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如果你問我,今年什么票最難搶?
可能不是周杰倫演唱會,也不是寶可夢30周年限定,而是BW門票。
開票當(dāng)天,B站大會員提前購?fù)ǖ揽焖偾蹇眨痪眠B普通票也告罄。介個速度,比很多頂流演唱會還快。
但BW不是演唱會,它是一個線下嘉年華活動,全稱「BilibiliWorld」,B站辦的線下ACGN博覽會。今年在國家會展中心(上海),24萬方場地,170多家參展商,900多個展位,130家全球游戲廠商,九大展區(qū),全上海的二次元,全國各地的二次元涌入......
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咋跟你形容呢,就周迅表情包.gif
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與往屆不同的是,BW今年首次面向全球190多個國家和地區(qū)同步售票。一個韓國妹子為了來BW,像中國人研究春運搶票一樣做攻略,還找代搶。一個英國小哥第一次來中國,就是為了看Coser、試游戲、吃谷。
當(dāng)然,也少不了抽象派的輸出,從cos“大運重卡”到“雙開門男友”,再到很難評的友好互動(沒錯,最后一張是友好互動),BW還是太出片了。
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本屆BW的品牌周邊,也延續(xù)“伸手就有”的優(yōu)良傳統(tǒng),老二次元的結(jié)算動畫里,也滿是無料展示,“一代人,有一代人的‘雞蛋’要領(lǐng)”,這句話的含金量還在上升。
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BW期間,來滬機票預(yù)訂海外用戶數(shù),同比增長35%,上海酒店預(yù)訂量環(huán)比增長126%,國家會展中心附近5公里酒店預(yù)訂量環(huán)比增長600%。俺在現(xiàn)場,有種闖入“二次元聯(lián)合國”的既視感,“excuse me”可能比“麻煩讓讓”好使。
那么,事情就變得有意思起來了,一場線下活動,咋就成了全球年輕人的“朝圣地”?
01、品牌扎堆BW,圖什么?
今年的BW,除了米哈游、鷹角、騰訊這些游戲大廠,還出現(xiàn)一堆“味兒不那么足”的品牌。
英偉達(dá)來了,荷美爾來了,適樂膚來了,康師傅冰紅茶來了,麒麟啤酒來了,優(yōu)酸乳來了,芬達(dá)來了,閃迪來了,ROG來了,甚至還有丹碧絲(在女衛(wèi)生間里免費提供衛(wèi)生棉條)......
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這些品牌,好像之前離二次元有點距離,現(xiàn)在排著隊來BW搭展臺,發(fā)周邊,做互動。
為什么?
因為年輕人對廣告的防御性越來越高。你在線上投信息流,他們?nèi)雱澴撸荒阏襅OL種草,他們先看是不是恰飯。但在BW現(xiàn)場,同樣是這群人,卻愿意排兩小時隊,就為了領(lǐng)一個徽章,拍一張打卡照,和Coser合個影,順便交換個吧唧。
線上是“PUSH”(推介),BW是“PULL”(吸引)。年輕人不是不愿意和品牌互動,是不愿意被“教育”。在BW,品牌是來搭臺的,讓粉絲和IP雙向奔赴。當(dāng)你把展臺變成一個游戲場景、一個社交空間,或是一個可拍照發(fā)朋友圈的素材庫,年輕人的防備自然就卸下來了。
02、BW上的品牌,怎么玩?
