明日,日本游戲公司Falcom(以下稱為法老控)將推出新作《京都幻都:櫻花幻舞》,而備受期待的《空之軌跡the 2nd》也將于9月16日發(fā)售。法老控此前曾將“一年推出兩款新作”定位為未來努力的目標(biāo),而社長兼CEO近藤季洋在近日的訪談中,談及了2026年能夠雙作齊發(fā)是否意味著公司已達(dá)成這一目標(biāo),以及他為何認(rèn)為這對工作室的未來至關(guān)重要。
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在接受韓國游戲媒體ThisIsGame采訪時,近藤表示,他今年能發(fā)布兩款作品只是因?yàn)闀r機(jī)好。在他看來,工作室目前尚未建立起能夠穩(wěn)定實(shí)現(xiàn)“一年兩部新作”的體系,他也無法斷言明年還能不能復(fù)制同樣的成果。
實(shí)際上,《京都幻都》之所以能夠面世,是因?yàn)橛幸粋€獨(dú)立團(tuán)隊(duì)在“幕后”進(jìn)行開發(fā),其成員與《軌跡》和《伊蘇》系列的核心開發(fā)團(tuán)隊(duì)并不重疊,而這個項(xiàng)目恰好在合適的時間點(diǎn)完成。而要實(shí)現(xiàn)每年發(fā)售兩款新作,法老控面臨的挑戰(zhàn)在于,過于側(cè)重《軌跡》等成熟IP的開發(fā),導(dǎo)致年輕員工能夠獲得成長和自我挑戰(zhàn)的項(xiàng)目太少。近藤認(rèn)為,如果不為年輕開發(fā)者提供試錯與提升的機(jī)會,就無法培養(yǎng)出能夠承載法老控未來的接班人。
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即將推出的《京都幻都》,雖是既存作品《東京幻都》的續(xù)作,但正是這種原創(chuàng)項(xiàng)目的典型例子,它由公司的年輕新人,以及經(jīng)驗(yàn)更為豐富(新入職)的員工主導(dǎo)開發(fā)。因此,這款游戲帶有一種有別于現(xiàn)有作品的“新鮮感”,近藤希望今后能增加這類項(xiàng)目的數(shù)量。
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