近日,Epic Games公布了虛幻引擎6(UE6)的發展計劃,首次詳細展示了下一代游戲開發技術的演進方向,并確認搶先體驗版(Early Access)預計將在2027年底推出。
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Epic將虛幻6描述為一個統一平臺,旨在將現有的虛幻5開發體系與《堡壘之夜》虛幻編輯器整合為單一產品。其目標是在同一框架下,將傳統游戲開發與實時服務內容創作工具結合起來,為開發者提供更高效的工作流程。
根據Epic的說法,虛幻6并非虛幻5的又一次簡單迭代,而是聚焦于三大核心支柱:圍繞Verse構建的全新游戲玩法編程模型、增強游戲與生態系統之間的可移植性和互操作性,以及擴展由AI輔助驅動的開發工作流程。
其中,Scene Graph是一個完全基于Verse編程語言構建的新游戲框架。Epic將Verse描述為其未來開發模式的基礎,旨在支持大規模持久化世界以及實時服務體驗。該語言融合了函數式編程、邏輯編程和命令式編程的概念,并引入事務性系統,以簡化復雜多人游戲和持久化世界的開發工作。此外,Epic還在推進一項技術,目標是讓基于Verse構建的體驗能夠自動擴展至多個服務器運行,而無需開發者編寫大量網絡代碼。
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UE6的另一大重點是互操作性。Epic計劃擴大對開放標準的支持,并讓內容、代碼以及經濟系統能夠在不同游戲和生態系統之間實現更高程度的可移植性,為跨平臺開發和跨游戲資產共享提供更便捷的路徑。
新引擎還將大力強調AI驅動的開發工具。Epic公布了通過MCP協議整合大型語言模型和生成式AI系統的計劃,使開發者能夠與Claude、Gemini、Codex等工具協同工作。這些功能旨在幫助自動化處理關卡搭建、角色綁定、粒子特效制作、燈光調整以及代碼相關工作流程等耗時任務。Epic表示,公司目前已經在游戲開發、引擎開發以及后端開發過程中內部使用AI輔助工作流程,相關經驗將直接影響UE6開發工具和工作流程的設計方向。
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盡管變化幅度相當大,但Epic表示,使用虛幻5的開發者將擁有清晰的遷移路徑。諸如Actors和Blueprints等現有技術將在虛幻6早期版本中繼續保留,隨后在新框架發展成熟后逐步淘汰。Epic還計劃推出轉換工具,以幫助工作室將項目遷移至新系統。
Epic目前的目標是在2027年底推出虛幻6搶先體驗版,而正式版預計將在此后約12至18個月發布。公司已經在GitHub上開放了虛幻6公共開發分支,使開發者能夠在開發推進過程中持續了解相關進展。Epic還表示,虛幻引擎5.8預計將是計劃中的最后一個UE5版本,不過如果有需要,公司并未排除推出5.9更新的可能性。
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通過虛幻引擎6,Epic希望通過將傳統游戲開發、實時服務內容創作、互操作性計劃以及AI輔助工作流程整合到同一平臺中,重新塑造游戲的開發方式。隨著引擎逐步邁向2027年的搶先體驗版發布,官方預計還將分享更多技術細節。
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