我盤了五個營銷“華點”,看看品牌們是怎么把“廣告位”,變成“造場景”的。
華點一:懂IP,不只是用IP
很多品牌做聯(lián)名,只考慮“IP的受眾是不是我要的人”,不考慮“IP故事跟我的東西契不契合”。結(jié)果是買了個授權(quán),印個角色立牌,換個包裝,BUT玩家看一眼就知道是“割韭菜”。
真正懂IP的品牌,會把自己變成IP世界的一部分。
「雀巢脆脆鯊×原神」就是個典型。展臺搞了個“脆脆鯊樂園”,粉絲可以和可莉一起“炸魚”,和萊歐斯利共進(jìn)“下午茶”。
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“炸魚”是什么梗?原神里,可莉的蹦蹦炸彈能在湖面彈跳,砸到魚身上魚直接變魚肉,玩家發(fā)現(xiàn)用她炸魚效率極高。脆脆鯊把這個梗做成了互動游戲:投擲蹦蹦炸彈,炸出脆脆鯊。
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產(chǎn)品也對應(yīng)角色人設(shè),可莉款叫“蹦蹦火花·草莓爆米花味”,活潑跳脫;萊歐斯利款叫“公爵茶歇·紅茶黑巧味”,沉穩(wěn)矜貴。產(chǎn)品特性(脆、炸)和角色特性(可莉炸魚)做了自然嫁接。這些巧思,在IP粉絲眼里就是“respect!”
類似的還有「適樂膚×?xí)r光代理人」。時光代理人是B站出品的懸疑治愈系國漫,適樂膚作為護(hù)膚品牌,沒有簡單印個角色立牌,而是圍繞“時間修復(fù)”的概念,做了一波聯(lián)動,時光代理人修復(fù)過去,適樂膚修復(fù)肌膚。這個邏輯通了,玩家自然買賬。
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康師傅冰紅茶這次沒有請泛娛樂IP,而是精準(zhǔn)綁定國創(chuàng)籃球動畫《左手上籃》,把“冰力十足”轉(zhuǎn)譯成“痛快滋味無可替代”。
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黃靖翔、乙?guī)洝幒貌缓玫?strong>頭部Coser空降現(xiàn)場,1V1互動、痛快貼貼,并在現(xiàn)場提供冰紅茶全家福冰鎮(zhèn)試飲,逛展渴了隨手一瓶,參與集章還能抽獎。品牌沒有盲目跟風(fēng)“無糖”,而是把產(chǎn)品變成了一種人生態(tài)度,這很BW!
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懂IP的品牌,不是蹭熱度,是成為同好。
華點二:把虛擬設(shè)定變成現(xiàn)實體驗
游戲和動漫里有大量虛構(gòu)的世界觀、道具、場景,聰明的品牌會把這些虛擬設(shè)定搬到現(xiàn)實,讓玩家“身臨其境”。
比如「芬達(dá)×崩壞:星穹鐵道」maybe是最“絲滑”的快消品案例。游戲里的匹諾康尼星球,有一種橙色汽水叫“蘇樂達(dá)”。芬達(dá)本身就是橙色汽水,這個設(shè)定簡直是天作之合。營銷文案打出:“在匹諾康尼喝蘇樂達(dá)體驗美夢,在現(xiàn)實喝芬達(dá)體驗快樂。”
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展臺則設(shè)計成“橙爽樂園”,入場領(lǐng)一本“橙爽夢境護(hù)照”,完成兩個互動就能扭蛋抽獎——知更鳥音樂多巴胺挑戰(zhàn)(AU動態(tài)捕捉舞蹈游戲)、星期日幸運多巴胺挑戰(zhàn)(芬達(dá)瓶啟動幸運轉(zhuǎn)盤)。線上電商旗艦店,39元12瓶裝送全套周邊(徽章+立牌+鐳射票+透卡),59元20罐裝更劃算。
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你看,芬達(dá)賣的不是橙色液體,是“我也在這個世界里”的歸屬感。
「樂高」也做了類似的事,
