昨天更新完《College Football 27》,我點(diǎn)開主菜單突然就愣住了——Team Builder那個(gè)入口,比去年顯眼了不止一個(gè)級(jí)別。EA Sports這次是真在砸資源推這個(gè)自建球隊(duì)網(wǎng)站,社交媒體上鋪,游戲里也使勁往里塞,生怕你不知道可以憑空捏一支大學(xué)球隊(duì)出來。說句大實(shí)話,玩了這么多年CFB,我一直覺得Team Builder是個(gè)挺好用但存在感稀薄的功能,這次被推到臺(tái)前,反倒讓我有點(diǎn)好奇:EA到底把它改成了什么樣?
帶著這點(diǎn)好奇心,我試了一整晚,發(fā)現(xiàn)這玩意兒確實(shí)比去年順滑不少,但槽點(diǎn)也不是沒有。下面直接給你們掰開揉碎了講講,想入坑捏隊(duì)的兄弟可以先碼住。
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一、Team Builder到底是個(gè)啥?
官方的說法很直接:這是EA Sports做的一個(gè)網(wǎng)頁工具,讓你在《College Football 27》里憑空創(chuàng)造一支完全屬于自己的大學(xué)橄欖球隊(duì)。注意,是“完全屬于”——你的球隊(duì)可以不叫任何現(xiàn)實(shí)中存在的校名,隊(duì)標(biāo)自己畫,球衣顏色自己配,主場球場自己搭,甚至整支隊(duì)伍里的球員名單都能是純虛構(gòu)的。說白了,就是從零開始建一所屬于你自己的虛擬大學(xué)體育部。
這個(gè)功能其實(shí)不是今年才蹦出來的,前幾代CFB游戲里就有,不過存在感一直溫溫吞吞。今年的變化,與其說是推倒重來,不如說是EA終于肯把它擦干凈、再推到舞臺(tái)中央。官方在社會(huì)化營銷上明顯加大了力度,游戲里UI入口也做得更直接,擺明了想讓更多普通玩家嘗一口“捏隊(duì)”的樂趣。
二、捏好的隊(duì)伍能在哪些模式里耍?
這點(diǎn)很關(guān)鍵,畢竟捏了半天不能用那白忙活。根據(jù)目前的信息,你創(chuàng)建的自建球隊(duì)可以在三個(gè)核心模式里暢行無阻:快速比賽(Quick Play)、王朝模式(Dynasty)以及榮耀之路(Road to Glory)。換句話說,你想隨便開一局樂呵樂呵,可以;想當(dāng)主教練帶著自己親手建的學(xué)校打N個(gè)賽季,可以;想扮演單個(gè)球員體驗(yàn)大學(xué)生涯,同樣能穿著你設(shè)計(jì)的校服出戰(zhàn)。代入感這塊,算是拿捏得挺到位。
但是——這里有一個(gè)特別膈應(yīng)人的轉(zhuǎn)折——終極球隊(duì)模式(Ultimate Team)里用不了。沒錯(cuò),UT這個(gè)EA Sports最吸金、玩家基數(shù)最大的線上抽卡模式,完完全全把你自建的學(xué)校拒之門外。你想在UT里掏出自己設(shè)計(jì)的校隊(duì)球衣?沒門。想帶著自己畫的隊(duì)標(biāo)打線上對戰(zhàn)?洗洗睡。這就有點(diǎn)耐人尋味了:明明Team Builder已經(jīng)是個(gè)成熟到能無縫接入其他模式的功能,偏偏在最需要個(gè)性化、最強(qiáng)調(diào)收集感的UT模式里缺席,你很難不去聯(lián)想背后的商業(yè)化算盤。
三、上手捏隊(duì)到底麻不麻煩?
