今天刷到這個新預告,我整個人愣住了。
Moss這個系列,玩過VR的老哥應該都有印象。那只叫Quill的小老鼠,當年在PSVR上就讓我蹲在客廳地毯上轉了半天腦袋。現在Polyarc把兩部作品打包成一個合集,叫Moss: The Forgotten Relic,直接發了段新預告片出來,畫面質感拉得挺滿。
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說真的,從預告里那點有限的鏡頭看,這美術風格有點東西。場景設計很講究,不是那種隨便糊弄的貼圖,而是真的讓你感覺自己站在一個比角色大得多的世界里。那種"你很渺小"的感覺被做得很到位,關卡里每個角落都打磨過,光影一打,氣氛就起來了。
Quill跟玩家的交流方式也挺有意思。她不說話,就是靠動作、眼神、小表情來跟你互動。預告里有一段她在廢墟里回頭看你,那種"跟上來啊兄弟"的暗示,做得特別自然。我玩過初代,知道這小家伙的演出功力,這次看來是延續下來了。
還有一個讓我意外的點是配樂。預告里的BGM不是那種戰斗燃曲,而是很放松的調子,聽著像在森林里曬太陽。考慮到這合集是把第一部和續作的故事無縫銜接起來,這音樂風格應該就是在暗示整個敘事節奏——不趕,慢慢講故事。
這兩作原本都是VR游戲,第一代2018年上PSVR,續作2022年接著出。現在打包成Moss: The Forgotten Relic,要上PS5、Xbox Series X/S、PC、Nintendo Switch和Switch 2,平臺覆蓋得相當全。我比較好奇的是,VR游戲改成平面屏幕體驗,交互邏輯肯定要大改,不知道Polyarc怎么處理的。預告里看不出具體操作,但場景和視角明顯是重新設計過的,不是簡單把VR畫面裁切一下就拿出來的那種。
發售日定在7月16日。算算時間,也就一個多月了,不用等太久。
說實話,VR游戲往傳統平臺移植這事兒,翻車的案例不少。有些游戲一離開VR那個沉浸感,整個體驗就塌了。但Moss這系列本身就不是那種純靠VR視覺沖擊吃飯的類型,它的核心是關卡設計、解謎節奏和Quill這個角色本身。如果移植工作做到位,平面版說不定能吸引一批之前沒VR設備的玩家入坑。
反正我是準備再刷一遍了。當年在PSVR上頭轉得脖子酸,這次能在Switch上躺著玩,想想還挺香的。
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