游戲行業(yè)很難。
手游團(tuán)隊(duì)熬了兩年,面對(duì)居高不下的買(mǎi)量成本和被精品養(yǎng)刁的玩家,信心大受打擊;獨(dú)立團(tuán)隊(duì)把Demo打磨了十幾版,卻不知道如何讓Steam算法"看見(jiàn)"自己。也有團(tuán)隊(duì)做出了全球玩家會(huì)喜歡的題材,卻被版號(hào)、本地化、合規(guī)門(mén)檻絆住腳步,被迫放棄觸手可及的市場(chǎng)。
好游戲值得被看見(jiàn),好團(tuán)隊(duì)不該獨(dú)自扛下所有。
我們是誰(shuí)
Kunpan Games(昆磐游戲)是一家全球游戲發(fā)行公司,專(zhuān)注于精品手游與獨(dú)立游戲。我們尊重每一位開(kāi)發(fā)者,希望讓堅(jiān)持做好游戲的團(tuán)隊(duì)專(zhuān)心創(chuàng)作,我們負(fù)責(zé)讓游戲抵達(dá)玩家。過(guò)去幾年,我們深度參與了多款產(chǎn)品從研發(fā)測(cè)試到全球上線(xiàn)的完整生命周期,已發(fā)行及籌備中的產(chǎn)品覆蓋移動(dòng)端、小游戲與 Steam 平臺(tái)。
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我們能做什么
▍手游發(fā)行
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1. 全渠道上架與長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)
我們覆蓋 iOS、Google Play、TapTap 及國(guó)內(nèi)硬核聯(lián)盟等主流渠道,熟悉各平臺(tái)的推薦邏輯與流量規(guī)則,幫產(chǎn)品拿到首發(fā)自然量。更重要的是,我們擅長(zhǎng)長(zhǎng)線(xiàn) LiveOps——從版本節(jié)奏、賽季活動(dòng)到社區(qū)運(yùn)營(yíng),讓產(chǎn)品上線(xiàn)后持續(xù)爬坡。
2. 精準(zhǔn)買(mǎi)量與達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)
手游競(jìng)爭(zhēng)本質(zhì)是流量效率的競(jìng)爭(zhēng)。我們自建分層買(mǎi)量模型,從素材創(chuàng)意到 ROI 回收全程數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng);同時(shí)整合 KOL 資源,清楚什么產(chǎn)品適合"切片引流",什么氣質(zhì)適合"深度種草"。
3. 合規(guī)接入與全球發(fā)行支持
版號(hào)、軟著、防沉迷、隱私合規(guī)……這些"上線(xiàn)門(mén)檻"我們有成熟的 SOP 和法務(wù)合作網(wǎng)絡(luò)。出海方面,我們提供多語(yǔ)言本地化、支付對(duì)接及各國(guó)分級(jí)申請(qǐng),你專(zhuān)心打磨產(chǎn)品,我們來(lái)處理 paperwork和區(qū)域合規(guī)。
4. 商業(yè)化調(diào)優(yōu)與靈活合作模式
無(wú)論是內(nèi)購(gòu)、廣告變現(xiàn)還是混合模式,我們都能在測(cè)試期介入,協(xié)助優(yōu)化付費(fèi)點(diǎn)與禮包節(jié)奏。合作模式上,預(yù)付+分成、純分成、全球及區(qū)域獨(dú)代,均可一事一議,匹配團(tuán)隊(duì)不同階段的真實(shí)需求。
▍獨(dú)立游戲發(fā)行
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1. Steam平臺(tái)運(yùn)營(yíng)與數(shù)據(jù)優(yōu)化
我們深度運(yùn)營(yíng) Steam 全平臺(tái),擅長(zhǎng)PV制作、商店頁(yè)優(yōu)化、版本測(cè)試及管理、內(nèi)容運(yùn)營(yíng)積累愿望單與長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)折扣策略、并深度參與國(guó)內(nèi)外重要游戲展會(huì)。我們清楚如何讓平臺(tái)算法更"友好",并最大化長(zhǎng)尾收益。
