游戲圈又炸了。眼看著《GTA 6》發(fā)售日一天天逼近,PC玩家卻焦急得像熱鍋上的螞蟻——這游戲大概率不會同步登陸PC平臺。一位前Rockstar制作人終于站出來,給了玩家一個(gè)技術(shù)層面的解釋。
前Rockstar制作人John Ricchio在YouTube頻道Kiwi Talkz的采訪中,聊到了當(dāng)年團(tuán)隊(duì)是如何把《GTA 5》和初代《荒野大鏢客》搬上不同平臺的。Ricchio在R星工作了大約十年,2014年離職,后來又參與開發(fā)了亞馬遜Lumberyard引擎、類《我的世界》游戲Hytale(未發(fā)布版),以及Riot Games的格斗游戲2XKO。雖然他對R星移植策略的視角不如剛離職的人那么新鮮,但依然很有參考價(jià)值。
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話題自然聚焦到那個(gè)讓PC玩家心碎的問題:為什么不先做PC版再移植到主機(jī)?Ricchio承認(rèn),有些開發(fā)商確實(shí)喜歡先做PC版,但據(jù)他觀察,這種做法“現(xiàn)在不那么流行了”。他解釋說:“開發(fā)到最后會出現(xiàn)太多問題。所以從受限環(huán)境開始做要好得多。偶爾會有一些高級特性你可以之后利用,可以決定要不要提前規(guī)劃。但歸根結(jié)底,從約束條件起步然后擴(kuò)展,永遠(yuǎn)比收縮來得容易——縮減比擴(kuò)展難太多了。”
他還提到了初代《荒野大鏢客》PC版命運(yùn)多舛的故事,透露當(dāng)年團(tuán)隊(duì)其實(shí)很早就跑通過一個(gè)PC版本。“我們很早就做出了一個(gè)能運(yùn)行的PC版,就是想看看能走多遠(yuǎn)。大多數(shù)時(shí)候,不是我們不關(guān)心PC端,而是‘花時(shí)間做《荒野大鏢客》的PC移植,值不值當(dāng)?還是應(yīng)該全力推進(jìn)《GTA 5》?’永遠(yuǎn)都是這種對話。”他坦言,盡管現(xiàn)在主機(jī)和PC之間的技術(shù)差距已經(jīng)縮小,理論上移植比過去更容易了,但核心問題依然存在:這些工作量到底值不值得做?“必須有足夠強(qiáng)的商業(yè)理由,才值得做某些移植,”Ricchio表示,“要么就得輕到‘哦,這太容易做了’的程度。但這種事很少真正輕松,總有些東西你得去處理。”
對PC玩家來說,漫長的等待或許有一絲自我安慰的空間——至少那些沒有因?yàn)镽星與指控其破壞工會的前員工打官司而心生退意的玩家,可以安慰自己:等游戲終于登陸PC時(shí),它或許會是一個(gè)打磨得更成熟的版本。從約束條件出發(fā),R星選擇了一條“先做減法再加回來”的路,這對玩家意味著更長的等待,但也可能換來一個(gè)釋放全部潛力的終極版本。
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