據Twisted Voxel報道,Epic Games正式公布了其虛幻6引擎的計劃,首次詳細展示了這項下一代游戲開發技術的演進方向,并確認搶先體驗版(Early Access)預計將在2027年底推出。
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據了解,Epic將虛幻6描述為一個統一平臺,它將把現有的虛幻5開發體系與《堡壘之夜》虛幻編輯器整合為單一產品。其目標是在同一框架下,將傳統游戲開發與《堡壘之夜》的實時服務內容創作工具結合起來。
根據Epic的說法,虛幻6并不僅僅是虛幻5的又一次迭代。相反,公司表示其重點聚焦于三大核心支柱:圍繞Verse構建的全新游戲玩法編程模型、增強游戲與生態系統之間的可移植性和互操作性,以及擴展由AI輔助驅動的開發工作流程。
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此次轉型的關鍵部分之一,是引入Scene Graph——一個完全基于Verse編程語言構建的新游戲框架。Epic將Verse描述為其未來開發模式的基礎,旨在支持大規模持久化世界以及實時服務體驗。公司表示,這種語言融合了函數式編程、邏輯編程和命令式編程的概念,同時引入了事務性系統(Transactional Systems),以簡化復雜多人游戲和持久化世界的開發工作。
Epic還在推進一項技術,目標是讓基于Verse構建的體驗能夠自動擴展至多個服務器運行,而無需開發者編寫大量網絡代碼。公司認為,這種方式能夠簡化大型在線世界的開發,同時讓持久化功能和存檔系統等特性的實現變得更加容易。
UE6的另一大重點是互操作性(Interoperability)。Epic計劃擴大對開放標準的支持,并讓內容、代碼以及經濟系統能夠在不同游戲和生態系統之間實現更高程度的可移植性。
新引擎還將大力強調AI驅動的開發工具。Epic公布了通過MCP協議整合大型語言模型和生成式AI系統的計劃,使開發者能夠與Claude、Gemini、Codex等工具協同工作。這些功能旨在幫助自動化處理關卡搭建、角色綁定、粒子特效制作、燈光調整以及代碼相關工作流程等耗時任務。
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Epic指出,公司目前已經在游戲開發、引擎開發以及后端開發過程中內部使用AI輔助工作流程。公司重點介紹了相關應用場景,包括自動化測試、代碼分析、崩潰問題調查、事故響應以及定制工具創建。從這些實踐中獲得的經驗預計將影響虛幻引擎6開發工具和工作流程的設計方向。
盡管變化幅度相當大,但Epic表示,使用虛幻5的開發者將擁有清晰的遷移路徑。諸如Actors和Blueprints等現有技術將在虛幻6早期版本中繼續保留,隨后在新框架發展成熟后逐步淘汰。Epic還計劃推出轉換工具,以幫助工作室將項目遷移至新系統。
Epic目前的目標是在2027年底推出虛幻6搶先體驗版,而正式版預計將在此后約12至18個月發布。公司已經在GitHub上開放了虛幻6公共開發分支,使開發者能夠在開發推進過程中持續了解相關進展。Epic還表示,虛幻引擎5.8預計將是計劃中的最后一個UE5版本,不過如果有需要,公司并未排除推出5.9更新的可能性。
通過虛幻引擎6,Epic希望通過將傳統游戲開發、實時服務內容創作、互操作性計劃以及AI輔助工作流程整合到同一平臺中,重新塑造游戲的開發方式。隨著引擎逐步邁向2027年的搶先體驗版發布,官方預計還將分享更多技術細節。
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