藍鯨新聞7月13日訊(記者 郝妍)如果現在還把谷子當作動漫、二次元的專屬,那注定會錯過整個"吃谷經濟"的紅利。2026年,"吃谷經濟"正在不斷蔓延至所有消費領域。7月10日至12日舉行的Bilibili World正是一個縮影。
三天時間,這場亞洲規模最大的ACGN線下綜合展會共吸引來自全球30多個國家及地區的40萬人次參展,數字背后,是"吃谷"這件事正在走出二次元圈層,成為全民級消費現象的注腳。
IP盛會,連漫威CEO也要來
"吃谷經濟"的核心是IP。無論是徽章、立牌、手辦還是卡牌,消費者購買的從來不是一件普通的商品,而是一段與角色、故事和世界觀的情感連接。IP的熱度、厚度和延展能力,決定了谷子能走多遠。
從BW2026的舞臺來看,傳統二次元與游戲IP依然是絕對主角。《王者榮耀》《原神》《三角洲行動》《鳴潮》《明日方舟:終末地》等頭部產品悉數拿下超大展臺:米哈游圍繞7月初上線的"月之八"版本,搭出了占地50平米的"法潔歐"機械造物,并把官方動畫短片《最后的遺產》客廳實景搬到了線下;鷹角為《明日方舟:終末地》復刻了游戲內的"武陵城",甚至投入真金白銀打造了一套真實循環的瀑布系統;庫洛為《鳴潮》放出了新版本角色"姬子·啟行"的機甲"拓星者"。
但更值得關注的變化在于,BW的IP版圖正在向更廣泛的流行文化擴張。
漫威影業為即將上映的電影《復仇者聯盟5:毀滅之日》宣傳造勢,將BW展臺打造成了電影的主題空間,實景復刻末日場面,還原反派"毀滅博士"的王座。漫威影業總裁、首席創意官凱文·費奇也現身BW活動現場,這是凱文·費奇時隔7年再次來到中國,也是他首次參加中國漫展。他在現場全球首次曝光了《復聯5》的概念海報,向粉絲展示電影陣容和角色造型。
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"吃谷經濟"不是二次元專屬,品牌如何抓住風口
"谷子經濟"爆火后,有一種觀點認為"谷子"是把便宜的小商品賣貴,但事實上,"吃谷"的核心是把內容關系拆成一件件可以購買、交換、展示和分享的商品。用戶在這里買到的并不再是一件孤立的商品,而是一張卡牌或聯名服裝背后承載的追更/社群記憶,換言之,谷子是IP與用戶之間"關系"的貨幣化。這正是越來越多品牌擁抱IP、走到線下場域的原因。
本身做IP生意的公司在這里放大IP價值;而更多大眾消費品牌則把這里當作觸達年輕消費者的"快速通道"。
這也是為什么以卡游為代表的內容型公司在BW期間密集釋放新品。
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2026年卡游推出了全新TCG產品《峽谷爭鋒》,結合TCG產品的特點,在今年的BW上,他們打造了獨立專屬的主題展區,聚焦沉浸式互動體驗。同時,作為谷子品類的品牌,卡游也在探索"谷子"的形式,突破傳統形態局限,帶來了旋旋樂、咔噠人偶、立體卡牌、橡皮人偶/場景、糖果徽章及聯名IP筆等多款行業首創品類。
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"吃谷"開始向外蔓延。
今年BW現場,從食品飲料、美妝、玩具到汽車品牌,各品牌方聯動二次元IP、邀請Coser站臺、開發集章打卡活動,試圖以更加年輕化的方式拉近與年輕消費者的距離。芬達、炫邁、伊利優酸乳、康師傅冰紅茶等都加入了漫展"發糧"行列。伊利優酸乳直接把展臺建成了"大果園",邀請汪東城打扮成"果農"亮相……如果說上一輪品牌年輕化的解法,是聯名T恤與流量代言,那么這一輪品牌正在"去廣告化",轉向內容化、參與化、場景化。
這背后有一個更宏觀的趨勢,艾媒咨詢發布的《2025年中國潮玩行業發展與用戶行為調查數據》顯示,2024年中國泛二次元用戶規模達5.03億。2024年"谷子經濟"市場規模同比猛增40.63%,達1689億元,預計2029年中國"谷子經濟"市場規模超3000億元。龐大的人群基數與持續擴張的市場規模,讓任何想抓住年輕消費者的品牌都無法忽視"谷子"這個入口。
當品牌無法忽視"情緒價值",誰能用IP講好故事,用"谷子"做好連接,誰就能在未來的消費市場中占據主動。
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