世界模型,真的擁有記憶嗎?
如果你正把一杯水倒進(jìn)玻璃瓶,然后扭頭看了一眼窗外,再轉(zhuǎn)回來,瓶子里的水位應(yīng)該已經(jīng)發(fā)生變化。這是任何一個(gè)三歲孩子都具備的常識(shí):東西不在眼前,不代表它消失了,更不代表它會(huì)停止變化。心理學(xué)把這種能力叫做「物體恒存(object permanence)」,是人類最早建立起來的認(rèn)知能力之一。
但對(duì)今天最先進(jìn)的視頻生成模型來說,這個(gè)任務(wù)卻不簡單。
過去一年里,「世界模型」成為視頻生成領(lǐng)域最熱的關(guān)鍵詞之一。從 Sora 到國產(chǎn)的多款視頻大模型,廠商們爭相強(qiáng)調(diào)自己的產(chǎn)品不只是「生成好看的畫面」,而是在「模擬真實(shí)世界的運(yùn)行規(guī)律」。其中,世界模型是否具備類似人類「物體恒存」的認(rèn)知能力,正成為衡量建模水平的核心標(biāo)尺:當(dāng)物體暫時(shí)離開視野、并在遮擋期間持續(xù)發(fā)生物理變化時(shí),模型能否記住它的身份、推演它的狀態(tài),并在它重新出現(xiàn)時(shí)準(zhǔn)確還原?
長期以來,業(yè)界評(píng)測始終未能精準(zhǔn)檢驗(yàn)這一能力:絕大多數(shù)基準(zhǔn)只考核物體持續(xù)可見時(shí)的幀間一致性;少數(shù)涉及遮擋的測試,也多針對(duì)靜態(tài)場景(物體消失期間環(huán)境沒有任何變化),無法驗(yàn)證模型對(duì)動(dòng)態(tài)世界的記憶與推演能力。
針對(duì)這個(gè)問題,來自哈佛大學(xué)、MIT、IBM、波士頓大學(xué)、谷歌、JHU、CMU 和 Kempner Institute 的研究者提出了一個(gè)新的診斷性基準(zhǔn):MemoBench。這是首個(gè)面向動(dòng)態(tài)環(huán)境的「消失-重現(xiàn)」世界建模評(píng)測基準(zhǔn),并已被計(jì)算機(jī)視覺頂會(huì) ECCV 2026 接收。其一作 Haoyu Chen 為哈佛大學(xué)計(jì)算科學(xué)與工程專業(yè)一年級(jí)碩士生,師從哈佛大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)助理教授 Yilun Du。
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- 論文標(biāo)題:MemoBench: Benchmarking World Modeling in Dynamically Changing Environments
- 論文地址:https://arxiv.org/abs/2606.27537
- 項(xiàng)目主頁:https://memobench-team.github.io/
- 代碼:https://github.com/MemoBench-Team/MemoBench
- 數(shù)據(jù)集:https://huggingface.co/datasets/tonyc54/MemoBench
該基準(zhǔn)以 360 段高質(zhì)量真值視頻為基礎(chǔ),搭配自動(dòng)化指標(biāo)與語義化 VQA 評(píng)估體系,系統(tǒng)測試了 10 個(gè)主流世界生成模型,清晰揭示了當(dāng)前技術(shù)在記憶一致性上的核心短板:沒有一個(gè)的「物體重現(xiàn)得分」超過 0.6(滿分 1)。也就是說,沒有一個(gè)模型能穩(wěn)定地讓消失的物體「記得住、認(rèn)得出、變得對(duì)」。
這個(gè)結(jié)果也讓研究團(tuán)隊(duì)給出了一個(gè)非常直接的核心判斷:現(xiàn)有視頻生成模型即使能生成視覺上完全連貫的畫面,也幾乎無法在物體重新出現(xiàn)時(shí),正確恢復(fù)它在「消失期間」本該經(jīng)歷的狀態(tài)變化。這一結(jié)論清晰揭示了「生成畫面逼真」與「真正理解世界」之間的顯著差距,也為下一代世界模型的研發(fā)提供了可量化的診斷標(biāo)尺。
