在接近萬億美元的身家下,馬斯克繼續蟬聯2026年的全球首富寶座。
但不管馬斯克的身家地位再怎么高,咱們卻總能在鄙視鏈上拉他一個身位。
因為在咱們的手中,握有一個能對全球首富進行“階級歧視”的機會......只要你給一篇外網帖子點贊。
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這篇帖子是在6月15日的時候發布的,其中表示:“你要玩過游戲才是它的粉絲”這句話,其實是一種階級歧視。
要是這一“歧視”理論成立,那么恭喜各位——咱們早在2025年的時候,就實現了對全球首富的“階級歧視”。
——咱們比馬斯克還要“人上人”。
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當然,咱們雖然可以借這篇帖子成為“人上人上人”,但不少朋友應該會選擇拒絕。
畢竟上述這種關于“階級歧視”的說法......說到底還是太扯淡了。
咱們只是一群打游戲的,怎么就因為一篇帖子,突然變成了臭名昭著的階級歧視者,這不是誹謗嗎?
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雖然也有人覺得這種誹謗“美妙絕倫”......
對于咱們這群打游戲的來說,“玩游戲”這種事無關階級資產,玩過就是玩過,沒玩過就是沒玩過。
一個人不可能真正去喜歡一件自己從來沒親身體驗過的東西,更別說是因此而成為它的鐵桿粉絲了。
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所以在上述帖子發表后,評論區里基本是一邊倒地涌現了各種罵聲。
發帖者的“階級歧視”言論,被更多人認為只是在給自己的“云玩家”行為找借口,純純混淆視聽。
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而在這些指責聲中,也有人出面解釋了一下發帖者的言論,想讓它聽起來更加合理。
他們表示在部分第三世界國家中,即使是用盜版的方式體驗新游戲,也需要中上階層的經濟條件。
在此情況下,看游戲實況視頻然后當一名“云玩家”,也就成了他們享受新游戲的最好方式。
如果因此去指責這群“沒玩過游戲的游戲粉絲”,確實會給旁人一種階級層面的傲慢。
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說實話,當話題聊到這,這篇帖子的討論氛圍大概就有些沉重了。
這時候擺在游戲面前的障礙,不再是興趣與時間,而是物質層面的經濟條件。
你也不知道在網絡的另一頭,其他人到底是在用什么設備上網,更不知道他們是如何歷盡艱辛進行游戲的。
所以為了避免良心上的譴責,評論區原本同仇敵愾的聲討者們,此時就逐漸分裂成了兩撥人馬。
其中的一撥人馬倒向溫和派,他們不再厲聲苛責,而是退而求其次地讓“云玩家”們借助游戲模擬器和盜版資源進行游玩......這好歹也算是玩過游戲了。
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而另一撥人馬則依舊強硬。
面對不知真假的貧困網友,他們選擇繼續做梗圖嘲諷......畢竟對面都有條件上網發言了,萬一是在裝窮呢?
我今天就是要在這和“云玩家”一決生死口牙!
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強硬派繼續做梗圖嘲諷
當然,不管是溫和派還是強硬派,上述言論說到底也只是外網玩家對于“云玩家”現象的部分看法。
由于國內外游戲環境的不同,在座各位或許會對此產生更多的見解,甚至是相互之間的理解。
不知道咱們評論區的各位,如今是怎么看待“云玩家”的?
