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玩家悼念的或許不是光盤,只是光盤所代表的擁有感。
作者|張勇毅
編輯|靖宇
7 月 3 日,GitHub 上線了一項新服務(wù):把你的公開代碼倉庫刻成 CD-ROM,真實的實體光盤,包郵到家。限量一千張,每人一張。
官方文案寫的是:「留著它,借給朋友,還能傳給你的孩子。你的代碼在物理上永遠(yuǎn)屬于你—— 直到你弄丟它。」
但這其實不全是個玩笑:因為表單是真的,收快遞地址的輸入框也是真的。GitHub 是為了嘲諷索尼,特地為了這碟醋包了一整個餃子。
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GitHub「你的代碼,刻在 CD 上」活動頁面|圖片來源:GitHub X 官方賬號
01
守靈夜,比葬禮熱鬧
7 月 1 日,PlayStation 官方博客發(fā)了一篇公告,署名人是索尼互動娛樂內(nèi)容傳播高級總監(jiān) Sid Shuman。核心就一句:2028 年 1 月起,PlayStation 主機新游戲停產(chǎn)實體光盤,此后只在 PlayStation Store 和零售渠道賣數(shù)字版。理由是:「消費者偏好和整個娛樂行業(yè)持續(xù)從實體光盤轉(zhuǎn)向數(shù)字」。
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索尼 PlayStation Blog 官網(wǎng)發(fā)布相關(guān)聲明|圖片來源:PlayStation Blog
同一天,索尼還發(fā)了另一條公告:PS3 和 PS Vita 的線上商店將從 2027 年 7 月起陸續(xù)關(guān)閉。
一邊給實體判死刑,一邊現(xiàn)場演示數(shù)字商店是怎么死的。兩條公告挑同一天發(fā),多少有點行為藝術(shù)的感覺。
葬禮沒等來哀樂,先等來了一場集體下場嘲諷索尼的狂歡秀。
第一個下場的是達美樂英國官方賬號,直接回復(fù)索尼官宣:「這就跟我們改賣數(shù)字披薩一樣合理。」這條回復(fù)很快攢下上百萬瀏覽。達美樂一看有流量,隔天干脆升級成一份仿企業(yè)公告的「BREAKING NEWS」。公告寫著:響應(yīng)游戲行業(yè)趨勢,2027 年 4 月 1 日起,達美樂英國停產(chǎn)實體披薩,轉(zhuǎn)產(chǎn)數(shù)字披薩——「消費者可下載我們?nèi)盗械拿牢杜_代碼,用想象力在純虛擬意義上享用」。
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達美樂還順手把自家的招牌口號改成了 Domin-oh-hoo-whose-dumb-idea-was-this(這是誰出的餿主意?)。幾天之內(nèi),這張公告圖攢下上千萬展示、近 50 萬點贊。
接力棒傳得飛快。肯德基西班牙賬號宣布「即日起停止提供實體形態(tài),產(chǎn)品只能通過 App 以假 PNG 格式消費」。配圖是浮在透明棋盤格上的炸雞,還承諾醬料 DLC 單獨出售。最后壓上一句反盜版老廣告的改編:「你不會偷炸雞。」
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GameStop 曬出一張照片:一位俄亥俄州顧客用一箱 Xbox 360 舊游戲,換到一千多美元店內(nèi)積分。配文宣誓會繼續(xù)賣實體、租實體——「直到他們從我們?nèi)彳涀虧櫟氖掷锴俗吖獗P為止」。租碟服務(wù) GameFly、實體發(fā)行商 iam8bit 也各發(fā)了一份聲明,后者的落款是四個字:實體媒介萬歲。
官宣博文的評論區(qū),幾天里涌進了六千多條留言。玩家還干了一件更狠的事:把索尼 2013 年那條官方視頻挖了出來。當(dāng)年微軟給 Xbox One 加上 DRM 和二手游戲限制,索尼發(fā)了一條「二手游戲教學(xué)視頻」回應(yīng),全片只有一個動作——一名索尼高管把游戲光盤遞給另一名高管。就憑這一個動作,索尼把微軟釘在了反消費者的柱子上。
