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一、前言
前段時間,AMD 發布了新版顯卡驅動,為RX 7000系列用戶帶來了一項重磅福利:正式引入基于 AI 的新一代 FSR 4.1技術。
與舊版相比,FSR 4.1帶來了質的畫質飛躍,但由于 RDNA 3架構缺乏原生的 FP8 硬件支持,其在運行時需要通過機器學習模型進行 INT8 指令轉換。這種機制雖然大幅提升了畫面穩定度與細節,但也給傳統硬件帶來了額外的算力開銷。
也就是說,對于老顯卡而言,其本質是“用性能換畫質”,會導致一定程度的性能下降。本文將以經典主流型號Radeon RX 7600進行實測,評估其在實際游戲中的真實性能損耗。
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二、測試平臺配置
主要配置如下:
處理器為Core i5-12400F,主板為微星B760M Bomber WiFi,內存為32GB DDR5-6000,顯卡為Radeon RX 7600,硬盤為英睿達P3 Plus 4TB,操作系統為Windows 11。
三、游戲測試
以下將分別測試七款游戲,均采用1080P畫質模式,以下系列圖片中左邊代表FSR 4.1(質量模式)平臺,右邊代表FSR 4.1(質量模式)平臺。
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第一款游戲是《賽博朋克2077》。
FSR 4.1平臺的平均幀速為73 FPS,最低瞬時幀速為56 FPS,幀時間為14.1ms,CPU使用率為70%,溫度為59℃,內存使用量為14.6GB,GPU使用率為100%,顯存使用量為7.9GB,功耗為169W,溫度為70℃。
FSR 3.1平臺的平均幀速為87 FPS,最低瞬時幀速為64 FPS,幀時間為10.1ms,CPU使用率為76%,溫度為63℃,內存使用量為13.1GB,GPU使用率為100%,顯存使用量為7.6GB,功耗為169W,溫度為70℃。
在這款游戲中,FSR 4.1平臺的CPU使用率比對手低6%,內存使用量高1.5GB,GPU使用率相等,顯存使用量高0.3GB,GPU功耗和GPU溫度都相等。
在平均幀速方面,FSR 4.1平臺比FSR 3.1平臺低14 FPS,落后約19%,最低瞬時幀速低8 FPS,幀時間高4ms。
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第二款游戲是《GTA 5增強版》。
FSR 4.1平臺的平均幀速為85 FPS,最低瞬時幀速為78 FPS,幀時間為11.9ms,CPU使用率為53%,溫度為57℃,內存使用量為12.2GB,GPU使用率為100%,顯存使用量為6.6GB,功耗為169W,溫度為71℃。
FSR 3.1平臺的平均幀速為96 FPS,最低瞬時幀速為87 FPS,幀時間為10.3ms,CPU使用率為53%,溫度為63℃,內存使用量為12.4GB,GPU使用率為100%,顯存使用量為6.6GB,功耗為169W,溫度為70℃。
在這款游戲中,FSR 4.1平臺的CPU使用率和對手相等,內存使用量低0.2GB,GPU使用率、顯存使用量、GPU功耗和GPU溫度都基本相等。
在平均幀速方面,FSR 4.1平臺比FSR 3.1平臺低11 FPS,落后約13%,最低瞬時幀速低9 FPS,幀時間高2ms。
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第三款游戲是《幽靈線東京》。
FSR 4.1平臺的平均幀速為76 FPS,最低瞬時幀速為62 FPS,幀時間為14.2ms,CPU使用率為38%,溫度為46℃,內存使用量為12.8GB,GPU使用率為100%,顯存使用量為5.9GB,功耗為169W,溫度為72℃。
FSR 3.1平臺的平均幀速為89 FPS,最低瞬時幀速為71 FPS,幀時間為11.0ms,CPU使用率為37%,溫度為54℃,內存使用量為13.0GB,GPU使用率為100%,顯存使用量為5.9GB,功耗為169W,溫度為72℃。
在這款游戲中,FSR 4.1平臺的CPU使用率比對手高1%,內存使用量低0.2GB,GPU使用率相等,顯存使用量相等,GPU功耗相等,GPU溫度相等。
在平均幀速方面,FSR 4.1平臺比FSR 3.1平臺低13 FPS,落后約17%,最低瞬時幀速低9 FPS,幀時間高3ms。
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第四款游戲是《極限競速地平線6》。
FSR 4.1平臺的平均幀速為92 FPS,最低瞬時幀速為80 FPS,幀時間為10.9ms,CPU使用率為59%,溫度為58℃,內存使用量為11.0GB,GPU使用率為100%,顯存使用量為7.0GB,功耗為169W,溫度為72℃。
FSR 3.1平臺的平均幀速為111 FPS,最低瞬時幀速為95 FPS,幀時間為8.8ms,CPU使用率為70%,溫度為64℃,內存使用量為11.3GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為7.4GB,功耗為169W,溫度為70℃。
