你要對(duì)標(biāo)Steam啊?
文/九蓮寶燈
最近,蘇州幻塔工作室徹底瘋了。
在一天之內(nèi),他們不僅端上來了《異環(huán)》常規(guī)更新,還上線了一款異世界動(dòng)作跑團(tuán)單機(jī)RPG、一款麻將游戲、一款競拍之王Like、一款躲貓貓……我看了眼日歷,今天不愧是瘋狂星期四。
不過更變態(tài)的是,這么多游戲,全都是《異環(huán)》的內(nèi)置玩法。
在游戲中更新小玩法的活動(dòng),如今或許常見,但你可曾見過運(yùn)營活動(dòng),是往現(xiàn)有游戲里再塞好幾個(gè)完整游戲的?我在體驗(yàn)了《異環(huán)》今天發(fā)布的1.2版本之后,全程就一個(gè)想法:干嘛,你要對(duì)標(biāo)Steam啊?
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早在上周末前瞻直播時(shí),官方就已經(jīng)爆出了這個(gè)版本的內(nèi)容量。不僅有大量玩家表示期待,甚至還有人說,這是近半年來他看過最爽的前瞻。
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除了驚奇于內(nèi)容量,這次更新的內(nèi)容品質(zhì),也讓我有點(diǎn)佩服《異環(huán)》團(tuán)隊(duì)的能力提升速度。才過了短短兩個(gè)版本,他們不僅在產(chǎn)能等各方面有了顯著進(jìn)步,而且對(duì)于自身產(chǎn)品似乎有了新的理解。
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01
人人都有新游戲玩?
《異環(huán)》這個(gè)版本更新的游戲內(nèi)容,真不是普通的小活動(dòng)。它們的體量不僅比游戲以往的那些玩法更大,而且?guī)卓钣螒虻脑O(shè)計(jì)方向還各不相同,幾乎可以滿足游戲內(nèi)不同圈層的玩家。
比如面向老二次元的,也是這次最主要的內(nèi)容“九百九十九夜”——它幾乎是一款完整的異世界題材、動(dòng)作+跑團(tuán)玩法的單機(jī)游戲。
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經(jīng)常看動(dòng)畫的老二次元都了解,“轉(zhuǎn)生異世界”在動(dòng)畫領(lǐng)域是經(jīng)久不衰的題材。某個(gè)在都市中失意的年輕人,有一天突然遇到了大卡車,于是產(chǎn)生了一段驚心動(dòng)魄的世界冒險(xiǎn)。
而異環(huán)的這個(gè)999夜,思路非常像異世界轉(zhuǎn)生。但他們沒用大卡車,而是包裝成主角團(tuán)玩了一把異象桌游,穿越到了這個(gè)棋盤世界里。
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這種包裝挺有小巧思:游戲里既然有異象這么一個(gè)神秘力量,那么角色們在玩跑團(tuán)的時(shí)候遇上了異象,穿越進(jìn)了棋盤里,聽起來也很合理吧?
只要進(jìn)入這個(gè)游戲,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)它真的很離譜:
首先,它的地圖很大,可以分為主棋盤和多個(gè)戰(zhàn)斗關(guān)卡。根據(jù)我的感受,如果把這些地圖面積加起來,它恐怕能趕上小半個(gè)海特洛市。地圖的花樣也很多,有村莊、火山、雪山、古堡等多種地形。
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其次,它還有一套完整的世界觀和玩法。在游戲中,玩家和3名伙伴共同從新手村“綿綿村”出發(fā),一路會(huì)遭遇各種敵人和事件,直到最終來到古堡戰(zhàn)勝惡龍。
游戲的戰(zhàn)斗關(guān)卡體驗(yàn)起來主打一個(gè)爽字。玩家在探索地圖的過程中,會(huì)不斷遭遇怪海。你不僅可以像割草一樣清理怪物,它們被擊敗后還會(huì)掉落角色裝備。每次把一個(gè)據(jù)點(diǎn)的怪物清干凈,看到滿地的裝備,我竟然get到了一種“傳奇變態(tài)服”的感覺。
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但地圖爽感的構(gòu)成還不止于此。游戲幾乎在每個(gè)據(jù)點(diǎn)附近都布置了寶箱,一路上還有各種可采集素材,關(guān)卡從頭到尾,都有數(shù)不完的東西可以收獲。此外,地圖還設(shè)置了不少篝火,玩家完全不用擔(dān)心打不過,隨時(shí)都可以坐火調(diào)整狀態(tài)。