在BW展出的是航海王系列,從小花園巨人之戰(zhàn)、被插蠟燭的索隆,到斯莫格對決的巨型軍艦......對海米來說,這些不是積木,是青春。排隊的人里,不少是沖著“我也在場”的感覺來的(不過俺是沖著“收集”喬巴去的)
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「麒麟冰結(jié)」的展臺是個“社交實驗場”。核心玩法叫“結(jié)伴歡行”的雙人平衡挑戰(zhàn),必須配合默契才能通關(guān),一個人來的可以現(xiàn)場搖人組隊。通關(guān)后集齊3個印章,就能參與摩天輪扭蛋抽獎,還有驚喜嘉賓空降。它的名字帶“冰”,干的卻是“破冰”的事兒,用戶是來“ins人”的。
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華點三:降低參與門檻,先讓人進(jìn)來
BW現(xiàn)場有個潛規(guī)則:排隊越長的展臺,越有人排。因為大家都在想“前面一定有好東西”。但反過來,如果門檻太高,玩家會直接放棄。
聰明的品牌會把門檻踩到最低,先讓人進(jìn)來,再談別的。
「布魯可」第一次來BW,玩法主打“不費體力、福利大方”。用戶進(jìn)場領(lǐng)活動卡,在四個IP區(qū)(蜘蛛俠、漫威、星球大戰(zhàn)、玩具總動員)拍照打卡,發(fā)布社交平臺就能敲章,集齊印章參與抽獎,全員有獎。
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該說不說,星戰(zhàn)粉看到下面這排場景,sei挪動得了腳步。
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「優(yōu)酸乳」的展臺成了全場焦點。汪東城助陣,現(xiàn)場跳起了“豐收舞”,引發(fā)臺下粉絲陣陣尖叫,展臺太火觀眾擠不進(jìn)去,有人干脆用上了望遠(yuǎn)鏡。即便明星離場,粉絲熱情也不減,因為品牌還有兩個殺手锏:極具創(chuàng)意的互動玩法,和極富誠意的零食投喂。里三層外三層排隊盛況持續(xù)了一整天。
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品牌沒有制造稀缺感讓人焦慮,而是讓人感受到“來就有”。
華點四:把產(chǎn)品變成可體驗的場景
對于硬件和科技品牌,BW是個難題,你腫么讓年輕人對一塊硬盤、一張顯卡產(chǎn)生興趣?
答案是:把產(chǎn)品性能變成可體驗的場景。
「閃迪」賣的是SSD固態(tài)硬盤,展臺搭成“賽博競技場”,紅黑交織。六大展區(qū)涵蓋:超能體驗區(qū)、風(fēng)馳賽道區(qū)、疾速挑戰(zhàn)區(qū)、次元印記區(qū)、歐氣補給區(qū)。在“風(fēng)馳賽道區(qū)”,用搭載閃迪SSD的賽車模擬器玩《極限競速:地平線6》,感受零卡頓的極速漂移;在“次元印記區(qū)”,現(xiàn)場拍照,AI生成自己專屬“吧唧”。
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此外,閃迪還和AMD、ROG、雷蛇、XBOX等品牌聯(lián)動,甚至和AMD“互相焊進(jìn)主機”,即閃迪展臺的主機用AMD芯片,AMD展臺的設(shè)備用閃迪SSD。這種“技術(shù)搭子”策略,讓硬核產(chǎn)品有了社交屬性。
還有「ROG玩家國度」讓展臺化身“競技場”,用戶在超能競技場體驗《極限競速:地平線6》《王者榮耀世界》,移動試煉艙暢玩新作,幻14air筆記本生成專屬定制形象。用戶集齊8枚印花可參與抽獎,獎品池包括ROG Xbox掌機、猛禽顯卡、賽博朋克2077兌換碼,最后一天抽出價值萬元的ROG MAXIMUS Z890 EXTREME主板。
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ROG的邏輯是,我是硬件品牌,我的用戶是硬核玩家,那我就給他們“最硬核的體驗+最硬核的獎品”。畢竟,誰會決絕一個大方“牌設(shè)”。
