今天MSI總決賽打完,我腦子還是有點懵。HLE3比2贏了BLG,這個結果你們想到了嗎?
說實話,賽前我可能更看好BLG一點,畢竟是從勝者組一路殺進來的隊伍。但HLE這次干了件MSI歷史上從未發生過的事情:他們是從敗者組爬起來,然后一路打到最后拿下冠軍的。雙敗賽制搞了這么些年,第一次出現這種劇情。
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這讓我忍不住重新想“雙敗制”到底是個什么邏輯。它的設計初衷是給強隊一個容錯機會——你輸一次可以,掉進敗者組還有復活甲。但代價是什么?你得比勝者組的隊伍多打不少比賽,從體能到戰術儲備都在被消耗。以前大家默認這條“復活之路”太難走,所以從來沒人在MSI上走通過。
現在HLE走通了。這到底說明雙敗制設計得恰到好處——既給了機會,又沒讓復活變得太便宜?還是說,這次純粹是HLE狀態太猛,把“不可能”變成了“已發生”?我感覺答案可能沒那么簡單。
從觀賽角度看,敗者組逆襲的故事確實看得人腎上腺素狂飆。但從競技公平性來說,大家就吵起來了。有人說勝者組戰隊“輸了反而沒懲罰”不公平,也有人說敗者組要多打好幾場本來就是懲罰了。我只能說,HLE這次奪冠讓這個老問題又浮上水面了。
反正比賽結束了,HLE贏了,MSI歷史上第一次有敗者組戰隊奪冠這頁已經翻開了。后面雙敗制會不會改、怎么改,咱接著看。
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