2. 垂直社區(qū)營(yíng)銷(xiāo)與 KOL 資源整合
獨(dú)立游戲玩家聚集在特定社區(qū),我們通過(guò)社區(qū)運(yùn)營(yíng)提升游戲曝光度。此外,我們建立了從頭部主播到腰部創(chuàng)作者的分層觸達(dá)模型,建立達(dá)人篩選及高效匹配機(jī)制,用更低的成本帶動(dòng)收入增長(zhǎng)。
3. 本地化與全球合規(guī)
多語(yǔ)言本地化、文化適配、各國(guó)分級(jí)與稅務(wù)合規(guī)……這些瑣碎但致命的細(xì)節(jié),我們有成熟的 SOP 和合作網(wǎng)絡(luò),確保產(chǎn)品在全球合法、合規(guī)、得體地上架。
4. 靈活的財(cái)務(wù)合作模式
我們理解獨(dú)立團(tuán)隊(duì)處于不同階段。無(wú)論是需要前期資金支持的預(yù)付+分成,風(fēng)險(xiǎn)共擔(dān)的純分成,還是情況明確的買(mǎi)斷合作,都根據(jù)產(chǎn)品完成度與團(tuán)隊(duì)需求一事一議。
我們?cè)谡沂裁?/strong>
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▍精品手游
核心 Loop 清晰,留存數(shù)據(jù)有基本驗(yàn)證
商業(yè)化體系完整度高
具備全球化題材潛力或強(qiáng)區(qū)域文化特色
接受全球獨(dú)代、區(qū)域獨(dú)代等多種合作形式
▍Steam獨(dú)立游戲
核心創(chuàng)意玩法已驗(yàn)證,Demo 或 EA 版本可體驗(yàn)
有明確的玩法創(chuàng)新、差異化及視覺(jué)風(fēng)格
單機(jī)/聯(lián)機(jī)均可,品類(lèi)不限
預(yù)計(jì)開(kāi)發(fā)完成周期不超過(guò) 6 個(gè)月(已上線(xiàn)尋求長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)合作亦可)
我們尤其看重:團(tuán)隊(duì)穩(wěn)定、愿景清晰、創(chuàng)始人品格及綜合把控力優(yōu)秀——不追風(fēng)口,想做一款"能留下名字"的游戲。
為什么選我們
市面上不缺發(fā)行商,缺的是把開(kāi)發(fā)者當(dāng)作合作伙伴而非內(nèi)容供應(yīng)商的發(fā)行商。每個(gè)合作項(xiàng)目,我們都會(huì)配置專(zhuān)職的運(yùn)營(yíng)、營(yíng)銷(xiāo)、本地化及數(shù)據(jù)分析師,定期同步數(shù)據(jù)與決策邏輯。你的游戲數(shù)據(jù),你有完全知情權(quán)。我們也深知當(dāng)下市場(chǎng)環(huán)境游戲團(tuán)隊(duì)的資金壓力,對(duì)于特別優(yōu)秀的項(xiàng)目,我們?cè)敢庠谡胶灱s前提供預(yù)付金或測(cè)試預(yù)算,用實(shí)際資源證明誠(chéng)意。
若您有正在開(kāi)發(fā)或即將完成的項(xiàng)目,歡迎聯(lián)系:
商務(wù)郵箱:[business@kunpan.com]
請(qǐng)附上:游戲包體鏈接、團(tuán)隊(duì)介紹、產(chǎn)品簡(jiǎn)介、當(dāng)前開(kāi)發(fā)進(jìn)度、預(yù)計(jì)上線(xiàn)時(shí)間、制作人聯(lián)系方式。
?反饋:我們將在收到資料后的5個(gè)工作日內(nèi)給予初步反饋。
線(xiàn)下:我們常年活躍于游茶會(huì)社群及產(chǎn)品對(duì)接會(huì)、以及東京電玩展、ChinaJoy、核聚變、WePlay等國(guó)內(nèi)外核心游戲展會(huì),歡迎面談。
游戲行業(yè)正在經(jīng)歷一輪殘酷的洗牌。大公司在卷買(mǎi)量成本,中等團(tuán)隊(duì)在焦慮留存,而小團(tuán)隊(duì)常常在"做完"和"被看見(jiàn)"之間耗盡最后一口氣。但我們始終相信,這個(gè)行業(yè)的根基仍然是好產(chǎn)品,是開(kāi)發(fā)者對(duì)玩法、敘事和體驗(yàn)的執(zhí)念。
期待你的來(lái)信。
Kunpan Games
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