今天看到《漫威斗魂》新公布的劇集模式,我第一反應是——格斗游戲也要卷劇情了?而且請的還是基倫·吉倫這種級別的漫畫編劇來執筆,這陣容放漫畫圈都算重磅,更別說一個主打2.5D格斗的游戲了。
事情是這樣的。Arc System Works開發、索尼互動娛樂發行的《漫威斗魂》官方賬號在X平臺上放出了一張信息圖,確認游戲的劇集模式正式揭曉。關鍵是,整個模式的劇本由基倫·吉倫操刀。這位老哥在漫威漫畫圈的地位不用多說,經手過不少經典連載,對超級英雄群像的把握算是業內公認的穩。讓這樣的人來給格斗游戲編故事,相當于找了一個小說家給你的對戰記錄寫旁白,配置確實有點超標。
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劇集模式的核心邏輯其實不復雜。它包含七條獨立故事線,每條都圍繞游戲基礎陣容中的一支不同英雄團隊展開。但這七個故事不是各講各的,而是被同一個威脅貫穿全程——“光”。根據官方描述,所有隊伍都會直面“光”帶來的壓迫性危機。這個設定有點意思,因為通常格斗游戲的劇情模式要么是單線程走個過場,要么就是角色個人章節拼盤,像這樣用同一個敵人串聯起多支團隊的結構,反而更像是漫畫大事件的處理手法。
開發團隊還補充了一句:未來幾周他們會逐一展示每條故事線獨特的美術風格。這一點很值得留意。因為不同團隊的故事如果配上不同的視覺風格——比如一支隊伍走街頭粗糲風,另一支走宇宙華麗風——那劇集模式在觀感上會拉開明顯的層次感,而不是七個關卡換皮。當然,這只是目前的推測,具體呈現還要等后續展示。
關于玩家在劇集模式里怎么操作,游戲也給了解釋。首段試玩信息確認,玩家會在流程中與“光”直接交鋒,并且會交替扮演“主統領”和“光”兩個視角的角色。也就是說,這不只是讓你操控英雄一路打到尾,而是穿插了反派視角。這種雙線敘事的做法在格斗游戲里不算常見,做得好了能增加代入感,做不好就容易讓玩家在兩邊跳來跳去時感到割裂。基倫·吉倫能不能把這種視角切換寫得自然,應該是劇集模式成敗的關鍵之一。
順便把游戲的基本面也捋一下。《漫威斗魂》定檔2026年8月6日,登陸PS5和PC平臺。首發陣容包含20名可操作角色,都是漫威宇宙里的熟面孔,分為多支團隊。官方還計劃在發售后通過DLC追加更多角色。目前已經確認的有浩克、黑豹、懲罰者、秘客、居明,以及最近剛公布的蜘蛛格溫——也就是蜘蛛俠宇宙里的幽靈蜘蛛。陣容覆蓋面算廣,有力量型、敏捷型、技術型,也有自帶魔法屬性的角色,組隊對戰的戰術選擇空間不會小。
多說一句,關于PC版的購買問題。之前有消息提到,由于一些限制,全球有132個國家和地區的玩家可能無法通過常規渠道購入《漫威斗魂》PC版。這個數字不小,如果你是PC玩家,確認自己所在區域能不能順利入手應該提前做好功課,別等到8月6日才發現商店頁面打不開。
回到劇集模式本身。這次公布最讓我覺得有意思的點,其實不是漫威IP或者Arc System Works的技術力,而是一個格斗游戲居然在用漫畫大事件的結構去搭建劇情模式。七支隊伍、七條故事線、同一個壓迫性威脅“光”,再加上玩家要在英雄和反派視角之間跳轉——這套組合拳打下來,如果敘事節奏把握得好,劇集模式可能會成為8月發售后玩家討論度最高的部分之一。畢竟,格斗游戲的核心玩家群對劇情的要求向來不低,而路人玩家能不能被故事留住,往往也決定了游戲在首發期之后的長尾表現。
當然,說這些都還早。目前看到的只是信息圖上的概述和一段官方表述,真正的劇本質量、關卡設計、美術落地的完成度,都得等后續實機展示才能判斷。基倫·吉倫的漫畫功底強悍不假,但游戲劇本和漫畫腳本畢竟是兩條賽道。他能不能在七條故事線里平衡好敘事推進和關卡節奏,讓玩家在打完一場對戰之后真的想接著看劇情,而不是覺得“這段趕緊跳過”,這是我作為格斗游戲玩家最大的好奇。
等著看吧。8月6日不遠了,在此之前,開發團隊承諾的那幾輪美術風格展示應該會陸續放出來。如果每條故事線的畫面表現力和漫畫格調確實拉得開,那《漫威斗魂》的劇集模式可能真的不是在開玩笑。一個讓傳奇漫畫編劇來寫格斗游戲本子的項目,要是最后只交出七條平平無奇的故事,那也太對不起這個陣容了。
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