十三年后,被這個動作羞辱的換成了索尼自己。
群嘲能句句見血,是因為笑點建立在一個所有人心知肚明的共識上:「純數(shù)字」對掏錢的人意味著什么,不需要任何解釋。
公審已經(jīng)開庭。但被告席上該坐誰,反而沒那么好定。
02
兇手不止一個
游戲光盤是被誰殺死的,最省事的答案是「索尼殺的」,第二省事的答案是「玩家自己殺的」。
后一個答案看起來證據(jù)確鑿。索尼向投資者披露的數(shù)據(jù)顯示,過去一年,PS4 和 PS5 上約八成的全價游戲以數(shù)字形式售出。人們嘴上喊著實體萬歲,手指點的是「立即下載」——如果這是一場謀殺,玩家的指紋遍布現(xiàn)場。
但市場研究機構(gòu) Circana 的統(tǒng)計給出了另一個數(shù)字:已售出的 PS5 當(dāng)中,82% 是帶光驅(qū)的版本。
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至少在當(dāng)下,光驅(qū)版仍然是絕大多數(shù)玩家的主流選擇|圖片來源:PlayStation
兩個數(shù)字打架了。八成的人買游戲不要盤,八成的人買主機偏偏要光驅(qū)。
我起初也覺得這說不通,后來想明白了。玩家買光驅(qū),買的從來不是實體游戲,是一份心理保險。能看 4K 藍光影碟,能兼容上世代的舊盤,真到哪天想出二手,手里還留著個退路。保險這個東西,買了不等于要用,但沒有會慌。
索尼其實早就試探過這層心理。2024 年底發(fā)售的 PS5 Pro,一臺定價 700 美元的旗艦主機,直接取消了內(nèi)置光驅(qū)——想看碟,請單買外置配件。當(dāng)時抱怨聲不小,但機器照樣賣。
真正把這層心理攤開在臺面上的,是 6 月底的 GTA6 預(yù)購。一位 GameStop 店員在 Reddit 上說,當(dāng)天到店的顧客一聽說實體版盒子里只有下載碼,扭頭就走,一單沒成。聽起來像一場抵制的前奏——可另一邊,亞馬遜上的預(yù)購瞬間售罄,IGN 的調(diào)查顯示七成受訪者照樣打算買 100 美元的豪華版。
憤怒和下單,出現(xiàn)在同一批人身上。
從官宣那天往回倒六天,你會發(fā)現(xiàn)索尼甚至不是第一個動手的。
6 月 25 日,GTA 6 開啟預(yù)購。Rockstar 確認(rèn):游戲 11 月 19 日發(fā)售,標(biāo)準(zhǔn)版 79.99 美元,實體版盒子里沒有光盤,只有一張一次性下載碼,在 PSN 或 Xbox 兌換。99.99 美元的 Ultimate 版,干脆只有純數(shù)字;可能是游戲史上最受期待的娛樂產(chǎn)品,自己先宣布不需要光盤了。
獨立零售商 VGP 在北美堅持了近四十年實體路線,隨即宣布按既有政策拒絕進貨——只含下載碼的實體產(chǎn)品,我們不賣。
再往回倒一年,任天堂給出過一個更精巧、也更擰巴的答案。
2025 年 4 月,Switch 2 公布了一種叫 Game-Key Card(游戲鑰匙卡)的東西:外觀是卡帶,包裝是卡帶,插的也是同一個卡槽——但里面沒有一個字節(jié)的游戲數(shù)據(jù)。插卡之后,主機開始下載完整游戲;玩的時候也必須插著卡,可首次啟動要是沒有網(wǎng)絡(luò),這張「實體卡帶」什么也給不了你。
它和「盒裝下載碼」有一個關(guān)鍵區(qū)別:鑰匙卡不綁定賬號、不綁定主機,任天堂方面確認(rèn)它可以借給朋友,也可以二手轉(zhuǎn)賣。它保留了實體的流通性,丟掉了實體的自足性—— 它只是一個可以轉(zhuǎn)手的空殼。
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Game-Key Card 包裝,盒面有明確標(biāo)識|圖片來源:任天堂官網(wǎng)
當(dāng)時面對洶涌的民意,任天堂美國總裁 Doug Bowser 倒也澄清過:Switch 2 的 64GB 卡帶裝不下一些第三方大作,鑰匙卡是給他們留的容量和成本出口。
