7月14號,我刷Reddit的時候突然被一個帖子硬控了五秒。ID是Confident_Try4907的老哥,不聲不響扔上來一個叫Brickworks的項目,點進去那一刻,滿腦子就剩下“臥槽”兩個字——他居然用Godot引擎,手搓了一套樂高風格的游戲框架。
怎么說呢,就是那種你小時候在電視機前瘋狂按手柄、砸積木、撿螺柱的味兒,被他用開源引擎重新盤活了。帖子沒整那些花里胡哨的預告片,就是幾段實機演示和工程截圖,但一眼就能看出他在復現什么:經典的TT Games樂高游戲邏輯,那種破壞一切積木、雙人合作互坑、到處找隱藏紅磚的體驗,全都封裝進了Godot項目模板里。
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這個框架的核心其實就一件事——讓任何想致敬老樂高游戲的開發者,不用從零造輪子。從帖子透露的細節看,Brickworks已經搭好了角色移動、物理破壞、收集物系統那一整套骨架。你幾乎能想象,只要往里填自己的積木模型和關卡,一個《樂高星球大戰》那種同人游戲就能直接跑起來。至于Godot本身輕量免授權費的特性,也讓這種嘗試的門檻直接降到地板。
帖子下面自然炸出了一堆“爺青回”黨。說實話,TT Games當年的那些授權改編,比如《樂高星球大戰》《樂高蝙蝠俠》,從來不是靠畫質取勝的。它們贏在一套特別胡逼的玩法公式:所有東西都能拆、所有角落都藏著收集品、角色技能經常變成整活現場。后來TT自己把續作做得越來越開放,反而少了早期那種傻樂的解謎感。這次Brickworks瞄準的恰恰是那種“老學校”的手感,畫面一股低模萌感,但該有的樂高塑料質感一點沒少。
順著帖子往下翻,還看到好幾個同類怪才。有人用樂高風格還原了《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士遺產》的經典場景,連雨夜的氛圍燈都摳得賊準;還有個叫someone_took_Temur的3D藝術家,在Blender里搗鼓出一段樂高積木的破壞動畫,碎成一地的動效治愈到離譜。這幫人似乎正在小圈子搞一種很新的文藝復興:用現代免費工具,把當年客廳雙人合作的那種純粹快樂,再撈回來。
作為一個經常在“手殘”和“上頭”之間反復橫跳的玩家,看到這種框架心里其實挺癢的。雖然不知道Confident_Try4907最后會不會把項目完全開源出來,但光是把Godot和樂高玩法縫在一起這個腦洞,就已經夠讓我把steam庫里吃灰的那些樂高游戲重新下載一遍了。說到底,有些快樂不需要多復雜的系統,能砸積木,能聽見金幣叮叮當當,旁邊坐著個死活不跳坑的損友,那就齊活了。
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