「記住」世界:世界模型的必答題
近年來,視頻生成技術(shù)快速迭代,模型已經(jīng)能夠生成高分辨率、時(shí)序連貫的動(dòng)態(tài)畫面,也被越來越多地視作「世界模擬器」,為自動(dòng)駕駛、機(jī)器人操縱、具身智能等場景提供環(huán)境推演能力。
但真實(shí)世界的運(yùn)轉(zhuǎn),不會(huì)因視線離開而停止:冰塊會(huì)持續(xù)融化、火焰會(huì)持續(xù)燃燒、行人會(huì)持續(xù)行走、觸碰液體的紙張會(huì)被持續(xù)浸染……
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MemoBench 數(shù)據(jù)集中一個(gè)來自真實(shí)世界的數(shù)據(jù)樣本
一個(gè)真正合格的世界模型,應(yīng)當(dāng)具備類似人類「物體恒存」的認(rèn)知能力:即便物體暫時(shí)離開視野,也能維持對(duì)它的身份、位置與狀態(tài)的表征,并正確推演其在遮擋期間的變化。
這恰恰是當(dāng)前評(píng)測體系的核心盲區(qū)。現(xiàn)有的視頻生成基準(zhǔn)大多只考核物體全程可見時(shí)的幀間一致性;少數(shù)涉及遮擋的測試,也多針對(duì)靜態(tài)場景(物體消失期間環(huán)境沒有任何變化)。因此只需還原原有外觀即可通過測試,完全無法驗(yàn)證模型對(duì)動(dòng)態(tài)世界的記憶與推演能力。
我們始終無法確認(rèn):當(dāng)物體重新出現(xiàn)在畫面中時(shí),模型是真的「記住并更新了世界狀態(tài)」,還是僅僅「重新生成了一個(gè)看起來合理的畫面」?
MemoBench:補(bǔ)齊世界建模評(píng)測的新基準(zhǔn)
核心設(shè)計(jì):「可見-消失-重現(xiàn)」三段式范式
現(xiàn)有的視頻生成基準(zhǔn)(如 VBench、WorldScore 等)主要評(píng)估視覺質(zhì)量、物理一致性或相機(jī)的運(yùn)動(dòng)控制。它們幾乎只評(píng)估「持續(xù)出現(xiàn)在畫面中」的物體,如果偶爾有物體移出畫面,現(xiàn)有基準(zhǔn)也多是在靜態(tài)場景下進(jìn)行評(píng)估,缺乏對(duì)遮擋期間動(dòng)態(tài)變化的考察。
為了回答這個(gè)問題,MemoBench 建立了Visible–Disappear–Reappear(可見-消失-重現(xiàn),可縮寫為V-D-R)的核心評(píng)測范式,用簡潔的三段式結(jié)構(gòu),精準(zhǔn)探測模型是否維持了對(duì)物體的持久狀態(tài)表征。
每一個(gè)測試樣本都嚴(yán)格遵循統(tǒng)一的物理邏輯:
- 可見(Visible):目標(biāo)物體完整呈現(xiàn)在視野內(nèi),并且正處于持續(xù)的物理變化過程中,比如可能是正在行走的人物、正在融化的冰塊、正在傾倒的粉末。模型可以觀察到物體的初始狀態(tài)與變化趨勢。
- 消失(Disappear):相機(jī)通過平移、轉(zhuǎn)頭、U 型轉(zhuǎn)彎等運(yùn)動(dòng)完全移開視線,目標(biāo)物體徹底離開視野。在此期間,物理過程不會(huì)停止,會(huì)按照自然規(guī)律持續(xù)演化。
- 重現(xiàn)(Reappear):相機(jī)轉(zhuǎn)回對(duì)應(yīng)區(qū)域,目標(biāo)物體重新進(jìn)入畫面。模型需要準(zhǔn)確還原物體更新后的狀態(tài),包括位置、形態(tài)、物理變化進(jìn)度等,與真實(shí)演化結(jié)果對(duì)齊。