上手的流程是真的不復(fù)雜。整個(gè)Team Builder依托網(wǎng)頁端運(yùn)行,不需要你額外下載什么插件或者啟動(dòng)器,登錄EA賬戶連上游戲就行。操作邏輯跟大多數(shù)捏人工具差不多:選好你的學(xué)校基本信息,接著開始倒騰隊(duì)標(biāo)、顏色、球衣花紋,主場球場的看臺(tái)形狀、草皮圖案、護(hù)欄樣式也能一項(xiàng)項(xiàng)微調(diào)。至于球員,你可以手動(dòng)編一整個(gè)虛構(gòu)名單,也能直接套用系統(tǒng)給的隨機(jī)模板,豐儉由人。
如果你實(shí)在懶得從零開始,EA這次還留了個(gè)后門:你可以直接導(dǎo)入其他玩家分享的成品。網(wǎng)上已經(jīng)有不少玩家把自己捏的學(xué)校分享出來了,什么奇形怪狀的隊(duì)標(biāo)、魔性配色的隊(duì)服,還有惡搞校名,抄作業(yè)的話,可能連十分鐘都用不了。就算你自己認(rèn)認(rèn)真真把所有選項(xiàng)都過一遍,從頭打造一支心儀的球隊(duì),前后也不會(huì)超過一個(gè)小時(shí)。整個(gè)過程不用讀條,不用反復(fù)重啟游戲,做完了直接一鍵導(dǎo)入《College Football 27》,你就能在三個(gè)可用模式里看到它了。這種“網(wǎng)頁捏好,游戲即現(xiàn)”的體驗(yàn),確實(shí)比我預(yù)想的要絲滑。
四、跟去年比,今年到底進(jìn)步在哪兒?
EA官方?jīng)]有放出具體的改進(jìn)清單,但憑我用下來的直觀感受,有幾個(gè)細(xì)節(jié)確實(shí)比去年舒服。首先是網(wǎng)頁端的響應(yīng)速度,去年偶爾會(huì)出現(xiàn)載入延遲或者預(yù)覽圖刷新卡頓,今年基本沒碰上。然后是視覺反饋,你每調(diào)整一個(gè)顏色或者隊(duì)標(biāo),右側(cè)的即時(shí)渲染圖能立刻跟上,不用像以前那樣猜效果。再者,整合進(jìn)游戲的入口做得更聰明,不用再翻好幾層菜單去找——這聽起來是很小的事,但對經(jīng)常捏隊(duì)的玩家來說,便利性的提升反而最實(shí)在。
當(dāng)然,要說它有什么翻天覆地的大更新,那是真沒有。底層架構(gòu)還是原來那一套,功能模塊并沒有多出什么天馬行空的設(shè)計(jì)。所以那種期待“EA掏出史詩級(jí)Team Builder 2.0”的玩家可能會(huì)有點(diǎn)失望。它更像是把本來就有潛力的工具,從暗角落里搬到聚光燈下,再打磨掉一些毛刺——實(shí)用,但遠(yuǎn)沒到驚喜的地步。
五、最大的槽點(diǎn),還是UT缺席
這真的很難忍。尤其是當(dāng)你花心思捏出一支配色驚艷、隊(duì)標(biāo)帶感的球隊(duì),想要拿去UT里跟別人顯擺一下,結(jié)果發(fā)現(xiàn)根本沒法用的時(shí)候,那種落差感就特別真實(shí)。UT模式本來就以收集稀有物品、展示個(gè)性陣容為核心驅(qū)動(dòng),結(jié)果連自建學(xué)校的隊(duì)徽都掛不上,你只能老老實(shí)實(shí)用那些現(xiàn)實(shí)大學(xué)的卡片。EA一邊鼓勵(lì)你花時(shí)間建屬于自己的球隊(duì),一邊又在最重要的消費(fèi)場景里把這道門焊死,這種割裂感,只能讓人感慨一句“真有你的”。
另外,雖然自建球隊(duì)能在王朝模式和榮耀之路里用得飛起,可對于很多輕度玩家來說,他們打開《College Football 27》的第一反應(yīng)可能就是點(diǎn)進(jìn)UT抽個(gè)包、打兩局,根本不會(huì)去碰王朝模式那漫長的賽季運(yùn)營。Team Builder對他們而言,就是一個(gè)永遠(yuǎn)用不到的功能,哪怕它再絲滑、推廣再兇,也只是一座漂亮但上鎖的看板。
最后說兩句
Team Builder今年的改進(jìn)方向沒問題——降低門檻、增加曝光、優(yōu)化體驗(yàn),EA總算沒讓這個(gè)好工具繼續(xù)吃灰。對喜歡玩王朝模式或者單機(jī)生涯的兄弟來說,花一個(gè)小時(shí)捏一支校名沙雕、配色騷氣的球隊(duì),然后帶著打上幾個(gè)賽季,那種“這是我的學(xué)校”的代入感確實(shí)能翻倍。可如果你是UT的重度用戶,那這東西跟你基本沒什么關(guān)系,再怎么宣傳也濺不起水花。EA這手牌打得,一半誠意,一半精明,至于玩家買不買賬,就看大家愿不愿意為了這份“自己的校隊(duì)”花掉那一小時(shí)了。
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