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除了不斷闖關(guān)打通主線,玩家還會(huì)在主棋盤上遇到各種小玩法挑戰(zhàn),如跳躍關(guān)卡,下棋等等,這些也讓這張棋盤有了更多的趣味性。
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第三,999夜還有一套完整的養(yǎng)成系統(tǒng),游戲?yàn)榱伺浜线@一點(diǎn),連UI都做了成套的改變。剛才提到,玩家打怪可以掉落各種裝備,這些裝備經(jīng)過鑒定就可以為角色提供各種數(shù)值加成。
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這個(gè)鑒定玩法,是最能體現(xiàn)999夜作為一款跑團(tuán)桌游的地方:玩家需要投擲兩枚特殊骰子,裝備最終的加成數(shù)值,由骰子擲出的數(shù)字決定。
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不過,關(guān)于這些裝備,還有更神奇的事情——它們居然都是外顯的。玩家穿什么,角色身上就展示什么,這幾乎從未有二游嘗試過。
而《異環(huán)》不僅做到了這一點(diǎn),還順帶產(chǎn)出了十多套不同風(fēng)格、適配不同角色的服裝,這些服裝甚至能染色,如果算上染色方案,這個(gè)玩法產(chǎn)出的服裝多達(dá)33套。
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你沒聽錯(cuò),任何一款二游,在一個(gè)版本里推出33套服裝,我都會(huì)認(rèn)為它瘋了。但這就是《異環(huán)》。
有主線支線、有戰(zhàn)斗、有養(yǎng)成,這真算得上一個(gè)完整的中型游戲了。在諸多國產(chǎn)GaaS類游戲中,往游戲里塞進(jìn)這樣一個(gè)大體量游戲的產(chǎn)品,可以說是少之又少。
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不僅如此,《異環(huán)》這次更新加入的,不止999夜這一款新游戲。
比如我很想著重介紹的:立直麻將。
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這個(gè)玩法乍聽之下,好像二次元濃度并沒有轉(zhuǎn)生異世界題材那么高,但實(shí)際上在泛二次元人群中,立直麻將的流行度可不低:它不僅在國內(nèi)引起不少人喜愛,更在日本等海外地區(qū)成為了主流麻將規(guī)則。
因此,關(guān)于立直麻將的動(dòng)畫作品一直不在少數(shù):很多二次元用戶,都是因?yàn)榭戳恕抖放苽髡f》《天才麻將少女》等作品,才入坑麻將這個(gè)古老的桌游。
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在游戲領(lǐng)域,不僅有《如龍》這樣的作品加入過立直麻將玩法,近幾年,也出現(xiàn)了多款用二次元風(fēng)格包裝,主打這一玩法的麻將手游產(chǎn)品。這進(jìn)一步加深了二次元與立直麻將之間的聯(lián)系。
立直麻將的規(guī)則比較復(fù)雜,加進(jìn)游戲里其實(shí)是個(gè)不小的工程。但它的加入以及手感的優(yōu)化,意味著《異環(huán)》的麻將玩法終于完整成熟,足以讓人重復(fù)體驗(yàn)。
除此之外,《異環(huán)》這次還加入了兩款如今市面上相當(dāng)流行的社交玩法。
一個(gè)是「即刻落槌」,它類似于如今討論熱度很高的Steam游戲《競拍之王》。玩家們會(huì)匹配進(jìn)入同一場競拍會(huì),利用自己或其他角色的能力,嘗試給一個(gè)盲盒估價(jià),并參加競拍。拍賣結(jié)束后,盲盒內(nèi)容會(huì)公開,玩家可以得知自己的盈虧。
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另一個(gè)則是「徊影憧憧」,它是一個(gè)躲貓貓玩法,玩家可以在游戲中扮演追捕者或者躲藏者。躲藏者可以在學(xué)校場景中,化身成各種家具,躲避追捕。玩家還可以復(fù)制自己,增加迷惑性。
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一款動(dòng)作RPG,一款經(jīng)典棋牌,兩款社交……面對(duì)這些新玩法,除了驚異于他們的產(chǎn)能,我還有一個(gè)疑問——都市型大世界,怎么什么都能塞得進(jìn)去啊?
02
《異環(huán)》悟了:
游戲就得這么做
從邏輯上來說,任何GaaS型游戲都可以隨時(shí)加入各種玩法。但很多廠商沒有這么做,我認(rèn)為主要在于三個(gè)問題:團(tuán)隊(duì)有沒有對(duì)應(yīng)能力?游戲能不能合理包裝?玩家接不接受?
