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12.1版本除了新地圖、新團本、新大秘境輪換之外,暴雪還給狩獵系統準備了一整套第二賽季更新。
說實話,看到這套改動后基本可以確定:暴雪是真的很喜歡這個玩法。
第一賽季狩獵剛上線時,就能看出它是給單人玩家、戶外玩家、小隊玩家準備的一條新路線。而到了第二賽季,暴雪并沒有把它當成一次性玩法丟掉,反而繼續加內容、加獎勵、加機制,甚至還安排了新的專屬首領和新的進度軌道。
新賽季狩獵:盤卷蛇島加入戰場
12.1的新區域是盤卷蛇島,狩獵第二賽季也會圍繞這張新地圖展開。
根據目前測試信息,普通和困難難度大體仍然使用第一賽季的狩獵目標,而第二賽季真正新增的重點,主要集中在夢魘難度。
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夢魘難度池中新增了4個目標,它們都是烏拉特克麾下的蛇形怪物。每個新目標都有對應的成就、半身像和雕像獎勵,整體形式和現有狩獵類似,但主題更貼合12.1的盤卷蛇島。
同時,每周狩獵上限也提高到了15次。這明顯是為了適配新地圖和新賽季內容,給玩家更多刷狩獵、刷獎勵的空間。
雖然第二賽季沒有新增更高難度,但暴雪也提到,世界內容會隨著賽季推進變強。所以新獎勵背后,應該也會有相應的挑戰壓力。
折磨詞綴重做:不再突然給你派任務
第一賽季狩獵里,有些折磨效果會隨機給玩家下達指令,比如要求你擊敗某個敵人,或者風箏、控制突然刷新的怪物。
這類機制最大的問題是:你不能安心掛機,也不能隨便切出去看東西。哪怕周圍暫時沒怪,系統也可能突然給你一個任務。
第二賽季這里改了。
新的折磨效果不再是隨機命令,而是直接提高戰斗強度。比如:
額外伏擊
更多敵人
會嚴重干擾走位的毒性束縛
爆炸尸蛇一類的危險效果
整體來看,新折磨在戰斗中更危險,尤其是賽季初裝等不高的時候會很有壓力。但另一方面,它也更“講道理”:只要附近沒有剛死的敵人,你可以更放心地暫時離開,不用擔心系統突然彈一個任務把你弄死。
不過有一個機制特別煩,就是毒性束縛。它在地面上不太明顯,對不能解定身的職業非常不友好。如果剛好和毒池、遠程伏擊怪疊在一起,玩家很容易被定在原地挨打。
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這就是第二賽季狩獵的新味道:不再用隨機指令折磨你,而是直接在戰斗里加壓。
新獎勵:腐蝕之魂登場
第二賽季狩獵最重要的新獎勵之一,就是腐蝕之魂。
以前完成狩獵可以拿寶箱、紋章、聲望等獎勵。12.1之后,成功完成狩獵還會獎勵腐蝕之魂。
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腐蝕之魂是一個新的消耗品,可以給護腕和腰帶 添加特殊戰斗效果,并讓裝備獲得“腐蝕”標簽。
不過這里有個關鍵限制:這些效果不會在地下城和團隊副本里生效。
也就是說,它不是為了大秘境和團本準備的額外強度,而是專門服務于戶外內容,比如盤卷蛇島、地下堡、儀式地點,以及其他世界內容。
這個定位非常清楚:暴雪想讓戶外玩家也有自己的成長系統。
這些腐蝕能力數量很多,而且部分效果之間還可能存在聯動。后續如果有明確強弱排行,大概率也會出現一些熱門組合。
此外,夢魘狩獵還會直接獎勵潮汐火花。目前還不確定這是固定獎勵,還是只是把常規賽季追趕機制顯示得更明顯。
新挑戰首領:拉爾卡拉
第二賽季狩獵雖然沒有新增難度,但新增了一個真正的挑戰目標:拉爾卡拉,島嶼恐魔。
這是一個只會在夢魘狩獵中出現的額外首領。玩家需要通過相關機制召喚它。