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MemoBench 概述。第 1–2 行展示了一段合成的「可見–消失–重現(xiàn)」序列及其相機(jī)軌跡;第 3–4 行展示了一段真實(shí)世界的狀態(tài)變化序列(粉末傾倒)。MemoBench 包含 196 段合成剪輯和 164 段真實(shí)世界剪輯,通過自動(dòng)化指標(biāo)和 LLM 評(píng)判的 VQA 進(jìn)行評(píng)估。
這個(gè)看起來簡單的范式,考驗(yàn)的是世界模型的核心能力:模型不能只是在做逐幀的畫面生成,而是必須在視野外維護(hù)一個(gè)持續(xù)演化的世界狀態(tài)。
它同時(shí)考驗(yàn)視覺記憶、狀態(tài)更新與動(dòng)態(tài)推演能力,是對(duì)「真實(shí)世界建模水平」的直接檢驗(yàn)。
數(shù)據(jù)構(gòu)建:合成場景與真實(shí)素材雙管齊下
基于這一范式,MemoBench 構(gòu)建了合成與真實(shí)世界兩條并行的數(shù)據(jù)流水線,共包含360 段1920×1080 分辨率的高質(zhì)量 Ground-truth 視頻,配上完整的幾何標(biāo)注與評(píng)測工具:
- 合成子集(196 段):在虛幻引擎 5 中渲染生成,覆蓋 5 大類環(huán)境、14 個(gè)子場景,包含 U 型轉(zhuǎn)彎、前進(jìn)移動(dòng)、頭部轉(zhuǎn)動(dòng)、垂直運(yùn)動(dòng)等多種復(fù)雜相機(jī)軌跡。每段視頻都附帶逐幀 RGB 圖、度量深度圖、相機(jī)內(nèi)參與相機(jī)位姿,能夠支撐幾何層面的精準(zhǔn)評(píng)估,重點(diǎn)測試大視角變化下的空間記憶能力。
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合成數(shù)據(jù):由虛幻引擎 5 渲染的 5 個(gè)類別下的 14 個(gè)場景。
- 真實(shí)世界子集(164 段):在可控室內(nèi)環(huán)境中實(shí)拍完成,覆蓋 7 大類、30 種物理狀態(tài)變化過程,包括溶解、燃燒熱變、擴(kuò)散吸收、化學(xué)反應(yīng)、粘性流動(dòng)、泡沫演化、力學(xué)形變等。這些依賴粘度、彈性、熱傳導(dǎo)等真實(shí)材質(zhì)屬性的過程,難以被游戲引擎精準(zhǔn)模擬,專門用于檢驗(yàn)?zāi)P蛯?duì)真實(shí)物理動(dòng)態(tài)的記憶準(zhǔn)確性。
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真實(shí)世界數(shù)據(jù):在受控室內(nèi)環(huán)境中拍攝,涵蓋 7 大類別的 30 種物理狀態(tài)變化過程
所有樣本都經(jīng)過人工標(biāo)注,精準(zhǔn)標(biāo)記了物體「完全消失」和「完全重現(xiàn)」兩個(gè)關(guān)鍵幀,用以精確劃分可見(V)、消失(D)、重現(xiàn)(R)三個(gè)階段,作為后續(xù)所有評(píng)測指標(biāo)計(jì)算的基礎(chǔ)。
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MemoBench 的數(shù)據(jù)整編流程
怎么打分:自動(dòng)化指標(biāo) + VQA 雙線評(píng)測
MemoBench 設(shè)計(jì)了自動(dòng)化量化指標(biāo) + VQA 語義評(píng)估兩套互補(bǔ)的評(píng)估方案,既看底層像素保真,也看高層語義正確,避免單一指標(biāo)的片面性。
自動(dòng)化指標(biāo)覆蓋三大維度,所有核心分?jǐn)?shù)均歸一化到 0-100 區(qū)間,考驗(yàn)世界模型的:
- 通用視頻質(zhì)量:包含視覺質(zhì)量、運(yùn)動(dòng)平滑度、物體身份一致性、3D 幾何一致性四項(xiàng),衡量基礎(chǔ)生成能力;
