“ 越來越多的‘不靠譜’決策使得想要下一代主機變得不可能 ”
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01隨下一代PlayStation系統——預計同年發布——將擁抱全數字未來,下一代名為Project Helix的Xbox也很可能如此。這兩套系統還面臨一系列艱難挑戰,比如由于AI技術泡沫需求增加導致內存短缺,這很可能進一步推升價格。鑒于這些系統已經曝光了這么多,下一代的主機變得未知。
坦白說,PlayStation 6或Project Helix有什么值得期待的?這些系統是為誰準備的?這些游戲還能算是休閑玩家的主機嗎?
不妨我們算一筆游戲賬,一開始可能開銷1000美元,玩家可能只想要一臺可靠的主機,能玩《俠盜獵車手6》、最新的NBA2K游戲和《使命召喚》,接下來一批設計不當的系統會讓玩家無限期地退出主機市場,甚至可能被游戲淘汰?
02 盡管Xbox和PlayStation都已減少對其他市場的擴張,并大力押注未來的獨占游戲,但游戲的數量可能比以往的時候都更少,尤其是在持續裁員和關閉的情況下,越來越少開發者為這些平臺策劃出有意義且多樣化的作品組合。從外部看來,似乎兩家公司都在做關閉工作室的生意,而不是開發游戲和殺手級應用。然而,我們卻被要求集體接受這樣一個觀點:當Bungie被削減到骨頭,像Double Fine和Compulsion Games這樣的工作室被切斷了第一方所有權,像Arkane Lyon這樣實力強勁的團隊正被其笨拙且魯莽的管理困在一線之間。
每個發行商和主機制造商似乎都意識到這些系統會很難推銷,并且正在考慮或積極采取措施應對,因為這對它們來說是一顆苦澀的藥丸。有人認為Xbox將利用其訂閱服務Game Pass以及云技術——這項工具曾被用來助長加沙持續的種族滅絕,并使Microsoft陷入抵制BDS的攻擊——以規避這些主機的全數字化特性以及預計將持續到2030年左右的內存短缺問題。
據報道,當Project Helix發布時,它還將提供類似Xbox主機目前支持的靈活付款計劃,以緩解購買費用可能超1000美元的沖擊,就像Steam機一樣。而這款新主機肩負著艱巨的任務,那就是在經歷了數年動蕩的管理后,重新振作,這些管理讓曾經受歡迎的游戲品牌蒙上陰影。
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在PlayStation方面,為了削減成本,停止為主機生產光盤,以及很可能在下一代主機上放棄光驅,這讓品牌積累的大批玩家群體受到了傷害。除非PlayStation未來對數字政策進行重大改革——目前沒有贈送選項,商店購買退款也難以獲得——否則這就像是將玩家困在生態系統中的一種手段。
歡迎你,玩家!
系統看到你上線壓力瞬間上升0.0001%
怪物準備擁抱你 NPC準備忽悠你 你準備在關鍵時刻按錯鍵
掉洞是驚喜 被追是熱情 突然變強是系統慈悲
總之——歡迎來到這個邏輯不穩定的世界
翻車自由,搞怪無限。
你的沙雕旅程
已為你自動加載到87%(剩下的13%可能永遠加載不出來)
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