上周,Xbox社區(qū)開發(fā)者M(jìn)usashi打開了自己的測(cè)試錄像。畫面里沒有激烈的追車,也沒有洛圣都的街景,只有一個(gè)PS5原生版《俠盜獵車手V》的啟動(dòng)界面,安安靜靜地停在主角Michael的身影旁邊。這個(gè)看似平淡的瞬間,背后是剛發(fā)布的KyTyPS5 0.0.3版本解決了一連串曾經(jīng)直接導(dǎo)致模擬器崩潰的初始化問題,才讓菜單加載不至于半路退場(chǎng)。
目前《GTA5》的旅程仍卡在菜單與設(shè)置頁。劇情模式進(jìn)不去,線上模式更不用想,但至少?gòu)摹斑B啟動(dòng)都哄不住”進(jìn)化到了“能遞給你一份選項(xiàng)單”。相比之下,《雷神之錘II:重制版》走得遠(yuǎn)一些,它已經(jīng)能被模擬器推進(jìn)到實(shí)時(shí)渲染的3D畫面,鼠標(biāo)可動(dòng),槍口可轉(zhuǎn),只是幀率死死趴在7 FPS,圖形錯(cuò)誤也不少。用Musashi的話說,這算是另一種“可以玩”——游戲啟動(dòng)并跑起來了,只是離順滑還隔著一百多幀的距離。
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從技術(shù)拆解的角度看,能進(jìn)菜單說明模擬器至少打通了可執(zhí)行程序的部分加載、游戲庫(kù)調(diào)用和視頻輸出,順帶還啃下了一些圖形資源處理。能進(jìn)游戲畫面則又把門推開了半步,意味著模擬器已經(jīng)有能力跑動(dòng)完整的渲染循環(huán)。現(xiàn)在真正的檻集中在性能優(yōu)化,連帶著圖形兼容性、系統(tǒng)穩(wěn)定性、音頻支持和一連串系統(tǒng)功能都還押在待辦列表里。好消息是,這些問題不是原理性死結(jié),更像是還沒被調(diào)開的參數(shù)和還沒被修掉的bug。
也正因?yàn)槿绱耍琄yTyPS5團(tuán)隊(duì)專門給這個(gè)0.0.3版本打上了WIP(開發(fā)中)的標(biāo)記,提醒所有人它還是個(gè)半成品。他們甚至不建議普通用戶把自己的模擬器升級(jí)到這個(gè)版本,因?yàn)橛行┰?.0.2下還能跑起來的游戲,現(xiàn)在反而可能啟動(dòng)不了。開發(fā)組目前更推薦繼續(xù)留在0.0.2——雖然那個(gè)版本也有些圖形瑕疵,但兼容性總算更穩(wěn),能保住的舊游戲更多。
把這兩個(gè)游戲的進(jìn)度拼在一起,基本能畫出KyTyPS5現(xiàn)階段的坐標(biāo):《GTA5》證明了模擬器在商業(yè)大作上正在一點(diǎn)點(diǎn)克服初始化地獄,《雷神之錘II》則試探出了圖形和性能到底還有多遠(yuǎn)的路要補(bǔ)。兩者加起來,離能打開主機(jī)游戲隨便玩的理想狀態(tài)還差好幾個(gè)大版本,但考慮到這只是一個(gè)0.0.3的實(shí)驗(yàn)版,已經(jīng)足夠讓盯著這款模擬器的人愿意繼續(xù)等下去。
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