刷Steam商店頁的時候突然看到這條更新,我愣了一下——Agent 64: Spies Never Die,2022年PC Gaming Show上那個讓我印象深刻的致敬之作,居然真的給出了發售日期。8月11日,這次不是“預計”,不是“計劃”,而是開發者自己寫下的最終日期。
說實話,中間這段時間我已經快忘了它。2022年亮相之后,原本說年內會有搶先體驗,結果沒動靜了。Steam上的更新也稀稀拉拉的,隔幾個月冒一條,像是那種“人還活著但別問進度”的狀態。今天這條公告一出來,倒是干脆利落——“經過五年半的艱苦開發,我終于可以定下最終發售日了。”開發組Replicant D6在Steam上寫了這么一句話,后面還接了一句“一切差不多都準備好了,讓我們讓它值回票價吧。”短是短,但能感覺到那種憋著一口氣終于能說話的狀態。
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回到游戲本身,Agent 64: Spies Never Die從一開始就沒什么好藏的,它就是沖著N64上那款經典的007黃金眼去的,致敬得明明白白。玩過黃金眼的老哥看一眼畫面就能get到,那種低多邊形風格、敵人中彈后的反應動作、關卡里的互動方式,基本就是“我們想再做一遍那個味道”。當年在PC Gaming Show上播片的時候,評論區清一色都是“這不就是黃金眼嗎”。
但有一條我覺得值得單拎出來說——多人模式。2022年剛露面的時候,這個游戲是沒有多人模式的。這就很微妙了,因為黃金眼當年能火成那樣,多人對戰占了多大比重,玩過的都清楚。一臺N64四個手柄,屏幕切成四格,蹲在角落里互相陰,那是多少人的童年記憶。一個奔著黃金眼去的致敬作居然一開始沒做多人,這事兒本身就有點“你怎么想的”的感覺。
好在后來改了。第一次轉向是亮相一年之后,Replicant D6宣布要加入分屏多人。然后到了2025年,又公布了在線多人模式。一步一步補上這個缺口,算是聽勸。不過開發組今年早些時候也說過一句話——“單人模式依然是這款游戲的主要重心。”作為一個偏愛單機射擊體驗的玩家,我倒是覺得這話聽著挺順耳的。不是什么都得做成服務型游戲,有人還在意關卡設計、敵人AI、單次通關的體驗,這件事本身就挺讓人安心的。
順帶提一嘴,本來這個月早些時候就該下架的Agent 64單人試玩Demo,現在確定會繼續留在Steam上,一直留到8月9日,也就是發售前兩天。這個Demo包含前兩個任務,基本上能給個很完整的第一印象了。還沒試過的兄弟可以趁這段時間去摸一下,免費,不需要預約,下下來就能跑。兩個月的時間足夠你判斷這游戲適不適合自己了。
五年半的開發周期,對于這樣一個體量的項目來說不算短。中間經歷過跳票、沉默期、方向調整,最終能定檔本身就是一種交代。8月11日見真章吧。
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