- 記憶專屬指標(biāo):這是評(píng)測的核心。其中物體重現(xiàn)分?jǐn)?shù)(ORS)通過 SAM-3 文本驅(qū)動(dòng)分割模型,檢測重現(xiàn)階段目標(biāo)物體的存在性與置信度,直接衡量模型能否讓目標(biāo)「正確回來」;同時(shí)包含分階段的像素級(jí)保真度(PSNR、SSIM、LPIPS)與相機(jī)可控性指標(biāo),可精準(zhǔn)定位性能退化的具體環(huán)節(jié)。
- 提示保真度:通過 ImageReward 衡量生成內(nèi)容與文本提示的匹配程度。
VQA 語義評(píng)估則聚焦自動(dòng)化指標(biāo)難以捕捉的高層語義合理性,覆蓋四個(gè)診斷維度:
- 指令遵循:是否準(zhǔn)確執(zhí)行提示中的相機(jī)運(yùn)動(dòng)、物體軌跡與事件順序;
- 物體與背景一致性:前后景元素是否存在形態(tài)漂移、身份切換、場景突變;
- 記憶連續(xù)性:物體消失期間,模型是否維持了它的身份、軌跡與狀態(tài),是與「消失-重現(xiàn)」范式最直接對(duì)應(yīng)的維度;
- 物理合理性:運(yùn)動(dòng)、重力、光影陰影是否符合物理規(guī)律。
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VQA 評(píng)估流程。大語言模型根據(jù)提示詞和首幀生成 24 個(gè)極性平衡的是/否問題(每個(gè)維度 6 個(gè))。問題通過真實(shí)標(biāo)注和失敗片段評(píng)估進(jìn)行篩選,再由人工審核驗(yàn)證。最終問題庫應(yīng)用于每個(gè)生成的視頻,從而得出四個(gè)診斷維度各自的通過率。
為了保證評(píng)估的可靠性,所有問題都經(jīng)過真值過濾、失敗案例過濾與人工交叉驗(yàn)證三輪篩選。最終人工與 VLM 判斷的整體一致性達(dá) 92.9%,Cohen's κ 系數(shù)為 0.85,評(píng)估結(jié)果具備很高的可信度。
當(dāng)前世界模型的真實(shí)水平如何?
研究團(tuán)隊(duì)在 MemoBench 上測試了 10 個(gè)當(dāng)前主流的世界生成模型,涵蓋相機(jī)可控圖生視頻(CI2V)、顯式 3D 視角合成、普通圖生視頻(I2V)三類技術(shù)路線,得到了一系列關(guān)鍵發(fā)現(xiàn),清晰呈現(xiàn)了當(dāng)前世界建模技術(shù)的能力邊界。
MemoBench 給出的核心結(jié)論是:當(dāng)前沒有任何一個(gè)模型能可靠完成「消失-重現(xiàn)」的記憶任務(wù)。
所有被測模型的物體重現(xiàn)分?jǐn)?shù)(ORS)均未超過 0.6;在真正執(zhí)行相機(jī)軌跡、讓物體實(shí)際離開畫面的模型中,「記憶連續(xù)性」維度的語義得分最高也只有 55.6 分(滿分 100,57.0 的 LTX-Video 因相機(jī)不動(dòng)存在虛高問題);也就是說,即便是最強(qiáng)的模型,針對(duì)記憶的提問也只能答對(duì)一半多一點(diǎn)。
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在 MemoBench 上對(duì) 10 個(gè)世界生成模型的自動(dòng)評(píng)估。模型分為 CI2V、基于 3D 和 I2V 三類。↑:越高越好;↓:越低越好。加粗:最佳;下劃線:次佳。
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在 MemoBench 上跨四個(gè)語義維度的 VQA 評(píng)估。每個(gè)維度評(píng)分范圍為 0–100(↑:越高越好)。模型分為 CI2V、基于 3D 和 I2V 三類。粗體:最佳;下劃線:次佳。
一旦物體離開畫面,模型的「記憶」就開始快速退化。重現(xiàn)時(shí)的內(nèi)容要么直接消失,要么被隨機(jī)幻覺替代,要么外觀還在、狀態(tài)卻完全不對(duì)。