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就如今來說,玩家們選擇“云”一款游戲的原因,大概是比以往更多了。
其中的一些原因,咱們基于現實中越發有限的時間和精力,恐怕也不得不去正視。
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另外,由于近些年許多游戲更加注重劇情演出和劇本敘事,玩家在“看”上花費的時間,本身就在增多。
一些注重操作的游戲,也紛紛選擇降低操作門檻,用“簡單觸發+隆重反饋”的方式,來吸引從沒接觸過此類游戲的新玩家。
這無疑會讓“看游戲”的快樂更直白易懂,也為“云玩家的壯大”提供了絕佳條件。
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越發隆重的演出反饋
此外,這里也不得不提近幾年游戲以及游戲設備的漲價情況,尤其是對主機方面來說。
這個話題本身是老生常談了,此前任天堂NS2上的游戲,就有出現一些80美刀的實體版內容,比如《火焰紋章:萬縷千絲》的實體版(數字版則是70刀)。
而最近《GTA6》標準版的售價也正式公布,港區價格為568港幣......算是近幾年“80美刀游戲”論調的有力響應。
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而除此之外,索尼和微軟在早些時候也相繼提高了自家游戲主機和會員服務的價格。
在最近,還有不少人猜測后續新一代的游戲主機,會不會在價格上迎來更夸張的漲幅。
尤其是號稱能夠提供PC功能的XBOX新一代主機,在部分人的口中,價格已經被抬到了1000美刀的水平。
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猜測Project Helix的價格(@ZONEofTECH)
與此同時,V社在6月23日公布的SteamMachine主機,也在價格上給予玩家全方位的痛擊——普通版不含手柄的情況下,SteamMachine就標價1049美刀。
這個價格一出,部分玩家直接把Steam也列入了“階級歧視”大家庭。
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“階級歧視”圈子迎來喜訊
在這種情況下,哪怕是XBOX自家的首席執行官,也感嘆玩家們不太可能會花費上千美元去購買游戲主機。
而面對越發昂貴的游戲及相關設備,咱們能夠期待的,或許也只是看到一些截然不同的商業模式開始出現。
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或許需要新的商業模式(@FortuneConversations)
所以總的來說,不管是越發有限的時間精力、占比更大的劇情演出&劇本敘事,還是更加昂貴的游戲及游戲設備,大概都讓“云玩家”的規模一步步擴大。
對這些玩家來說,與其花費更多的金錢、時間去玩一些只需要通關一次的游戲,不如在直播間里和彈幕交流,沒準還能從中感受到更多的情緒。
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而在這方面,受直播和“云玩家”影響最大的游戲類型,大概就是劇情游戲、解謎游戲以及文字冒險游戲了。
像是《最終幻想7:啟示》的項目總監濱口直樹,最近在接受日本4Gamer的采訪時,就表示對于同類RPG游戲,很多人可能光是看游戲實況視頻,就覺得自己已經滿足了。
基于此,濱口直樹還順帶表達了關于“游戲受眾圈層可能會萎縮”的種種擔憂。
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當然,日本游戲界對于“游戲直播”“游戲實況視頻”的擔憂,本身也不是一天兩天的事了。
在這之前,日本那邊就有人建議游戲直播人員,應該將5%的收益直接交予游戲開發團隊。
而另一些日本的游戲主播,也表示在上傳游戲實況視頻時,應該將視頻分割成若干片段,然后分時段上傳。
這樣才能保證觀眾在看完第一部分的視頻后,仍然對后續的內容感到好奇、想要購買。
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而為了防止游戲樂趣被提前消耗,日本那邊還有一種更加簡單粗暴的做法——直接禁止玩家進行游戲直播或者上傳視頻。
這種方式屬于傷敵一千,自損八百......畢竟采取這種行為,游戲本身的宣發工作也很難展開。
但也就是這種“古法老方”,大伙依舊能在今年的游戲身上看到。
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《命運石之門RE:BOOT》開發商就禁止了直播和實況視頻
有上述這些案例,大伙應該也能看出“云玩家”在隔壁游戲圈子里的生態地位。
不過話也說回來,面對“云玩家”這種情況,隔壁當然也有“溫和派”......或者說是有一些更加積極的應對措施。
比如前頭說的濱口直樹,他雖然口頭上說“無法一味樂觀”,但在這次的《最終幻想7:啟示》里,也表示要給玩家更多的選擇、提供更多的體驗,以此讓玩家產生“想要親自上手”的感覺。
這種思路類似于早些年的《底特律》,不過《最終幻想7:啟示》的結局顯然沒那么多(采訪中表示只有單一結局)。
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《底特律》編劇&導演的思路(@GamelabConference)
而除了濱口直樹,根據日本知名搞笑藝人狩野英孝的說法,他以前也和三上真司討論過這個問題,后者的態度相當溫和積極。
在他的描述中,三上真司曾表示:他們的工作,就是做出一款讓玩家即使看過別人通關也想親自嘗試的游戲。
這種想法,在《勇者斗惡龍》之父堀井雄二的身上,大伙也能看到。
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所以對上述這些游戲制作人來說,“云玩家”的存在或許更像是一種挑戰。
他們并不排斥“云玩家”,甚至會借助各種方式去包容“云玩家”,讓后者成為潛在的銷量貢獻者。
這種對于“云玩家”的態度,不知道在座各位是怎么看待的?如果各位也有想法,歡迎在評論區里進行討論。
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