今天一個(gè)視頻在光環(huán)玩家圈里炸開(kāi)了鍋。不是什么新作預(yù)告,也不是Steam銷(xiāo)量排行,而是一條標(biāo)注著“75% Probable”的內(nèi)部爆料。這個(gè)數(shù)字指的既不是幀率也不是好評(píng)率,是ReBS Gaming給這輪信源可信度打的分?jǐn)?shù)——算不上鐵證如山,但已經(jīng)足夠讓所有人坐直了身子。
事情得從2022年9月13日說(shuō)起。那一天,在《光環(huán):無(wú)限》發(fā)售后的一場(chǎng)全面重組中,Pierre Hintze從制作主管被提拔為Halo Studios的負(fù)責(zé)人。對(duì)不少老玩家來(lái)說(shuō),當(dāng)時(shí)這算是個(gè)“穩(wěn)定軍心”的信號(hào),畢竟他深度參與過(guò)《光環(huán)》系列的制作。但據(jù)ReBS Gaming這次拿到的多位現(xiàn)任與前任匿名員工的爆料,Hintze上任之后的畫(huà)風(fēng),和外界想象的可能完全不一樣。
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按照爆料人的說(shuō)法,工作室內(nèi)部很快被一種“敵對(duì)環(huán)境”籠罩。Hintze對(duì)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的態(tài)度嚴(yán)厲到讓員工不敢主動(dòng)向他展示工作進(jìn)度,甚至?xí)驗(yàn)橐环蓐P(guān)于工作與生活平衡的工程備忘錄,直接甩回一句“我不在乎”。另有員工提出轉(zhuǎn)成全職崗位或爭(zhēng)取更好職業(yè)機(jī)會(huì)的疑問(wèn),也被他當(dāng)場(chǎng)駁回。一位曾與領(lǐng)導(dǎo)層共事的前員工甚至透露,自己曾遭到Hintze的口頭攻擊,被當(dāng)面要求“離開(kāi)工作室”,隨后向微軟HR和法務(wù)部門(mén)提出的申訴卻石沉大海,沒(méi)有任何回音。
說(shuō)真的,看到這兒我已經(jīng)有點(diǎn)坐不住了。一個(gè)掌管《光環(huán)》未來(lái)的人,如果連員工的基本訴求都能用“我不在乎”來(lái)回應(yīng),那項(xiàng)目開(kāi)發(fā)過(guò)程中該積壓了多少隱患?但視頻里的料還沒(méi)完,接下來(lái)開(kāi)始點(diǎn)名具體的人,每一條都像是往火上又澆了一瓢油。
最讓人五味雜陳的是Michael Farney的遭遇。他是Halo Studios的制作主管兼《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》的執(zhí)行制作人,這個(gè)項(xiàng)目即將在近期上線,按理說(shuō)應(yīng)該是整個(gè)工作室最受關(guān)照的核心人物。然而爆料稱(chēng),身為Hintze多年老友的Farney,在項(xiàng)目陷入困境的開(kāi)發(fā)期反而遭到對(duì)方當(dāng)眾斥責(zé),隨后被降職、因病休養(yǎng),最終在病假期間被悄悄解雇。在游戲即將面世的節(jié)骨眼上,負(fù)責(zé)戰(zhàn)役內(nèi)容的制作人就這樣被迫離場(chǎng),整個(gè)項(xiàng)目的前后波動(dòng),光是用想的都讓人心里發(fā)涼。
順著人事線往上捋,視頻還挖出了提拔Hintze的關(guān)鍵推手。雖然Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人Matt Booty確實(shí)給了Hintze晉升,但真正一錘定音的支持來(lái)自時(shí)任Xbox Game Studios掌舵人Craig Duncan。兩人本就有多年交情,Duncan甚至被視為Hintze的“導(dǎo)師”,可爆料指出,這位導(dǎo)師因?yàn)槌qv倫敦,幾乎很少真正給予指導(dǎo)。這樣一來(lái),Hintze在倫敦方向缺乏有效約束,在本地的行事風(fēng)格也就更難被糾偏。
另一個(gè)被推到前臺(tái)的是美術(shù)總監(jiān)Chris Matthews。他被指在招聘時(shí)優(yōu)先錄用私人朋友,而非最稱(chēng)職的人選,前美術(shù)總監(jiān)Glenn Israel甚至在自己LinkedIn上公開(kāi)確認(rèn)了這一說(shuō)法。此外,Matthews還被多次投訴到HR,原因是對(duì)同事做出不當(dāng)行為,最后不得不在團(tuán)隊(duì)會(huì)議上公開(kāi)道歉。一樁樁一件件,勾勒出的已經(jīng)不是簡(jiǎn)單的“管理風(fēng)格問(wèn)題”,而是從項(xiàng)目規(guī)劃到人際氛圍的系統(tǒng)性崩壞。
ReBS Gaming把整件事拋出來(lái)的初衷很直白,就是利用這次曝光向微軟施壓,要求其更換Halo Studios的領(lǐng)導(dǎo)層。作為玩家,這種瓜吃在嘴里其實(shí)挺苦澀的。一邊是即將推出的《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》,一邊是制作人被打壓到被迫離開(kāi);一邊是無(wú)數(shù)玩家對(duì)《光環(huán)》宇宙的期待,一邊是主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部被消耗殆盡——這之間的撕裂感,比任何關(guān)卡設(shè)計(jì)都更加戲劇性。
眼下微軟官方和相關(guān)負(fù)責(zé)人還沒(méi)有作出回應(yīng),爆料內(nèi)容也標(biāo)著“概率性”的75分,說(shuō)明仍有等待核實(shí)的空間。但對(duì)社區(qū)來(lái)說(shuō),這次爆料至少捅破了一扇窗戶,讓“沉默的領(lǐng)導(dǎo)層”突然有了被討論的緊迫感。如果最終有部分內(nèi)容被證實(shí),那對(duì)Halo Studios來(lái)說(shuō),可能未必是壞事——有些積弊,只有在徹底暴露之后,才有被徹底清理的機(jī)會(huì)。咱們就等著看接下來(lái),Xbox那邊會(huì)不會(huì)有動(dòng)作吧。
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