在這款游戲中,FSR 4.1平臺的CPU使用率比對手低11%,內存使用量低0.3GB,GPU使用率高1%,顯存使用量低0.4GB,GPU功耗相等,GPU溫度高2℃。
在平均幀速方面,FSR 4.1平臺比FSR 3.1平臺低19 FPS,落后約21%,最低瞬時幀速低15 FPS,幀時間高2ms。
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第五款游戲是《紅色沙漠》。
FSR 4.1平臺的平均幀速為58 FPS,最低瞬時幀速為45 FPS,幀時間為17.8ms,CPU使用率為37%,溫度為60℃,內存使用量為13.8GB,GPU使用率為100%,顯存使用量為6.2GB,功耗為168W,溫度為72℃。
FSR 3.1平臺的平均幀速為65 FPS,最低瞬時幀速為51 FPS,幀時間為16.3ms,CPU使用率為39%,溫度為63℃,內存使用量為14.8GB,GPU使用率為100%,顯存使用量為6.3GB,功耗為169W,溫度為72℃。
在這款游戲中,FSR 4.1平臺的CPU使用率比對手低2%,內存使用量低1.0GB,GPU使用率、顯存使用量、GPU功耗和GPU溫度都基本相等。
在平均幀速方面,FSR 4.1平臺比FSR 3.1平臺低7 FPS,落后約12%,最低瞬時幀速低6 FPS,幀時間高2ms。
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第六款游戲是《黑神話:悟空》。
FSR 4.1平臺的平均幀速為78 FPS,最低瞬時幀速為68 FPS,幀時間為13.3ms,CPU使用率為40%,溫度為52℃,內存使用量為16.3GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為6.3GB,功耗為169W,溫度為71℃。
FSR 3.1平臺的平均幀速為88 FPS,最低瞬時幀速為76 FPS,幀時間為11.6ms,CPU使用率為42%,溫度為56℃,內存使用量為17.0GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為6.3GB,功耗為169W,溫度為70℃。
在這款游戲中,FSR 4.1平臺的CPU使用率比對手低2%,內存使用量低0.7GB,GPU使用率、顯存使用量、GPU功耗和GPU溫度都基本相等。
在平均幀速方面,FSR 4.1平臺比FSR 3.1平臺低10 FPS,落后約13%,最低瞬時幀速低8 FPS,幀時間高2ms。
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第七款游戲是《最后生還者第二部》。
FSR 4.1平臺的平均幀速為92 FPS,最低瞬時幀速為77 FPS,幀時間為9.6ms,CPU使用率為68%,溫度為63℃,內存使用量為16.1GB,GPU使用率為100%,顯存使用量為7.5GB,功耗為169W,溫度為73℃。
FSR 3.1平臺的平均幀速為103 FPS,最低瞬時幀速為83 FPS,幀時間為8.0ms,CPU使用率為73%,溫度為67℃,內存使用量為16.4GB,GPU使用率為100%,顯存使用量為7.5GB,功耗為169W,溫度為73℃。
在這款游戲中,FSR 4.1平臺的CPU使用率比對手低5%,內存使用量低0.3GB,GPU使用率、顯存使用量、GPU功耗和GPU溫度都基本相等。
在平均幀速方面,FSR 4.1平臺比FSR 3.1平臺低11 FPS,落后約12%,最低瞬時幀速低6 FPS,幀時間高2ms。
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四、測試結論
綜合以上七款主流大作的實測數據,可以得出以下明確結論:
1、性能損耗不可忽視
在 1080P 分辨率質量模式下,Radeon RX 7600 開啟 FSR 4.1 后,所有測試游戲均出現了不同程度的幀率下降。其平均幀速相比 FSR 3.1 降低了 7 至 19 FPS,整體平均落后約13%。
2、游戲流暢度與負載變化
伴隨幀率的下降,FSR 4.1 平臺的幀時間普遍拉長了2ms至4ms,最低瞬時幀速也有所下滑。不過在硬件負載方面,由于 AI 模型增加了 GPU 的內部計算開銷,絕大多數游戲中的 GPU 使用率依然維持在 99%~100% 的滿載狀態,且功耗與溫度表現與舊版基本持平。另外一方面,CPU的使用率反而有所下降(最高降低 11%),顯存與內存開銷則互有勝負。
總的來看,盡管 FSR 4.1 帶來了更高級的畫面精細度與穩定性,但是性能損失非常明顯。對于Radeon RX 7600這種甜點級型號而言,明顯弊大于利。如果追求極致流暢度的競技玩家,建議繼續沿用 FSR 3.1。而對于更看重靜態貼圖質量、對 60幀 左右即可滿足的單機畫面黨而言,FSR 4.1 仍是一個值得嘗試的畫質升級選項。
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