上個月Xbox那波裁員之后,老牌工作室id Software到底什么情況,一直是玩家圈里討論最多的話題之一。
有人說這輪砍得太狠,工作室做新游戲和維護(hù)自家idTech引擎的能力都要打問號。id Software自己倒是發(fā)了份聲明,大意是說只是把人數(shù)縮減到了十年前開發(fā)2016版《Doom》重啟作時的規(guī)模——后來ZeniMax Online工作室也用了幾乎一模一樣的話術(shù)回應(yīng)。翻譯過來就是:一切安好,別慌。
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現(xiàn)在工作室總監(jiān)Hugo Martin也出來表態(tài)了。不出所料,他站的是"我們沒事"這一邊。在最新一期Slayers Club Live直播里,Martin直接回應(yīng)了那些傳言:說工作室被"削弱到只剩50人"、"名存實亡"的報道,不屬實。
"我們現(xiàn)在的規(guī)模,就跟當(dāng)年做《Doom 2016》的時候差不多,idTech引擎也活得好好的。"Martin解釋說,"你得理解,我們在法蘭克福和MachineGames都有idTech的工程師,協(xié)作相當(dāng)密切。idTech技術(shù)團(tuán)隊在那邊,Doom開發(fā)團(tuán)隊在這邊,等時機合適、上面批準(zhǔn)了,我們也挺期待跟大家聊聊未來在做的東西。"
不過這個"法蘭克福分部"的細(xì)節(jié),倒是值得拉出來看看。據(jù)Aftermath的報道,id在法蘭克福的辦公室本來就不大,這輪裁員直接砍掉了一半——從12個人減到了6個。雖然絕對值不大,但比例上的確有點狠。
老實說,Martin這番回應(yīng)算是四平八穩(wěn),該安撫的安撫了,但也沒透露任何具體計劃。真正的答案,恐怕要等id Software下一次掏出新東西的時候才能看清。
但在那之后他又多說了幾句,聽著就有點不對味了。
"我們做了一款大家喜歡、口碑和商業(yè)上都成功的游戲……這對誰都好。對留在工作室的人好,對那些我們不得不告別的人也好,我覺得這對每個人來說都是件好事,真的很感謝大家的支持。"
然后他補了一句,也是最讓人愣住的那句:"最重要的是游戲本身好。我很高興看到大家——這對所有人來說都是件好事。"
這話從一個剛剛經(jīng)歷裁員的工作室總監(jiān)嘴里說出來,多少讓人有點復(fù)雜。作為玩家,我當(dāng)然也喜歡好游戲,但這事兒真的是"最重要"的嗎?相比起把游戲做出來的這個行業(yè)能不能長期健康運轉(zhuǎn)——以及那些真正在做事的人能不能安穩(wěn)——"游戲好"恐怕不該排在第一位。
技術(shù)迭代確實快得嚇人,但如果只顧著追技術(shù)、盯利潤報表,把做游戲的人當(dāng)成可替換零件,到頭來既不會通往更好的行業(yè),也不會產(chǎn)出更好的游戲。假裝只要游戲質(zhì)量沒問題一切就都沒問題,那才是最快翻車的劇本。
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