我今早打開Steam,看到庫里的《鬼武者》測試工具,整個人愣了一下。不是,哥們,你們卡普空現在都是這么辦事的嗎?距離發售還有段時間,直接丟給你一個15個G的跑分軟件,讓你先看看自己的電腦夠不夠格。
這操作你說硬核吧,確實硬核。你說貼心吧,也真有點貼心。畢竟咱現在什么時代了,買個游戲回來發現跑不動,退款還要等三天,那種感覺比副本翻車還憋屈。現在直接給你個免費工具,跑一遍就知道能不能打。
![]()
行了,今天這事我給你們從頭捋一遍。先是發售日提前了,比我預期要早。然后卡普空在六月份已經全平臺放出了一個試玩版,讓玩家能提前摸到游戲前期的內容。我當時打了兩遍,感覺難度偏簡單,但當個預覽版來看還算不錯,至少能上手感受一下主角宮本武藏的手感。
結果這還不算完。現在PC玩家又多了一個東西:免費的基準測試工具,已經上架Steam和Epic游戲商城。這玩意說白了就是個跑分軟件,但做得挺像回事。
給你們列一下它能干嘛:
第一,跑分場景覆蓋很全。不是什么簡單轉一圈就完事了,它讓你跑過場動畫、普通戰斗、Boss戰、以及場景穿梭,基本上游戲里會遇到的負載情況全模擬了一遍。
第二,跑分過程中你能實時看到幀數曲線圖、平均幀數、百分之一低幀,還有你當前的畫面設置參數。百分之一低幀這東西我多說一嘴,它比平均幀更能說明你玩的時候會不會突然卡一下那種頓挫感,尤其是打Boss的時候,關鍵時刻掉幀你就等著摔手柄吧。
第三,你可以在工具里自己調畫質選項,還能開DLSS。這就很有用了,因為你可以反復跑幾次,試出最合適的設置組合。不是每個玩家都愿意進游戲以后來回調畫質的,提前試好,到時候直接爽玩。
第四,跑完之后工具會給你一個結果頁面,上面有總體分數、評級、平均幀和百分之一低幀,而且過場動畫部分和戰斗部分的數據是分開顯示的。這個分法很實在,因為過場動畫壓力相對小,戰斗一亂起來才是真考驗顯卡的時候。
至于分數怎么看,官方的評分標準也一并給出來了。你不用猜"我這分算高還是算低",直接對照評級就知道自己的機器在什么水平線上。
關于下載的事,我也幫你們看完了。Steam上這玩意被標成了"Play the 鬼武者 Way of the Sword Playtest now!",點進去申請加入之后就會進你的游戲庫。Epic那邊的名字是'Onimusha: Way of the Sword Benchmark',列在試玩版底下。兩個平臺都能下,體積大概15個G。
說句老實話,15G跑分工具這事兒放幾年前我肯定要吐槽一句"有毛病"。但現在想想,PC游戲優化這兩年翻車翻得還少嗎?玩家花錢買個首發,結果進去幻燈片,評論區直接爆炸,然后官方補丁一個接一個打,玩家當免費測試員。這種事先給你工具讓你自己測,測完不合適不買也OK,總比你298扔進去打水漂強。
不過話也說回來了,你要是真想提前上手試試游戲手感,還是去下那個試玩版更實在。跑分工具只能告訴你幀數,試玩版至少讓你親自打打看,感受下武藏的招式、敵人的AI反應、關卡節奏這些東西。我玩試玩的時候覺得難度確實偏低,但戰斗系統的底子能看出來還行,招式切換和一閃手感都保留了系列那個味道。
現在就一個問題:你電腦硬盤還夠不夠?15G說大不大說小不小,加上試玩版再加正式版,預留個一百多G是起碼的。老哥我自己的固態已經在報警了,每次出新作都得先卸載點東西騰地方,這感覺比清理手機相冊還痛苦。
最后說一句,卡普空這一波節奏拿捏得挺穩。發售日提前讓等的人沒那么難熬,試玩版讓你先摸到游戲,跑分工具又解決了PC黨最擔心的優化焦慮。不畫大餅,不吹牛逼,東西直接給你扔上來自己試。這種操作我得說,比那些憋到發售當天才讓媒體出評分、玩家買完發現是半成品的,強了不止一個檔次。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.