研究團(tuán)隊(duì)把這些失敗系統(tǒng)整理成六類:物體憑空消失、身份悄悄換人、狀態(tài)被重置回初始、位置突然跳變、背景被幻覺填充、相機(jī)軌跡發(fā)生漂移。
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LingBot-World 的失敗分類。這里報(bào)告的計(jì)數(shù)并非互斥,因?yàn)橐粋€(gè)生成的序列可能表現(xiàn)出多種失敗類型。
其中,合成場景里最常見的失敗是「背景幻覺」,即物體還在,但身后的世界已經(jīng)面目全非;真實(shí)場景里最常見的則是「身份漂移」,即同一個(gè)物體,消失前后的樣子判若兩物。
這個(gè)大盤結(jié)論之外,評(píng)測還揭示了幾組值得深入討論的對(duì)照。
發(fā)現(xiàn) 1:「相機(jī)不動(dòng)」會(huì)虛高一致性分?jǐn)?shù),傳統(tǒng)指標(biāo)存在盲區(qū)
最反直覺的發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)在普通圖生視頻模型(I2V)身上。
LTX-Video 沒有任何相機(jī)控制能力,但它在運(yùn)動(dòng)平滑度、3D 幾何一致性、物體身份一致性三項(xiàng)指標(biāo)上全部排名第一,物體重現(xiàn)分?jǐn)?shù)也達(dá)到了 0.330。
單看數(shù)字,成績相當(dāng)體面,但研究團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),這份「好成績」的來源非常可疑:LTX-Video 幾乎不移動(dòng)相機(jī),目標(biāo)物體從頭到尾留在畫面里,「物體從未消失」自然就「物體從未失憶」。它的高分是用「回避挑戰(zhàn)」換來的,而非真正的記憶能力。
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不同模型在沖泡咖啡任務(wù)上的生成表現(xiàn)
這暴露了一個(gè)重要的評(píng)測漏洞:傳統(tǒng)視頻質(zhì)量指標(biāo)無法區(qū)分「在真實(shí)視角變化中保持一致」和「靠靜止鏡頭繞開一切挑戰(zhàn)」這兩種本質(zhì)不同的情況。
MemoBench 專門設(shè)計(jì)了「相機(jī)可控性」和「指令遵循」兩個(gè)維度來識(shí)別這種現(xiàn)象。而在這兩項(xiàng)上,LTX-Video 的得分排到了最后一檔。
發(fā)現(xiàn) 2:能控制相機(jī),不代表記得住物體
既然靜止鏡頭會(huì)「作弊」,那支持相機(jī)條件控制的模型,表現(xiàn)是否就一定更好?
答案是:不一定,而且差距相當(dāng)懸殊。
同樣接受相機(jī)軌跡作為輸入,五個(gè) CI2V 模型的物體重現(xiàn)分?jǐn)?shù)從 0.266 到 0.582 不等,跨度超過一倍。HunyuanWorldPlay 以 0.582 的 ORS 領(lǐng)跑 CI2V 陣營,而 HunyuanGameCraft 和 FantasyWorld 的 ORS 只有 0.266 和 0.276;后兩者的視覺畫質(zhì)評(píng)分反而更高。
這組數(shù)據(jù)說明:相機(jī)能跟著軌跡走和模型腦子里是否維護(hù)著「走開之前那個(gè)世界的狀態(tài)」,是兩件獨(dú)立的事。鏡頭控制得再精準(zhǔn),也只是「知道該看哪里」,不是「記住了那里之前發(fā)生了什么」。
物體恒存不會(huì)作為相機(jī)條件生成的副產(chǎn)品自然涌現(xiàn),它必須被顯式地納入訓(xùn)練目標(biāo)。
發(fā)現(xiàn) 3:幾何精確和畫面好看,往往不可兼得
3D 類模型提供了最鮮明的能力分化樣本。
