重制一款玩家心中的經典,按理說應該錦上添花才對。但《刺客信條:黑旗 Resynced》上線之后的故事,卻活生生演成了“自己人的背刺更致命”。上周末這游戲在PC上直接玩不了,原因居然是育碧自家的Ubisoft Connect服務崩了。近一萬五千名玩家被擋在全新的加勒比世界門口,這個場面和它7月9日剛發售時的DLC定價爭議放一起看,簡直是一部槽點清單合集。
我們不妨把這幾件離譜事一件件捋開,看看一個重制版是怎么讓自己陷入尷尬的。
![]()
第一條:DLC加起來比游戲本體還貴
游戲剛出那幾天,Steam上的評價區一度被差評刷屏,導火索就是DLC定價。單獨買沒什么感覺,但只要你把發售后放出的DLC包一合計,總花費直接超過本體售價。玩家當然不是傻子,這種事在社區里一點就著,噴的人多了,商店頁面的評價自然就不好看。后來游戲本身的素質慢慢把情緒拉回來一些,畢竟這次重制確實在畫面和體驗上做了不少當代化的調整,放在次世代主機上也夠看。育碧后來也給過一個說法,雖然那說法讓不少編輯直搖頭,但好歹算是回應了。可惜回應歸回應,定價擺在那里沒改,玩家心里的疙瘩一直沒解開。
第二條:PC版被Ubisoft Connect宕機關了小黑屋
這條比DLC更讓人上火。PC版《黑旗 Resynced》有一個機制:在你能離線游玩之前,必須通過一次在線DRM認證。也就是說,你得先聯網讓Ubisoft Connect做個檢查,才能轉頭去當單機海賊王。結果上周末這個連結服務器突然大面積癱瘓,正好把想進游戲的玩家卡在認證那一步。宕機持續了將近一個小時,期間Steam上同時有差不多一萬五千人干瞪眼看著啟動失敗。那次世代的海風、船帆、朗姆酒,全在服務器那頭凍住了。玩家能做的只有刷新和等,而官方的反應比海面還安靜。
一個單機體驗為主的游戲,因為一次驗證服務的短暫掉線就能全體罷玩,這本身已經夠諷刺了。更別提這類DRM檢查并不是什么新鮮事,一旦出事就毫無緩沖。玩家社區里當時肯定在罵,但有一件事更值得留意——事件過去后,育碧至今沒有給出任何解釋或后續改進的說法。
第三條:什么叫“至少它還有回應”
這句話可能比宕機本身更令人擔憂。DLC風波那會兒,大家還在討論價格,育碧雖然回應得不盡如人意,但至少它出來說了話。到了服務器背刺這種直接影響花錢買游戲的玩家能否進入游戲的問題上,反而悶聲不吭了。沒有公告,沒有補償說明,也沒有關于“萬一Ubisoft Connect再掛掉怎么辦”的長期方案。結合近期游戲圈里對于數字獨占和強制在線一系列做法的口誅筆伐,這種沉默實在不是個好信號。玩家不怕游戲有毛病,怕的是廠商看不見自己家的毛病。
說到底,《黑旗 Resynced》本身質量并不差,經典的航海開放世界放在今天依然很能打。但正是因為它底子夠好,才顯得這些運營層面的問題格外硌腳。DLC定價能勸退一波觀望的人,服務器宕機能氣壞一波首發的人,而面對問題的態度則會決定那些還在猶豫的玩家愿不愿意掏錢。現在看一圈,怕是有不少老哥本來想回坑,也先把手揣回兜里了。
一個重制版,最大的敵人不是老玩家的挑剔,而是自己家的商店和服務器。這劇情,連編劇都不敢這么寫。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.