通過強福利策略,引導(dǎo)用戶關(guān)注,沉淀私域社群,并在用戶興趣濃度最高的時候,快速完成新品首購行為,也是本屆BW大會的通行策略。
在AI領(lǐng)域不斷玩出花活的英偉達(dá),消費業(yè)務(wù)GeForce也沒落下,它同樣弱化顯卡參數(shù)(貌似它已經(jīng)不需要證明自己的性能了),讓你親手試3A大作,
感受光追效果,參數(shù)是抽象的,幀率是具象的。它還聯(lián)動《異環(huán)》《鳴潮》《白銀之城》《明日方舟:終末地》,推出聯(lián)名定制顯卡,感性和性能兩手抓。
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就是吧,原價買英偉達(dá)RTX5080的排隊老長長長長長長了,一年比一年大的大袋子,也正如老黃日益膨脹的驕傲。
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所以說,產(chǎn)品體驗化的本質(zhì),是讓技術(shù)“可感知”。不是秀一大堆參數(shù),而是讓你親手摸、親自試、現(xiàn)場感受“確實快”。
華點五:從“限量炒作”到“普惠福利”
現(xiàn)在的年輕人,越來越反感“饑餓”套路,你限量,我就不買;你稀缺,我就去閑魚收二手。
這屆BW,品牌也不單執(zhí)著于限定玩法,而是釋放普惠福利。
芬達(dá)39元12瓶裝送全套周邊,“比閑魚收二手還便宜”;優(yōu)酸乳按箱發(fā)零食(大會最后一天),不是給一小盒、一小瓶,而是成箱發(fā);「丹碧絲」在女衛(wèi)生間里免費提供衛(wèi)生棉條,捕捉到女孩逛漫展遇生理期的窘迫細(xì)節(jié)。這種超出預(yù)期被理解、被接住的感覺,會直接轉(zhuǎn)化為對品牌的好感和記憶。
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普惠福利的邏輯,不是讓人“怕錯過”而焦慮購買,而是讓人“被投喂,被善待”而自愿傳播。前者是交易,后者是關(guān)系。
03、從“流量捕手”到“入‘坑’搭子”
看完這五個營銷華點,你會發(fā)現(xiàn)一個共同趨勢:品牌們終于不“裝”了。
以前品牌來漫展,就是搭個動漫風(fēng)的臺子,發(fā)發(fā)周邊、抽獎互動完事兒。現(xiàn)在的年輕人,對IP的細(xì)節(jié)可能比創(chuàng)作者更了解,對品牌的誠意有極高的敏感度。而BW2026也讓我看到,以前品牌做年輕化,習(xí)慣“硬凹造型”,思路是“讓年輕人喜歡我”,現(xiàn)在是“我要和年輕人玩在一起”,是與ACGN迷們一起“入坑”。
在BW現(xiàn)場,品牌不再是高高在上的廣告主,而是“同好會”的一員。你和玩家一樣排隊、打卡,為Coser尖叫,也為抽到隱藏款歡呼。當(dāng)你放下包袱,真正沉下來和年輕人玩到一起,年輕人自然會接納你。
當(dāng)然,這不是說所有品牌都要來BW搭個臺子。BW的本質(zhì)是一個“情緒場”,它提供了一個讓情緒自然發(fā)生的空間。品牌要學(xué)會的,是理解BW背后的邏輯:在信息過剩的時代,稀缺的不是內(nèi)容,而是真實的體驗、深度的感受。
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AI能寫文案、能畫圖、能剪視頻,但AI造不出“在場”的感覺,比如被人群感染,被某個瞬間擊中,排2小時隊get√吧唧的真實快樂。內(nèi)容可以復(fù)制,情緒無法量產(chǎn)。品牌要做的,不是生產(chǎn)更多信息,而是創(chuàng)造一個讓人愿意停留、愿意投入、愿意記住的空間。
這些才是品牌在高防御時代的解法。
anyway,價值上完了,最后秀一張本屆BW,俺最中意的痛車圖,over~
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