三七互娛自身,或許也意識到了問題。
然而,更關鍵的問題在于,相關的調整有沒有真正觸達前文提及的那套效率體系的核心邏輯。
細想一下,如果一家公司最擅長的就是消除不確定性,那它對接受不確定性這件事,天然的包容度或許就不會太高。或者更直白地說,其對于創新試錯成本及周期的容忍度,仍有進一步提升的空間。
這是一個結構性的矛盾,效率體系在追求確定性的過程中,很可能也在系統性地壓縮不確定性的存在空間。
當然,這一問題暫未影響到三七互娛當前的成敗,但這或許是其能否在未來三到五年突破現有增長邊界的關鍵變量。效率體系曾經讓三七互娛在激烈的行業競爭中站穩了腳跟,但同一個體系能否助其跨越下一個臺階,將取決于在追求確定性和容納不確定性之間,找到一個更可持續的動態平衡。
綜合來看,通過體系構建以提升效率,本身并非壞事。但當少花錢成為驅動利潤增長的核心方式時,就需要開始警惕花錢的能力本身是否在萎縮了。
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三七互娛的創始人李衛偉曾將企業發展比作馬拉松,“三七互娛要做一個長遠的公司,就不是短期賺一些快錢,”他曾在媒體采訪中宣稱,“我希望三七的項目無論是游戲項目,還是未來做的動漫項目等,都要花時間沉淀下來,做成一個真正長線運營的東西,這其實跟跑馬拉松很像。”
然而,馬拉松選手需要在途中持續補給水分和能量,對應到企業經營,便是技術積累與研發投入。而對照三七互娛過去數年的資源配置,銷售費用雖在2025年有所壓降,但與研發費用之間超過11倍的懸殊落差依然醒目;研發費用率從2020年的7.73%滑落至2025年的4.29%;同期研發人員也從2343人減少至1378人。
當創始人的“長跑”愿景與公司的“補給”實況之間出現這種落差時,那個追問便難以繞開:那套曾將不確定性轉化為確定性的效率體系,是否正在從驅動增長的能力,變成阻礙其跨越增長邊界的隱形路障?【《正經社》出品】
CEO·首席研究員|曹甲清·責編|唐衛平·編輯|杜海·百進·編務|安安·校對|然然
聲明:文中觀點僅供參考,勿作投資建議。投資有風險,入市需謹慎
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