在這里冒昧問各位姬友一個問題:你們覺得對于一款長線運營的游戲來說最重要的是什么?劇情?玩法?手談姬覺得最重要的是“更新”,畢竟劇情和玩法那些硬指標保證的是游戲不會走得急,只有長時間的持續更新才能保證游戲走得遠。不過……有些長線運營游戲的更新策略姬也看不懂,沒錯,說的就是你,FGO!
![]()
就在前段時間,FGO官方公告表示將在最近這段時間進行一次重大更新,將游戲引擎從Unity 5升級到Unity 6。由于底層架構發生了根本性變化,所以此次更新無法通過常規增量補丁完成,所有玩家都需要重新下載核心資源。對于之前已經完成一次性下載的玩家,在更新之后仍需額外下載約16GB的資源,如果是首次執行完整下載的玩家則需要準備約30GB的儲存空間。
![]()
由于這個消息給姬造成了過大的沖擊,所以姬直接找到了DS老師問了一句FGO這么干有什么好處,然后它給出了如下答復——
![]()
大D老師這次的發揮居然在無形之間“貼上了”FGO,真是突出一個不懂人心……
平心而論,大D老師作為AI不能玩游戲也就算了,但是官方難道真的認為FGO的賣點在于“緊張刺激的指令卡戰斗”和“精美華麗(笑)的寶具演出”么?
![]()
作為一個FGO老玩家,按照姬粗淺的理解,FGO的核心賣點應該是角色們的人設,換言之就是劇情而絕非戰斗內容,不然的話也不會出現前幾年那么多走得又急又快的模仿者——歸根結底FGO的玩法其實沒啥意思不是么?
![]()
當然以上是姬的一家之言,不排除會有深愛著緊張刺激指令卡玩法的玩家存在,但就算如此這游戲的側重點也該是劇情吧?所以說就算劇情里面的戰斗必須要打,各種狗糧材料本也該有個掃蕩吧?這都多少年了別說掃蕩了,連個跳過寶具的功能都沒有,這操作真是透著一股“老牌游戲策劃”的感覺。啊,在這里姬指的是那種時間付費制游戲里,策劃拼了老命在游戲里塞零七八碎任務嗯拖玩家在線時長的感覺……
![]()
但總體來說,就像DS最后說的那句一樣,“今天的陣痛,是為了讓FGO能擁有一個長遠的未來。”沒準官方真的看到了我們作為普通玩家看不到的東西?大概吧。
晚安。
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.