斑馬消費 范建
在深圳華強北,花半個小時、200塊錢,就能讓一個普通玩具“開口說話”。
傳統玩具似乎瞬間抱上了AI的大腿。據工信部披露,2025年中國AI玩具市場規模達290億元,業內將其定義為“AI玩具元年”,2026年市場規模預計達342億元。
資本聞風而動。據華安證券不完全統計,今年以來,國內AI玩具市場已有至少13起投融資事件,過去兩年賽道累計融資更是超50起,吸引了包括螞蟻集團、深創投、華泰紫金等多家機構涌入。
行業爆發、資本追捧,傳統玩具即將靠AI煥發第二春?
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人工智能爆發,帶火AI玩具
業內對AI玩具的定義是傳統玩具和語音識別、機器學習等AI技術相結合所推出的智能應用載體,針對細分領域研發具備語音互動、情感陪伴、學習制定等特定功能。
目前市面上,AI玩具可劃分為三大主流品類:
“教育類”主打知識科普、編程思維和語言訓練,如科大訊飛旗下的阿爾法蛋、優必選旗下的悟空系列;
“陪伴類”追求情緒價值,如AI寵物,覆蓋兒童、青年到銀發群體;
“娛樂IP類”以IP聯名作為核心驅動力,主打潮流社交屬性。
價格跨度相當之大,市面上常見的AI玩具售價從99元到數千元不等。
京東京造的“JoyInside”系列AI毛絨玩具,通過接入京東自研JoyAI模型,價格低至99元;華為與芙崽合作的“憨憨”毛絨掛件,價格在300-500元之間;萌友智能推出的“Ropet”陪伴型AI寵物,價格定在1500-2000元,自2025年9月開啟全球交付以來累計出貨約2萬臺。
魔鏡報告顯示,AI玩具初創品牌“HAIvivi”2025年銷售額超1億元,同比增長超900%;主打兒童AI拍學機的“嚕咔博士”,年銷售額也超過了6000萬元。
據Statista 2026年最新報告,全球AI玩具市場規模已高達312億美元,僅中國市場便貢獻了36%以上的份額,成為全球AI玩具核心消費市場。《2026-2031年中國AI玩具行業競爭格局及投資規劃深度研究分析報告》預測,到2030年中國AI玩具市場規模將突破千億大關。
那么,AI玩具何以在國內實現快速增長?
首先,國內完善的玩具產業鏈乘上AI東風。傳統玩具功能相對單一,結合AI技術實現升級后,玩具從原本的單向輸出轉為和使用者之間的雙向互動。
其次,精準拿捏Z世代父母的育兒焦慮。能聊天、可安撫情緒、又會陪讀, AI玩具成為不少父母科技帶娃的新選擇。況且AI產品能夠及時回答小朋友的提問,又不會像人類那樣疲憊和煩躁。
再者,從兒童市場出發,AI玩具已經覆蓋到青年和中老年群體。典型案例是6月30日優必選在深圳發布的仿生人形機器人U1系列,主打陪伴功能,U1 Ultra男版售價高達99萬元。官方數據顯示,U1系列預售訂單量已突破1.3萬臺,追平2025年全年。
真有用,還是偽剛需?
不過,AI玩具背后真正的價值,對消費者而言還處在存疑階段。
一邊是廠商輪番公布創新高的銷量數據,另一邊是電商平臺上30%-40%的退貨率。據媒體報道,不少購買過AI玩具的消費者吐槽,很多產品一點兒也不智能,沒玩幾天就放在角落吃灰了。
智能化不足、功能虛標僅為引流,是AI玩具所面臨的首要問題。
宣傳中是能夠對話的玩偶、貼心陪伴的伙伴,把產品買回家卻發現所謂的智能無非是一些固定的話術和腳本。嘈雜環境下語音識別率不足65%,斷網后秒變兒歌播放器……更有甚者,部分AI玩具宣稱的長期記憶功能完全做不到,還不如前幾年買的學習機。
即便是售價高達99萬元的優必選機器人,也被質疑續航低、走不穩路、只能陪伴不會干活。
AI玩具的第二大問題是同質化,大量產品就是“模型套殼”。
華強北檔口大多數AI玩具的產品售價在200元以上,普遍采用的都是豆包等通用大模型。雖然具備基本的陪聊、講故事等功能,但絕大多數廠商所采用的都是同一套語音庫,無法進行個性化調整,用戶的新鮮感很快就會過去。
當下,很多AI玩具產品只是各項AI功能的簡單疊加,更像是手機的“功能機”階段,遠未進入以用戶體驗為主的“智能機”時代。
行業標準缺失下的安全隱私和內容合規問題,同樣不可忽視。
很多AI玩具都會標配麥克風,部分高端產品則會搭載內置攝像頭。對話過程中會持續采集語音、動作和面部等高敏感信息,部分AI類玩具還會塑造虛擬玩伴人設,誘導用戶建立更深度的情感綁定。
更棘手的是內容審核。公共利益研究小組PIRG曾在一項測試中發現,隨著對話不斷深入,有AI玩具甚至開始討論性別化、成人議題,這也是為什么即將落地的《人工智能擬人化互動服務管理暫行辦法》明確規定禁止向未成年人提供虛擬親屬、伴侶類服務等。
AI玩具下半場怎么打?
隨著行業內所涌入的競爭對手越來越多,AI玩具的市場格局將會進一步分化。
主打極致效率的廠商,就像手機等消費電子產品那樣,通過強大的供應鏈體系和營銷渠道等為消費者提供穩定可靠的產品。
深耕情感關系的廠商,或許可以效仿泡泡瑪特,把重心放在和用戶之間建立關系層面。正如泡泡瑪特的核心競爭力本質上并不是產品,而是關系。
當AI玩具能夠真正解決人際關系這個核心命題時,消費者自然愿意付出更大的成本。
無論選擇哪個方向,面對不同群體的實際需求,都要進行更加精細化的運營。
兒童市場,個性化引導至關重要。奇點靈智團隊曾做過一個實驗,對低齡兒童來說,如果只是在毛絨玩具當中塞入藍牙音箱,對話的持續性明顯不足。若在煎牛排游戲過程中若必須喊出“steak”單詞才能解鎖下一關,兒童和家長的積極性往往會更高。
成人市場,情緒消費更重要。以在日本爆火的AI寵物Moflin為例,根據主人不同的互動方式,該產品能夠呈現出400萬種個性組合。小紅書等社媒平臺上,有不少用戶曬出自己的Moflin寵物在養了10多天后明顯的性格變化。
這種漸變式的成長方式更容易帶來情緒價值,用戶能夠感受到是自己的努力推動寵物成長,而非出廠默認的程序設定。
老年市場,更關注健康管理。對獨居老人而言,更大的隱患往往發生在出現安全問題時無法及時應對。京東推出的“嘮叨鵡”憑借較高的性價比、積極呼叫、和子女互動等功能走紅。除具備陪伴功能外還可以和健康服務聯動,這恰恰是銀發市場的真實需求。
AI玩具的爆發或許勢不可擋。對廠商而言,比抓準市場定位和戰略方向更關鍵的是,要思考如何讓用戶從嘗鮮到上頭,最終嵌入到日常生活中去。
走到這一步,AI玩具的“智能機時代”才算真正來臨。
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