- Stable Virtual Camera 直接以顯式相機(jī)位姿驅(qū)動(dòng)渲染,相機(jī)軌跡控制最為精準(zhǔn),像素級(jí)保真度在所有模型中也最高;但它的視覺質(zhì)量評(píng)分偏低,畫面中容易出現(xiàn)模糊邊緣、拼接縫和深度修補(bǔ)錯(cuò)誤,VQA 語義評(píng)分同樣靠后。
- Matrix-Game 2.0 則完全相反:畫面最銳利、視覺質(zhì)量最高,但相機(jī)軌跡經(jīng)常跑偏;同一段軌跡指令,它生成的視角和真實(shí)路徑偏差巨大,導(dǎo)致像素保真度和 VQA 得分都落入低位。
這兩個(gè)模型同時(shí)站在評(píng)測榜單的兩個(gè)極端,共同說明一件事:幾何準(zhǔn)確和畫面自然度,在當(dāng)前技術(shù)框架下還沒有對(duì)齊。用畫質(zhì)評(píng)分去推斷幾何精度,或者反過來,都會(huì)得出錯(cuò)誤結(jié)論。
這也是 MemoBench 堅(jiān)持多維度評(píng)測的核心原因:用任何單一指標(biāo),你都只能看見這張地圖的一角。
發(fā)現(xiàn) 4:擴(kuò)大模型,不如給它看第一幀
論文還披露了一項(xiàng)消融實(shí)驗(yàn),結(jié)論相當(dāng)出人意料。
研究團(tuán)隊(duì)對(duì) Wan2.2 做了兩組對(duì)照:一組把模型參數(shù)量從 5B 擴(kuò)到 14B,另一組保持 5B 參數(shù)不變,但額外提供「可見階段的第一幀」作為圖像條件輸入。
結(jié)果顯示,加入第一幀條件使 PSNR 提升了約 4.2 dB,感知距離(LPIPS)下降了 0.20;而參數(shù)擴(kuò)大近三倍,對(duì)這兩項(xiàng)指標(biāo)的改善微乎其微。也就是說,讓模型清楚地「看見」物體的初始狀態(tài),比單純堆參數(shù)量對(duì)記憶任務(wù)有用得多。
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Wan2.2 初始狀態(tài)條件化與骨干網(wǎng)絡(luò)容量消融實(shí)驗(yàn)結(jié)果。基于 50 個(gè)片段。「V-frame」指將可見階段的首幀作為圖像條件。
這一發(fā)現(xiàn)指向了一個(gè)重要的設(shè)計(jì)方向:與其追求更大的模型,不如在「初始狀態(tài)如何被編碼和保持」這件事上下功夫。
十個(gè)模型同臺(tái)競技,四組發(fā)現(xiàn)從不同側(cè)面共同指向同一個(gè)結(jié)論:讓畫面看起來連貫和真正記住世界的狀態(tài),是兩件截然不同的事情。而后者才是世界模型走向真實(shí)應(yīng)用必須跨越的核心門檻。
共建世界模型評(píng)測標(biāo)尺
MemoBench 揭開的,不只是當(dāng)前技術(shù)的短板,也是一個(gè)長期被忽視的研究方向「動(dòng)態(tài)遮擋下的視覺記憶」第一次有了可量化、可對(duì)比、可追蹤的評(píng)測基礎(chǔ)。
對(duì)于研究者而言,這套體系在指出問題的同時(shí),也暗示了改進(jìn)路徑:持久狀態(tài)表征的顯式建模、以記憶為目標(biāo)的訓(xùn)練策略、對(duì)初始狀態(tài)感知的強(qiáng)化設(shè)計(jì),都是接下來值得深耕的方向。
目前,論文、代碼、數(shù)據(jù)集與公開榜單均已開源,研究者可以直接使用評(píng)測工具測試自己的模型,并將結(jié)果提交至排行榜,與社區(qū)共享進(jìn)展。
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- 榜單地址:https://huggingface.co/spaces/tonyc54/MemoBench_Leaderboard
從「生成好看的視頻」到「維護(hù)一個(gè)真實(shí)的世界」,這中間隔著的,正是 MemoBench 正在度量的那段距離。它不一定短,但現(xiàn)在至少有了刻度。
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