今天突然刷到這款游戲的預(yù)告片,我整個(gè)人愣住了——一個(gè)之前幾乎沒怎么宣傳的新作,竟然敢首日直接進(jìn)XGP?這底氣,要么是對(duì)內(nèi)容量極度自信,要么就是藏著什么讓人上頭的花活。
游戲叫《Ascend to Zero》,是一款以時(shí)間彎曲為核心的動(dòng)作roguelike。設(shè)定很對(duì)我的胃口:在一個(gè)崩潰的科技文明廢墟里,用凍結(jié)時(shí)間的能力一路殺穿。光看預(yù)告片里那種破碎城市配合時(shí)停戰(zhàn)斗的節(jié)奏,就已經(jīng)把氣氛拉滿了。
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平臺(tái)覆蓋也相當(dāng)厚道:Steam同步上架,Xbox這邊直接涵蓋Series X/S、PC端和云游戲,并且真的是首日即入Xbox Game Pass。等于說有XGP的老哥現(xiàn)在就能直接開玩,連買游戲的那一步都省了。
說真的,把“時(shí)間停止”這種機(jī)制融進(jìn)roguelike里,聽著就有點(diǎn)東西,但也最容易翻車——那種初見爽、三小時(shí)后重復(fù)到想刪的設(shè)計(jì)可不是沒翻過。不過既然敢第一天就掛上訂閱制,制作組大概對(duì)循環(huán)深度有點(diǎn)把握?今晚回家先云游戲試半小時(shí),是神是坑跑一跑就知道了。
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