成為全球游戲行業最具影響力的價值連接者
米哈游又贏麻了!
最近,米哈游旗下《絕區零》的一首玩家二創歌曲,在YouTube單平臺上播放量突破了一億次。二創作品單平臺播放量破億的成就,不僅是米哈游旗下IP中的頭一例,甚至播放量超過官方視頻,放眼整個二游圈也屬鳳毛麟角,讓米哈游“躺著”就把一大波流量收割了。
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這首中文名為《有點冷淡的鯊魚娘》的歌曲,是日本創作者弌誠在2024年為《絕區零》中人氣女仆艾蓮·喬創作的角色印象曲,如果算上TikTok、B站等多平臺的累計播放,其實早在去年就已經破億了,光TikTok上用這首歌做背景音樂的投稿就超過6萬條,衍生出的翻唱、翻跳、二次創作不計其數。
歌曲MV是日系動畫風格,整首歌圍繞鯊魚娘艾蓮表面冷淡嫌麻煩,又會在某些時刻展現出認真的反差人設展開,旋律輕快洗腦,聽兩遍就能跟著哼,特別適合當下短視頻風潮的節奏,是歌曲病毒式傳播的一大原因。
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爆火的另一個原因則是精準踩中了艾蓮這個角色的人設爽點,冷淡女仆、戰斗狂,再配合亮眼的外形設計,吸引了海量的圈外目光,翻唱、cos、整活,讓曲子的熱度像雪球般越滾越大,甚至成為了市面上最熱門的音樂游戲《舞萌》的收錄曲目。
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一個二創,能取得這種高度,放在別的游戲廠商身上可能是天方夜譚,但放在米哈游這兒,好像又沒那么意外。畢竟這家公司的二創生態,早就卷到離譜了。
米哈游的二創有多能打?
說米哈游是國內二創最繁榮的游戲公司之一,應該沒什么爭議。除了《絕區零》,還有《原神》《崩壞:星穹鐵道》,每一款產品都能養活一大批二創作者,而且頻繁出現爆款。
以《原神》為例,作為米哈游二創生態的集大成者,《原神》的二創作品數量和質量都堪稱恐怖。
音樂類二創里,ChiliChill這個名字估計很多玩家都熟。2021年拜年紀的《讓風告訴你》直接把二創歌曲拉到了一個新高度,截至目前單B站播放量已突破3900萬,火到出圈,有不少無關視頻都會使用這首曲子作為配樂,很長一段時間里都是原神二創的天花板。后來的《我不曾忘記》同樣優秀,以須彌森林書為背景,童聲一出來直接給老玩家整破防,B站播放量也沖到了2300多萬,甚至被官方拿去當活動BGM使用。
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動畫類二創同樣有優質作品,比如《獲得神之眼的當晚》,發布當天就入選B站每周必看,截至目前已經突破1800萬次播放,因為質量太高,被玩家戲稱為“官方番外”“堪比官方”。
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另一方面,《崩壞:星穹鐵道》的二創雖然起步晚,但卷的程度一點不輸《原神》。
最出圈的可能是從《我們需要更多黑塔》開始的全球描改熱潮,一時之間,“我們需要更多的XX”成了2024年最熱門的固定句式,蔓延到各個網絡圈子,無人不知無人不曉。
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《遐夢之蝶》《知更鳥:我打星神?》《你能忍受轉圈圈的洗腦么》等等這些作品,動輒百萬播放,除了搞笑玩梗,還有很多補全了官方劇情空白的內容,甚至填得比官方還細膩。
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至于《絕區零》,除了前面提到的鯊魚娘之歌,也有如《請選擇您的服務,魂淡~》《朱鳶的早晨》這樣數百萬級別的作品,隨隨便便就能舉出這么多案例,可見米哈游旗下IP的二創生態之火爆。
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那么這些爆款二創,都有什么共同點呢?其實很簡單,與鯊魚娘之歌類似,一款二創作品的爆火,無非就是兩方面,一方面源自創作者的別出心裁或高技術力,即作品本身的質量,如動畫的感染力、歌曲的動聽程度等,很多作品的制作水準已經接近專業級。
另一方面則得益于米哈游旗下IP,以鯊魚娘艾蓮為例,表面是冷淡女仆,背地里是戰斗機器,還奉行節能主義,這種反差天然就有梗。納西妲、萬葉等等高人氣角色也一樣,人設足夠立體,給二創留足了發揮空間。
米哈游生態為什么這么強?