翻譯一下就是:高容量卡帶太貴,絕大多數(shù)發(fā)行商都不愿意掏這個錢。愿意掏的是極少數(shù)——CDPR 把《賽博朋克 2077》完完整整塞滿一張 64GB 卡帶,反而被玩家當(dāng)成了值得截圖紀(jì)念的稀罕事。至于任天堂自己的第一方游戲,明確不用鑰匙卡,馬力歐和塞爾達傳說系列的卡帶里,還裝著完整的游戲。
連最珍視實體的任天堂都開始發(fā)行「沒有游戲的實體游戲」,這件事本身就是一份診斷書。
再往回倒十年,病歷還要更長。首日補丁在 PS4 世代就已經(jīng)是常態(tài):花幾百塊買一張盤回家,插進主機,先等一個幾十 GB 的更新下載完才能開玩。盤上裝著的,從來不是發(fā)售日那天的游戲——它越來越像一張印著封面畫的授權(quán)憑證。
電子游戲歷史基金會總監(jiān) Frank Cifaldi 在官宣后發(fā)了一份聲明,說了一句和滿屏憤怒完全相反的話:對專業(yè)的游戲保存工作者來說,這個決定的影響,沒有你想象的那么大。
因為要保存的東西,早就不在盤上了。
在索尼動手之前,「光盤等于完整游戲」這個等式,已經(jīng)被這個行業(yè)親手廢掉了。首日補丁抽走了它的完整性,下載碼抽走了它的必要性,鑰匙卡抽走了它最后的內(nèi)容物。這不是槍殺,是持續(xù)十年的慢性失血。
內(nèi)容早就撤離了,那軀殼為什么還維持了這么多年?答案顯然不是情懷,而是賬本。
去年,實體游戲發(fā)行只占 PlayStation 收入的約 3%。而這 3% 的背后,索尼要養(yǎng)著一整條鏈路:壓盤、包裝、物流、鋪貨、以及防泄漏——GTA 6 不出盤,業(yè)內(nèi)普遍猜測的原因之一就是防止發(fā)售前偷跑。
供應(yīng)鏈的另一頭,塌得更早。一個結(jié)構(gòu)性事實是:在游戲主機之外,藍光光驅(qū)的生產(chǎn)早已大幅萎縮。索尼自己 2025 年就停產(chǎn)了可錄制藍光空白碟、MiniDisc 和 MiniDV 磁帶。
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索尼在 2025 年 2 月正式停止所有空白刻錄媒介的生產(chǎn)|圖片來源:Engadget
說準(zhǔn)確點:停掉的是空白刻錄媒介,電影藍光和 4K UHD 影碟走的是另一條工業(yè)壓盤產(chǎn)線,暫時不受影響,PS5 的光驅(qū)現(xiàn)在也還能看碟。但方向是清楚的——光盤生態(tài)里愿意繼續(xù)投錢的玩家一個接一個退場,索尼快成了還在給這條產(chǎn)線輸血的最后一個大客戶。
當(dāng)一條產(chǎn)線只剩一個客戶,關(guān)停就只是時間和措辭的問題。
今年 AI 基建狂潮,同樣給游戲光盤壓上了一根新稻草:過去一年,部分內(nèi)存芯片價格漲了數(shù)倍,4 月,索尼把 PS5 光驅(qū)版從 549.99 美元漲到 649.99 美元。對一門只剩 3% 的生意來說,成本每漲一分,砍掉它的理由就多一分。
這不是索尼一家的賬本問題。彭博 2 月報道,因為看不到頭的內(nèi)存短缺,索尼在考慮把 PS6 從 2027 年推遲到 2028 甚至 2029 年。Valve 已經(jīng)推遲了 Steam Machine 主機和 Steam Frame 頭顯,在售的 Steam Deck OLED 也因內(nèi)存和存儲缺貨,在部分地區(qū)斷斷續(xù)續(xù)下架。任天堂已經(jīng)在全球范圍內(nèi)給 Switch 2 漲價。AI 數(shù)據(jù)中心搶走了消費電子的內(nèi)存配額,游戲硬件屬于是連基本存在都只能排在隊伍的末尾的需求。
把兩個日期放在一起看,這根稻草的分量就出來了:光盤停產(chǎn)定在 2028 年 1 月,PS6 的新窗口恰好是 2028 到 2029 年。殺死光盤是和世代交替綁在一起的決策——下一代 PlayStation 從第一天起就是無盤世代,而內(nèi)存漲價決定的,正是這個世代哪天開門。它沒有參與謀殺,只是定了行刑日期。
