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《三國(guó)志曹操傳》紅藍(lán)線加起來(lái)一共55關(guān),有的關(guān)卡難度大流程長(zhǎng),有的關(guān)卡難度小流程短,不管是難度大讓玩家有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡,還是難度小給玩家練手的關(guān)卡,在初次玩的時(shí)候,都對(duì)玩家有十足的吸引力,因?yàn)椴豢垂ヂ缘脑挘裁炊际俏粗模ㄟ^(guò)一關(guān),或許能得到新的武將或者寶物。但有一關(guān)絕對(duì)讓所有玩家都會(huì)感到厭煩,那就是袁術(shù)討伐戰(zhàn)。
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袁術(shù)這位人物,不管是在小說(shuō)《三國(guó)演義》中還是在游戲里,都是不討喜的,玩家應(yīng)該都想狠狠虐他一把,但是在《三國(guó)志曹操傳》中,別說(shuō)狠狠虐袁術(shù)了,玩家反過(guò)來(lái)被他狠狠虐了一把。
在游戲的第十二關(guān),就是袁術(shù)討伐戰(zhàn),這一戰(zhàn)是第一次和袁術(shù)交手,也是最后一次,其實(shí)在第二關(guān)就已經(jīng)看袁術(shù)不順眼了,結(jié)果拖了十關(guān)才能干掉他。
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袁術(shù)討伐戰(zhàn)開戰(zhàn)前有兩個(gè)選擇:1.向劉備求助。2.將糧官斬首。選擇1的話,那么回合數(shù)變成20回合,勝利條件是全滅敵軍。選擇2的話,那回合數(shù)變成12回合,勝利條件是消滅袁術(shù)。
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不管選擇哪一個(gè),過(guò)關(guān)其實(shí)都是比較簡(jiǎn)單的,主要是這關(guān)友軍空前絕后的強(qiáng)大,西邊有呂布,東邊是劉備,南邊是孫策。再加上北邊的我方,一起圍毆袁術(shù),袁術(shù)完全擋不住。但這里也不能只依靠友軍,因?yàn)閰尾奸_始不動(dòng),孫策殺下面的敵兵最終也會(huì)被打跑,只有劉備這邊靠得住。
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如果是壓級(jí)練果的話,那么選擇1,讓劉備他們?nèi)ジ傻粼g(shù),我方派人去對(duì)他們用果子補(bǔ)血就好。選擇2就意味著不是壓級(jí)練果,那就全軍出擊,全滅敵軍。
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這關(guān)為什么會(huì)讓玩家厭煩呢?主要就是地形問(wèn)題,我方大多數(shù)武將在這沼澤地形上移動(dòng)都是十分緩慢的,想接近袁術(shù)并干掉他,不費(fèi)一番功夫還不行。這關(guān)敵兵并不強(qiáng),甚至說(shuō)是比較弱的,如果地形好的話,那么這一關(guān)都可以看成是那種給玩家練手的關(guān)卡。
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地形難走,很容易卡位置,不管是壓級(jí)練果還是全滅敵軍,都讓玩家十分難受,玩這一關(guān)有一點(diǎn)變相的折磨。明明敵軍很弱,沒(méi)有挑戰(zhàn)性,但就是浪費(fèi)時(shí)間精力才能過(guò)關(guān)。
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好在過(guò)關(guān)的戰(zhàn)利品不錯(cuò),能得到兩件寶物,分別是芭蕉扇和風(fēng)車輪。風(fēng)車輪是劉曄的專屬,這個(gè)沒(méi)什么好說(shuō)的。
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而芭蕉扇就大有說(shuō)法了。游戲中給出的屬性是輔助風(fēng)類策略,也就是增加風(fēng)類策略的傷害,但實(shí)際效果卻是增加地類策略,也就是落石什么增加傷害,而游戲中所有關(guān)卡用地類策略是比較少的,這就有點(diǎn)雞肋了。本應(yīng)該是司馬懿的最佳武器,結(jié)果卻變得沒(méi)太大用處,后期甚至不如商店貨,太可惜了。這就好比一篇好的文章,結(jié)果被幾個(gè)錯(cuò)別字毀了一樣。
好了,就簡(jiǎn)單說(shuō)到這里,那么你當(dāng)初玩《三國(guó)志曹操傳》時(shí),有沒(méi)有哪一關(guān)讓你印象深刻呢?歡迎留言分享出來(lái),我也好找找靈感!
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