索尼突然宣布,將在2028年全面停產實體游戲盤,所有新的PlayStation游戲屆時都將僅提供數字版,與此同時,PS3和PS Vita的數字商店也將逐步關停。而很快,外媒Polygon也撰寫了一篇專欄文章討論此事,并且指出,此事影響的不僅是PlayStation玩家群體,它將會影響幾乎所有人。
文章作者Giovanni Colantonio指出,此事乍一看似乎沒什么影響,畢竟只要玩家還能繼續買游戲玩游戲,有沒有那塊塑料片又有什么區別呢?但現實情況實際上要復雜得多,PlayStation光盤的消失對整個游戲行業來說是一項在存在層面上都令人不安的政策,因為這個行業多年來一直在一點點蠶食“擁有一款游戲”這件事原本的意義。
而這件事帶來的后果,也絕不只會落在那些需要拿一整面架子擺收藏的玩家身上。哪怕你的游戲庫已經完全數字化,PlayStation實體游戲的消失,也很可能會在2028年前后通過各種連鎖反應,以這樣或那樣的方式影響到你。
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首先受到沖擊的當然是那些仍然在購買光盤的玩家,對于那些喜歡把收藏擺出來展示的人來說,這當然會帶來一種審美上的損失,但放在整個大局里,這其實只是一個很小的副作用。屆時,二手游戲市場將不再存在,玩家也無法通過購買二手盤來省錢。朋友之間也沒法再靠傳一張光盤來互相借游戲(當然,PS5確實有數字共享方案)。而那些為了繞開自己糟糕網絡環境才買實體盤的玩家,今后則只能任由緩慢的下載速度擺布。
數字版玩家或許不會在這些有形的層面上立刻感受到區別,但他們其實也同樣正坐在這鍋慢慢升溫的水里。放棄光盤這件事,歸根結底指向的是“所有權”這個概念,而在一個越來越數字化的時代,這個概念本身已經變得越來越不可捉摸。
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你在音樂App上買下一張專輯時,真的算“擁有”了它嗎?那部你花錢在流媒體上買下來的電影呢?通常來說,答案是否定的,盡管對普通消費者而言,它看上去和“擁有”幾乎沒什么區別。因為你真正買到的,往往只是某種使用許可。你依然可以觀看、游玩、閱讀或收聽它。但這也意味著,平臺方如果愿意,理論上隨時都有權撤銷你對它的訪問權限。
這件事聽起來好像有點杞人憂天,但實際上,它已經發生了。幾天前,就有PlayStation用戶反映,他們收到了郵件通知,稱由于發行商StudioCanal在授權層面的一些變動,從9月1日起,他們將失去對部分已購電影的訪問權限。這次受影響的影片多達551部。如果你曾在PlayStation上買過這些電影,那么到了9月,你就將無法再觀看它們,而且目前也沒有任何開放退款的跡象。
而這種“所有權”問題,還會進一步加劇電子游戲行業長期以來的保存困境。假如一款只提供數字版的游戲被從線上商店移除,那會發生什么?是的,失傳媒體。如果發行商不愿意把這些游戲移植到現代平臺,那么它們將徹底消失。
實體媒介在這種最糟糕的情形下,本質上就是一種保險措施,它至少能保證:如果一款游戲被從商店下架,或者被從你的游戲庫中收回,你仍然有一個可以把它留在自己手里的辦法。
假設你對上面這些問題依舊完全不在意。那么請設想,假如你買一款游戲,本來可能也只打算通關一次,那十年后還能不能打開它,又有什么關系?即便你真是這種想法,購買選擇的消失本身也依然可能成為一種負擔。因為很快,我們就會被鎖死在一個完全由索尼控制的單一商店體系里,只能接受它制定的所有規則。
或許你還是覺得這些分析都顯得太過危言聳聽,但Polygon指出,這種擔憂背后并不是空穴來風,而是有著明確歷史先例支撐的現實風險。誠然,在這個主機普遍要求聯網、服務與補丁常態化的時代,實體媒介并不能解決所有問題,但它至少能讓購買者對自己買下的游戲保留某種程度上的掌控權,而不是任由這些內容在平臺一念之間就被拿走。
至少在數字所有權相關法律真正得到徹底修訂之前,光盤在整個游戲生態里依然扮演著非常重要的角色。你今天仍然可以買藍光影碟、紙質書和黑膠唱片,把自己喜歡的作品真正留在手里。哪怕你自己平時根本不買實體版,這張安全網至少還在那里,以防哪天你真的需要它。既然如此,游戲憑什么要成為那個例外?
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