有意思的是微軟的走位。索尼官宣同日,The Verge 曝出 Xbox 正在內(nèi)測一個「光盤轉(zhuǎn)數(shù)字」功能,據(jù)稱能一路兼容回 Xbox One 時代的老游戲。幾天后,《光環(huán)》新作的官方賬號發(fā)布特性介紹,把「實體光盤」列在第一條,被全網(wǎng)解讀為對著索尼吃豆腐。但你翻遍微軟的公開表態(tài),找不到任何一句「永久保留實體」的承諾。
微軟修的不是防線,是一條更體面的下坡路。
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《Halo Campaign Evolved》官方帖將實體光盤列為首要特性|圖片來源:X @Halo
03
死的不是光盤
先宣判:這不是一起有兇手的案子,玩家遞了刀,發(fā)行商掏空了尸體,供應(yīng)鏈撤了場。索尼做的,只是在死亡證明上簽了字,順便把日期定在 2028 年 1 月。
人人一刀。沒有兇手,只有受益人。
但如果只結(jié)案到這里,就低估了這場守靈夜的分量。達美樂的段子能拿下五十萬個贊,不是因為大家真的心疼一張塑料盤,而是所有人都隱約意識到:隨這張盤一起下葬的,可能還有別的東西。
PlayStation 商店的服務(wù)條款里寫著答案:你購買一款數(shù)字游戲時,買到的是一份個人使用許可,除非當(dāng)?shù)胤蓮娭埔螅駝t不可轉(zhuǎn)讓。把這句條款翻譯成了人話:如果我們買的媒介只剩數(shù)字,它隨時可能被收回,而你沒有任何辦法——因為嚴(yán)格來說,你從來沒有擁有過它。
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「but do not own the product」「但你并不擁有該產(chǎn)品」|圖片來源:PlayStation 官網(wǎng)
這不是危言聳聽,是索尼自己在同一天做的現(xiàn)場演示。PS3 和 Vita 商店關(guān)閉之后,玩家在那些商店里「買過」的游戲?qū)⒑稳ズ螐模總€人心里都有數(shù)。
光盤死于合謀,「擁有」死于設(shè)計。合謀只需要每個人順?biāo)浦郏辉O(shè)計則需要有人畫圖紙——不可轉(zhuǎn)讓的許可條款是畫出來的,只裝下載碼的盒子是畫出來的,沒有數(shù)據(jù)的鑰匙卡也是畫出來的。
當(dāng)然,實體不會徹底消失,只是換一種活法。黑膠唱片去年賣出超過 10 億美元,是 1983 年以來的第一次;而 Netflix 的 DVD 郵寄業(yè)務(wù),2023 年就已經(jīng)關(guān)門。同一個時代,同樣是實體,一個成了藏品,一個成了廢品——黑膠不再假裝自己是「聽音樂的工具」,它坦然做起了「值得擁有的物件」。
游戲?qū)嶓w盤的下一站大概也在這里:iam8bit 們的限量收藏版,任天堂第一方那些還裝著完整游戲的卡帶,會作為紀(jì)念品繼續(xù)存在。作為媒介的光盤,到此為止。
卡帶死的時候,光盤接了班;HD-DVD 死的時候,藍光繼了位。媒介的每一次死亡,棺材后面都跟著一個繼任者——實體換實體,物換物。而這一次,光盤的繼任者不是任何一種「物」,是一紙許可協(xié)議。你買到的東西從此沒有形狀,沒有重量,不能轉(zhuǎn)手,也不由你保管。
守靈夜的情緒,來源就在這里。人們哀悼的不是塑料圓片。
1997 年,Square 為《最終幻想 7》登陸 PlayStation 打過一版雜志廣告,嘲諷還在堅持卡帶的任天堂:這游戲要是出卡帶版,零售價得 1200 美元左右。那一年,PlayStation 靠廉價的光盤殺死了卡帶,一戰(zhàn)成名,當(dāng)時光盤普遍被玩家認(rèn)為是一種進步的象征。
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1997 年 Square 的《最終幻想 7》平面廣告|圖片來源:Picclick
卡帶死的時候,有光盤為它送終。
光盤死的時候,棺材后面空無一物。
*頭圖來源:Pinterest(P.S. Visa)
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極客一問
你最后一次買實體游戲,是什么時候?
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