周末發(fā)生了一件挺離譜的事。育碧的Ubisoft Connect服務(wù)器崩了,大概持續(xù)了一個小時左右。這本來不是什么天塌下來的大事,服務(wù)器抽風(fēng)誰家都遇到過。但問題是,這次出狀況之后,PC端《刺客信條:黑旗 重制版》的離線模式也跟著一塊兒掛了。是的,一個號稱可以離線玩的模式,在服務(wù)器宕機之后,它真的就離線了——字面意思上的那種,你連游戲都進(jìn)不去。
這事兒得從育碧PC游戲的運行邏輯說起。跟現(xiàn)在育碧發(fā)行的大部分作品一樣,《黑旗 重制版》的運行離不開Ubisoft Connect這個平臺。在主機端,它更多是個社交接口,但在PC端,這東西的權(quán)力大得多。購買游戲之后,你需要一次聯(lián)網(wǎng)認(rèn)證來激活你的游戲拷貝,這一步走完,理論上你就應(yīng)該能在不聯(lián)網(wǎng)的情況下隨時啟動游戲,直到你把游戲從電腦上卸載重裝為止。賣家的說法是這樣的:買完驗一次,之后隨你離線玩。
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理論很豐滿,現(xiàn)實就是Ubisoft Connect的離線模式是出了名的不靠譜。這個周末服務(wù)器出狀況的時候,很多玩家突然發(fā)現(xiàn)自己被鎖在游戲外面了。你明明都已經(jīng)激活過了,明明選的就是離線模式,結(jié)果服務(wù)器一抽,離線也跟著掉線,這顯然不是離線模式該有的行為邏輯。說到底,離線模式的意思應(yīng)該是“服務(wù)器掛了也沒事”,而不是“服務(wù)器掛了我陪你一起掛”。
玩家們的反應(yīng)速度比育碧的技術(shù)響應(yīng)快多了。Steam論壇和Reddit上很快就出現(xiàn)了討論帖,其中Reddit上關(guān)于這件事的一個帖子到現(xiàn)在已經(jīng)攢了超過15000個贊,這個數(shù)字怎么看都不算少。評論區(qū)里很多人也提到,自己之前在別的Ubisoft Connect游戲上遇到過類似的遭遇。換句話說,這不是《黑旗 重制版》單獨踩的坑,是整套系統(tǒng)一直以來的老問題了。
育碧這邊到現(xiàn)在為止沒有在自己社交渠道上公開回應(yīng)這件事,Steam和Reddit上的帖子也沒有得到官方回復(fù)。服務(wù)器故障是一回事,但故障之后連離線模式都失效了,這其實是兩個問題。第一個問題是服務(wù)器為什么崩,第二個問題是離線模式為什么是個偽命題。前一個算是技術(shù)意外,后一個是設(shè)計邏輯本身就有漏洞。玩家能接受偶發(fā)的服務(wù)器波動,不太接受花一份單機游戲的錢,還得看遠(yuǎn)端服務(wù)器臉色才能進(jìn)游戲。
這也不是《黑旗 重制版》第一次惹上口水。這游戲剛出的時候,商店里上架了一整套外觀微交易物品,把所有項目加起來算,總價超過了游戲本體的售價。玩家當(dāng)時就不樂意了。盡管這種商業(yè)化手法在育碧游戲里已經(jīng)是老傳統(tǒng)了,但每次拿出來都還是能精準(zhǔn)踩到雷區(qū)。Steam上的評分一度因此被拉到很難看的水平,之后才慢慢回升。
拋開這兩件事不談,游戲本身在技術(shù)層面倒沒有太多硬傷。除了少數(shù)還在修的bug和技術(shù)小毛病,開發(fā)組也算是清楚這些問題并正在處理,整體來看《黑旗 重制版》在各平臺的表現(xiàn)算是穩(wěn)定。Eurogamer的評測里,Dom Peppiatt對這款重制版的態(tài)度其實挺微妙的。他一方面覺得這次重制在原本基礎(chǔ)上的改進(jìn)幅度出乎意料,另一方面他也指出游戲在沒必要的地方給自己制造了一些新麻煩。
這個評價放到這次的離線風(fēng)波里也很貼切。原版和重制版之間,美術(shù)、玩法、系統(tǒng)各方面都做了加法,但在PC端的運行體驗上,一些早就該解決的老問題還是原封不動地搬了過來。Ubisoft Connect離線模式的穩(wěn)定性,就是一個在玩家社區(qū)里反復(fù)被提起的舊賬。每隔一陣子就會因為某次服務(wù)器故障被重新翻出來,這次剛好輪到《黑旗 重制版》成為新的案例。
說回這次宕機本身,一小時左右的服務(wù)器斷連在線上游戲里其實不算罕見。問題在于它暴露出來的是一個結(jié)構(gòu)性的矛盾:一款單機游戲,因為平臺層的連接驗證機制,讓離線模式本身依賴服務(wù)器狀態(tài)。這讓離線模式變成了一種有條件的狀態(tài),而這個條件恰恰是它應(yīng)該能夠繞開的東西。玩家們困惑的點就在這里。你設(shè)置離線模式的初衷是為了在沒網(wǎng)或者服務(wù)器出問題的時候能正常玩,但如果服務(wù)器一出問題離線模式就廢了,那這個功能的存在意義就變得很曖昧。
玩家在帖子里的討論方向,也沒有停留在罵一罵服務(wù)器。很多人開始分享自己在別的育碧游戲里的類似經(jīng)歷,從老《刺客信條》到其他系列作品,案例還不少。這就說明,討論的重點已經(jīng)從“這次怎么回事”慢慢變成了“為什么這套驗證邏輯一直沒改”。對廠商來說,也許只是在防盜版和用戶體驗之間選了一個偏向自己利益的位置,但對花了錢的玩家來說,買完游戲之后因為別人的服務(wù)器掛掉而玩不了,這種體驗很難不讓人心里犯嘀咕。
其實從游戲本身來看,《黑旗 重制版》在內(nèi)容層面并不差。海盜題材、航海系統(tǒng)、戰(zhàn)斗手感,這些東西在重制之后都得到了對應(yīng)的強化。Eurogamer的評測也承認(rèn)了這部分的改進(jìn)是實打?qū)嵉摹Uf明重制團隊在內(nèi)容層面花了心思,問題主要還是出在平臺層那些不受單個游戲團隊控制的機制上。當(dāng)一個游戲在玩法上讓人愿意回坑,但卻因為平臺服務(wù)邏輯被擋在加載界面外,落差感會比純粹的內(nèi)容差評更讓人惱火。
至于育碧后續(xù)會不會針對這件事單獨說明,目前還沒有任何信號。社交渠道上沒有,論壇上也沒有工作人員出來說一句“我們正在看”。這種情況下,玩家能做的要么是等平臺端悄悄修復(fù)離線模式的判定邏輯,要么是祈禱下一次服務(wù)器抽風(fēng)的時候,自己的離線模式能真的保持離線。從Ubisoft Connect的歷史表現(xiàn)來看,后者可能需要一點運氣。
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