Insomniac Games 剛放出了《漫威金剛狼》的全新 CG 預告“Ain't No Hero”,游戲本身宣布將在 9 月 15 日發售,爪痕、打斗、氛圍感都在線。可如果你順著評論區往下翻,會發現里頭根本不是在聊金剛狼的爪子有多帥,而是被一個截然不同的話題徹底淹了——索尼宣布在 2028 年終止實體光盤生產后,積攢的怒火全都涌了進來。
截至我寫稿的時候,這支預告在平臺上的評論數已經超過 8000 條。排在最頂上的那條,斬獲了 1.2 萬以上的贊,內容只有一句反問:“你知道誰不是英雄嗎?那個殺死了實體盤的家伙。”用“Ain't No Hero”這個標題打了索尼一記直球。
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點開評論區,底下幾乎全是清一色的實體盤聲援隊形。“金剛狼在這支預告里可真是‘物理感’十足,他的存在感極其‘光盤’。”有人借著單詞諧音玩梗。還有人寫道:“金剛狼那張珍藏的舊照片完美說明了實體媒介有多重要。”緊接著就是一長串“等不及收到我的實體光盤了”“等不及我的實體版了”“迫不及待拿到 PHYSICAL 版”的留言。真有人在討論游戲本身嗎?有,但迅速就被這股聲浪蓋了過去。
為什么一支超級英雄預告片會變成實體盤的抗議現場?原因很簡單:索尼此前已經公開計劃,將在 2028 年徹底停止實體光盤的生產。這意味著從那以后的 PS 游戲,可能再見不到一張藍光盤,所有購買都轉向純數字渠道。消息一出,玩家圈立刻炸了。許多人認為,全數字時代意味著你買到的只是一個隨時可能被收回的“訪問許可”,而不是真正屬于自己的游戲。
這次沖進《金剛狼》預告片評論區,其實只是此前一連串玩家反彈的延續。此前,已經有超過 17 萬名玩家在一份請愿書上簽名,試圖讓索尼收回成命;有玩家直接放話:“我會停止買游戲。”就連原本售賣光盤的零售商也不高興,因為一旦實體盤退場,線下渠道的生意將遭受致命沖擊。這也解釋了為什么“殺死實體盤的人不配叫英雄”能獲得如此巨大的共鳴——在許多人看來,砍掉實體介質,等于直接動搖了自己對游戲庫的掌控權。
好在,《漫威金剛狼》本身并不在“純數字”的名單里。Insomniac 此前已經確認,游戲發售時會同時推出實體光盤版,9 月 15 日之后各位仍然能買到帶盒子的版本。真正要面對無盤未來的,是那些計劃在 2028 年 1 月之后推出的作品。可即便如此,玩家們還是不打算放過這次機會。“知道金剛狼還有實體盤,那更得趁機喊一嗓子,不然 2028 年之后真就只能靠回憶了。”大概就是這種心態。
說到底,這場架的背后是兩種所有權觀念的拉扯。實體盤玩家相信,握在手里的光盤才是“買斷”的符號——游戲不會因為服務器關停變成數字墳場里的孤魂,將來轉賣、借給朋友或純粹擺在架子上收藏,都是數字版給不了的體驗。而平臺的純數字轉型,在商業邏輯上當然有它的高效和成本優勢,但它降臨時那種冰冷的確定性,足以讓任何一個習慣把玩盒子、翻說明書的玩家感到不安。
距離 2028 年全盤數字化還有一年多的緩沖期,類似的聲浪大概不會停。《漫威金剛狼》的評論區是一扇被推開的窗,窗那頭,玩家對實體媒介的執念,比很多人想象中要堅固得多。
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