拉爾卡拉已經綁定了多個獎勵和成就,并且會掉腐蝕之魂與腐蝕硬幣。目前這個首領還沒有被完整測試,但已經知道它會掉落新寵物和坐騎獎勵,包括一只新坐騎邪焰劫掠者。
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第一賽季狩獵更像是一個戶外追獵玩法,而第二賽季開始,暴雪明顯在給它加入“賽季BOSS”的概念。玩家不只是完成目標,而是還能圍繞額外首領刷材料、刷掉落、刷成就。
新進度軌道:獎勵非常多
12.1狩獵第二賽季還會加入新的賽季進度軌道。
玩家完成賽季引導任務后即可解鎖。引導任務要求完成3個狩獵世界任務,目前測試中這些任務即使沒有正式開啟狩獵也可能出現,所以完成起來很快。
不過要注意:如果你已經揭示了狩獵目標位置,可能會讓這些世界任務暫時無法完成或無法獲得進度,需要重新獲取新的狩獵目標后才能繼續。
這條進度軌道一共10級,獎勵非常雜,但里面有不少實用東西。
前期獎勵:裝飾、隨機狩獵和專業配方
第1級會解鎖一些住房裝飾,并開放一個和拉爾卡拉召喚相關的增益:玩家消耗 骨化遺物 幫助召喚拉爾卡拉時,擊敗它后的掉落幾率和可重復貨幣收益會提高50%。
同級還會解鎖一個很實用的功能:擊敗狩獵目標后,阿斯塔洛爾會給你開啟返回圣所的傳送門。
第2級會開放更多裝飾,并解鎖幾張專業配方,包括面具、儀式石和毒性殘渣相關配方。同時還會解鎖隨機狩獵,玩家可以在銀月城阿斯塔洛爾圣所接取隨機目標。
第3級會增加骨化遺物來源。在夢魘狩獵期間,或盤卷蛇島詛咒激活時,完成盤卷蛇島世界任務會額外掉落骨化遺物,擊敗怪物也有小概率掉落。
同級還會讓拉爾卡拉每天額外掉落2個腐蝕之魂,并且每次擊殺都有幾率額外掉落。
中期獎勵:地下堡也能補狩獵裝備
第4級開始,系統和地下堡產生聯動。
玩家可以從6層及以上豐裕地下堡的重型寶箱中獲得受難靈魂。在夢魘狩獵期間使用后,可以加快狩獵進度,并獲得額外的勇士裝備。這個額外裝備每個角色每周可獲得一次。
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第6級,拉爾卡拉每天會額外獎勵500枚腐蝕硬幣。
第7級會提高痛苦資源的獲取量,所有來源的痛苦提高20%。同時還會解鎖更多幻化套裝和武器收藏。
第9級則進一步升級地下堡聯動:6層及以上豐裕地下堡的重型寶箱可以掉落 折磨靈魂。在夢魘狩獵中使用后,可以加快狩獵進度,并獲得額外的英雄軌裝備,同樣每個角色每周一次。
這就很有意思了。
狩獵第二賽季不再只是單獨的戶外玩法,而是開始和地下堡、裝備追趕、世界資源串起來。你打地下堡,也能反過來幫助狩獵;你打狩獵,又能拿到世界內容專屬強度和裝備獎勵。
后期獎勵:寵物、坐騎、頭銜和自定義狩獵
第8級會解鎖兩只戰斗寵物,偏狩獵主題。
第10級是最終大節點,會解鎖 自定義狩獵。玩家可以接取相關任務,創建自己想要的狩獵目標。
同級還會獎勵頭銜 阿斯塔洛爾的仆從,并開放一只新坐騎 狩獵者的駿馬。
此外,第10級還有新的住房裝飾,比如血紅水晶柱等。
這一整套獎勵看下來,暴雪明顯是想讓狩獵成為一個長期賽季玩法,而不只是地圖上的幾只精英怪。暴雪確實在押注戶外玩法
從12.0到12.1,暴雪對狩獵系統的態度很明顯:繼續做,而且要做得更深。
至少從方向上看,狩獵第二賽季確實比第一賽季更完整,也更像一個真正的賽季系統。
對于不想天天打團本和大秘境的玩家來說,這可能是12.1最值得關注的內容之一。
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