游戲市場分析公司Newzoo預測,《GTA6》預購首周成績已經為行業樹立了新的標桿,該游戲僅在發售首周的收入就有望達到32.5億美元至52億美元。
根據Newzoo的數據,《GTA6》在6月最后一周(預購首次開放時)在美國和歐洲五大市場(英國、法國、德國、意大利和西班牙)的數字預購消費額約為1.8億美元。
Newzoo隨后以給他愛5主機玩家的終身分布情況為參考,將區域數據轉化為全球預估值,發現給他愛5主機玩家總數的約69%集中在這六個市場。按此比例計算,1.8億美元的全球首周收入約為2.6億美元。
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這2.6億美元的預購額實際上對首周總收入有很多參考價值。Newzoo的分析師們列出了業內普遍觀察到的三種預購曲線:
全新IP(例如《賽博朋克2077》)——由于玩家在評論出來之前不知道自己買的是什么,預購量會緩慢增長,然后在臨近發售時急劇飆升,形成曲棍球棒曲線。
續作表現存在不確定性(例如,《漫威蜘蛛俠2》、《戰地6》)——該系列和游戲循環是已知的,但具體作品的執行情況存在一些疑問,導致其增長速度較為緩慢。
成功續作(例如《EA Sports FC》)——忠實穩定受眾群體無需等待評論就會提前購買,從而在預購窗口的最初幾天內就獲得更大比例的總收入。
Newzoo認為《GTA6》最接近“成功續作曲線”,根據歷史數據,首周預購收入約占預售總收入的5.8% 。按照這條曲線推算,全球預估的2.6億美元銷售額,《GTA6》首周累計銷售額有望達到45億美元,按平均售價88美元計算,相當于約5100萬份。這個數字與Piper Sandler預估的首日4500萬份銷量相差不遠。
不過,Newzoo也謹慎指出,《GTA6》的盈利情況并不能完全符合任何單一曲線,并列舉了高于和低于45億美元中點兩種可能性:
支持前期營收增長更為強勁(意味著營收低于45億美元)的論點,是基于《GTA6》堪稱史上最受期待的游戲之一的地位,這背后有著長達十余年的積壓需求(《給他愛5》于2013年發售)。在如此巨大的宣傳攻勢下,核心玩家群體很可能在預購開啟的瞬間就完成了購買,因此后期的開發質量問題幾乎沒有影響到后續的購買意愿。
支持GTA6營收增長曲線前期增長幅度較小(意味著營收總額超過45億美元)的論點指出,與EA Sports FC不同,GTA沒有年度發售的固定模式,因此缺乏FC那種通過重復購買來推高營收曲線的習慣性因素。此外,GTA6也沒有像體育游戲那樣,通過延續前作內容來獎勵早期預購玩家。
Newzoo傾向于認為首周收入增長更為顯著,但也指出核心結論依然成立:GTA6有望超越大多數現有的公開預測。為了更保守地進行估算,該公司將數據與較為溫和的“續作表現不確定性曲線”(首周收入約占總收入的3.8%)以及假設的首周收入增長高達8%的極端情況進行了對比。如上所述,最終得出的首周收入預測范圍在32.5億美元至52億美元之間。
該報告還直接駁斥了社交媒體上流傳的一種說法,即《GTA6》在發售前整整21周預購額就已經突破了10億美元。該公司稱這種說法荒謬至極,并指出其歷史數據集中沒有任何預購曲線呈現出這種趨勢,而且也不可能出現這種情況。
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