說真的,這幾天打開游戲資訊,刷到《龍之信條2》制作人接受Eurogamer采訪的消息,我第一反應是:哦?終于想起來還有一幫首發(fā)玩家在等說法了?
不是我要拆臺,這游戲發(fā)售那會兒的狀態(tài),玩過的兄弟心里都有數(shù)。現(xiàn)在卡普空那邊也承認了——游戲本體的樣子確實不是他們想要的,或者說,不是玩家想要的。DLC和《黑咒島》的開發(fā)團隊負責人直接說了,首發(fā)時的完成度“并不理想”。這種話從官方嘴里說出來,多少讓人心里舒服一點,至少比裝死強。
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所以他們現(xiàn)在打算怎么辦?我把這次更新和后續(xù)的規(guī)劃捋了一下,你看完自己判斷值不值得回坑。
首先,第一個更新已經(jīng)實裝了。這次加了個叫“永久傳送石”的道具,簡單說就是讓你能不限次數(shù)地快速旅行。玩過原版的老哥都知道,原版里想傳送一次要么得攢石頭,要么得跑斷腿。這個改動基本等于官方自己承認了:之前的跑圖設計確實有點熬人。現(xiàn)在給你一塊無限用的石頭,至少你不用再為了跑圖這件事本身浪費時間了。我覺得這算是聽到了社區(qū)里最集中的那類抱怨,解決得也算直接。
第二個更新的時間定在八月底,內容量看起來比第一個要大。具體來說,他們會增加多個存檔位——這又是首發(fā)玩家呼聲極高的一項。原版那個單存檔的設計,想換個職業(yè)玩玩、或者試試不同劇情分支,操作起來都很麻煩。這次把存檔位擴出來,算是把選擇權還給你。另外一項改動是武器技能槽,從四個擴展到了六個。這個調整我覺得影響會很大。原來的四槽限制下,技能搭配往往只能走極端,要么全輸出,要么全功能,很難兼顧。現(xiàn)在多出兩個位置,戰(zhàn)斗里的組合深度和靈活性都會往上走一截。官方自己也在采訪里說了,這個改動是為了回應玩家們“長期以來的呼聲”。
除了這兩項具體改動,八月底的更新還會帶來一波顯著的性能優(yōu)化。制作人大山直人希望這些改進能讓更多玩家愿意再給游戲一次機會。這話聽起來姿態(tài)放得挺低的,沒什么“我們做得很好但是你們不懂”的傲慢,反而像是“我們知道有問題,改好了,希望你能回來試試”。
然后就是DLC《黑咒島》了。發(fā)售日定在10月9日,登陸平臺包括PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2和PC。這個覆蓋面倒是挺全的,連Switch 2都有份,看來卡普空這波是真的想把攤子鋪大。DLC的預購價是148塊,主線時長官方給的數(shù)據(jù)是25小時。25小時的主線,在RPG擴展包里不算短了。另外從目前放出的消息看,這個DLC的開發(fā)已經(jīng)進行了兩年,也就是說本體發(fā)售前后他們就在做了。開發(fā)周期拉這么長,內容量上應該不至于太寒磣。
不過說到底,更新和DLC到底能不能把玩家的信任拉回來,關鍵不在加了多少個存檔位、多了幾個技能槽,而是卡普空有沒有真的想清楚《龍之信條》這個系列的核心到底是什么。采訪里制作團隊也聊到了這一點。他們說目標是在聽取社區(qū)聲音的同時,不丟掉《龍之信條》以“探索”和“真實感”以及“有代價的選擇”為核心的原初特色。這句話翻譯成大白話就是:我們會改,但我們不會把游戲改成另一個東西。他們想給玩家提供更多選擇,讓你能根據(jù)自己的喜好和需求自行調整想要的游戲體驗,而不是直接推翻底層設計邏輯。
我覺得這個表態(tài)可以兩面看。好的方面是,那些喜歡原版硬核探索感、喜歡“走錯一步就要承擔后果”這種設計的老玩家,不用擔心更新會把游戲變成一個毫無棱角的快消品。但反過來想,如果你當初棄坑就是因為受不了傳送點太少、存檔限制太多、技能搭配太僵——那這些改動確實是在解決你最在意的問題,而《黑咒島》則是在這個基礎上再塞給你一整套新內容。
說實話,我身邊首發(fā)入坑的兄弟,棄坑的原因基本就是兩類:一類是覺得跑圖和存檔限制太折磨人,一類是覺得本體后期內容不夠吃。現(xiàn)在看下來,第一類問題已經(jīng)在修了,第二類問題如果《黑咒島》那25小時主線真有料,也能補上一大塊。剩下的就是優(yōu)化能不能到位。畢竟性能問題對體驗的影響是實打實的,幀數(shù)不穩(wěn)、畫面卡頓這些,比什么傳送石都更勸退。制作人說八月底的更新會帶來明顯改進,那就到時候看實際表現(xiàn)。這種事兒不看廣告看療效,優(yōu)化的承諾在這些年各種游戲里聽太多了,兌現(xiàn)的卻沒幾個。
最后說一句玩家視角的實在話:首發(fā)花了錢結果拿到個半成品,確實挺讓人窩火的。但卡普空這次起碼沒有直接裝死,把問題擺出來承認了,然后給出了一個相對明確的修改路線圖——有已經(jīng)實裝的,有近期要上的,還有一個內容量不小的付費擴展包。而且從修改的方向來看,他們確實是在盯著社區(qū)里的聲音改,不是閉門造車。在這個動不動就“我們有我們的考量”的行業(yè)里,能聽到一句“確實做得不夠好”,已經(jīng)算難得的誠懇了。
至于要不要因為這次的更新和DLC重新下載游戲,我覺得可以等八月底那波更新實裝之后看看真實的性能表現(xiàn)和存檔、技能槽改動的實際體驗。如果優(yōu)化到位了,加上之前的傳送石改動,原版的那些痛點基本都有藥可醫(yī)了。到時候再決定要不要花148塊進黑咒島,也來得及。總之別急著預購,讓子彈再飛一會兒。
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