為什么偏偏是米哈游的二創生態這么繁榮?真的是因為玩家人均大佬嗎?沒那么簡單。
首先是米哈游對二創的態度,在國內廠商里算是比較開明的。很多游戲公司對二創的態度是“不告你就算不錯了”,或者嘴上說支持,實際律師函警告。但米哈游不一樣,它直接明確了自家二創的規則,擺到了臺面上,比如同人展上明確幾百件以內可以自由售賣,給中小創作者一個清晰的邊界。
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重點就在于這個創作指引,對創作者來說,最可怕的不是限制多,而是不知道底線在哪。辛辛苦苦做了半年的作品,哪天突然被下架甚至被告了,這種不確定性足以勸退很多人。米哈游把規則說清楚,反而讓創作者敢投入時間和精力。
更不必提還有創作者激勵計劃、新春會、同人展、HoYoFair這些官方活動,都屬于米哈游親自給二創作者搭建舞臺、發獎金、給流量。官方下場扶持,二創的生態自然就起來了。
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如果說規則是二創生態的養料,那么米哈游IP的角色設計,就是催生二創的最好土壤。米哈游IP角色的人設足夠立體,有故事可挖。每個角色都有自己的背景、性格、口頭禪,甚至有完整的角色 PV 和傳說任務。這些素材給二創作者提供了豐富的原料,不用從零開始搭人設。
除此之外,米哈游良好的社區氛圍也至關重要。
畫得好、寫得好、整活整得妙,就能獲得其他玩家的認可和追捧。很多二創作者一開始只是為愛發電,畫著畫著就成了大佬,甚至能靠這個吃飯。而新玩家看到大佬的作品,也會手癢想試試,于是新人不斷涌入,生態就滾起來了。
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而且米哈游的玩家社區是全球化的。中國玩家、日本玩家、歐美玩家,大家在不同的平臺上創作,又互相借鑒、互相激發。這次鯊魚娘的歌是日本人做的,火遍了全球;原神的二創動畫是中國人做的,在外網也有很高的播放量。這種跨文化的創作交流,讓二創的池子越變越大。
二創火了,會吸引圈外人的注意。很多人可能根本沒玩過原神,但聽過《讓風告訴你》,可能不知道絕區零是什么,但刷到過鯊魚娘的表情包。這些人里,總會有一部分因為好奇去下載游戲,變成新玩家。
新玩家進來了,二創的受眾就變大了;受眾變大了,就會有更多人愿意做二創;更多的二創又會吸引更多新玩家,米哈游的二創和游戲本身早已形成了正向循環。
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說起來有趣,很多游戲廠商花大價錢做宣發、買流量、請明星代言,結果傳播效果可能還不如玩家自發做的這一首二創歌。
當然,米哈游的二創生態也不是完美的,仍然存在很多問題,比如對創作者權益的保障、過度商業化的隱憂,這些都是客觀存在的問題。但不可否認的是,它確實走出了一條和傳統游戲廠商不一樣的路,把玩家當成了IP的共同建設者。
一億播放的二創,看起來是個偶然事件,其實是米哈游二創生態積累到一定程度的必然結果。當官方愿意給空間、玩家愿意投入熱情、社區有正向的創作氛圍,爆款的出現只是時間問題。至于下一個破億的二創什么時候來?按照米哈游玩家的卷度,想必不會讓我們等太久。
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