用這三個(gè)問題一篩選,你就能發(fā)現(xiàn)《異環(huán)》這個(gè)產(chǎn)品的特別之處:他們似乎是市面上所有游戲中,能夠適配最多玩法的產(chǎn)品。
首先是團(tuán)隊(duì)能力方面。大世界本身就需要團(tuán)隊(duì)有足夠強(qiáng)的綜合能力,更何況都市題材產(chǎn)品還需要能攻克更多的生活類玩法,以及大量技術(shù)難關(guān)。如今既然能做出《異環(huán)》,理論上團(tuán)隊(duì)制作其他玩法,幾乎都是向下兼容。
比如說999夜中的割草戰(zhàn)斗,在我看來,如果不是他們提前攻克了大世界中大量NPC共存的性能開銷問題,或許很難做出如今的爽感。
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去年7月,他們也認(rèn)為,荒野型大世界很難直接兼容都市產(chǎn)品,但是都市產(chǎn)品可以兼容荒野,關(guān)鍵就是因?yàn)槎咧g存在的技術(shù)臺(tái)階。他們當(dāng)時(shí)還提到,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在嘗試制作一些荒野玩法。現(xiàn)在看來,那指的應(yīng)該就是999夜。
其次是游戲包裝問題,這是《異環(huán)》的強(qiáng)項(xiàng)。都市大世界是對(duì)現(xiàn)代世界的模擬,而各種各樣的小游戲本來就是現(xiàn)代世界的一部分,因此在《異環(huán)》里不管塞什么,都非常合理。
此前我曾表示,他們完全可以用劇本殺、密室逃脫等方式包裝各種玩法。甚至從更極端的角度來說,《異環(huán)》可以直接在城里開一家網(wǎng)吧,讓玩家想玩啥玩啥。
但《異環(huán)》的獨(dú)特之處在于,它不止于都市。從目前團(tuán)隊(duì)的處理來看,《異環(huán)》比我想象得要更好——他們不光使用城市題材,還給這個(gè)世界加上了異象的設(shè)定,這比單純包裝為電子游戲要高明得多。
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不過在當(dāng)前版本中,我更加深刻體會(huì)到的,是《異環(huán)》展現(xiàn)出的第三個(gè)內(nèi)容標(biāo)簽。這個(gè)標(biāo)簽不僅進(jìn)一步幫助他們完善包裝,同時(shí)也幫助解決了玩家接受度的問題。
這個(gè)標(biāo)簽就是“老二次元”。游戲一直以來,都通過地圖、對(duì)話、運(yùn)營活動(dòng),展示出自己的濃度,告訴玩家,這款游戲就是一個(gè)二次元文化主題樂園,在這座海特洛市中,人人都是二次元。
這太變態(tài)了。其他產(chǎn)品創(chuàng)作新的二次元內(nèi)容,時(shí)刻要注意不能違背自己的世界觀。而異環(huán)的世界觀就是二次元這個(gè)大標(biāo)簽——你可以在二次元里玩二次元,進(jìn)行超級(jí)大套娃。
比如說這次推出的角色皮膚,它是這些角色們在桌游中扮演的職業(yè)形象。為什么角色們能把桌游里的形象帶到“現(xiàn)實(shí)”中?你可以理解成這是角色們在玩cosplay。
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我們再發(fā)散一下:這個(gè)城里都有人玩cosplay了,那是不是還能辦漫展?辦二游音樂會(huì)?我覺得還真不是問題。現(xiàn)在游戲內(nèi),已經(jīng)有了專門的特?cái)z劇和動(dòng)畫IP,還出了配套手辦,可以讓玩家布置在家里。
這座二次元氛圍拉滿的城市,直接幫助《異環(huán)》完成了內(nèi)置游戲玩法和題材的篩選——只要內(nèi)容有一定的相關(guān)屬性,那就可以大膽地往里加。
實(shí)際上,他們一直都是這么做的:
比如之前的音游玩法和相關(guān)劇情。這明顯是因?yàn)榻陙順逢?duì)主題番劇和音游越來越火熱。他們很直白地聯(lián)動(dòng)了近年來最火熱的樂隊(duì)動(dòng)畫《Bang Dream!It's MyGo!!》,還讓另一部熱門動(dòng)畫《孤獨(dú)搖滾》中的角色配音來翻唱MyGo中的歌曲,直接讓玩家三廚狂喜。
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再比如這次大更新的麻將玩法。它除了與剛剛提到的麻將番劇和游戲有關(guān),還能和女仆桌游店等二次元線下流行娛樂形式掛鉤。在游戲中,你恰好就是需要前往女仆桌游店,才能玩到麻將。
這次的999夜,邏輯也是一樣:它包含了轉(zhuǎn)生異世界元素,DND桌游元素,甚至還可以囊括上古卷軸、魂、戰(zhàn)神和老頭環(huán)元素……每一層都為游戲增加了更多ACG文化味道。
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當(dāng)然,如果你堅(jiān)持認(rèn)為999夜參考了荒野大世界,那我們也可以說,既然荒野大世界在過去幾年是二游的代表,那《異環(huán)》怎么就不可以把它當(dāng)做二次元文化的一部分,“一把抓住,頃刻煉化”?
更妙的是,他們對(duì)二次元文化的理解也很到位——它不僅是一種亞文化,也是一種流行網(wǎng)絡(luò)文化。二次元群體除了會(huì)看自己喜歡的內(nèi)容,還幾乎都是網(wǎng)絡(luò)沖浪高手。
因此,其他的流行網(wǎng)絡(luò)文化也能加進(jìn)游戲里:釣魚佬笑話在網(wǎng)上經(jīng)久不衰,好,那就加進(jìn)來;搜打撤是現(xiàn)在最火的游戲玩法,好,那就加進(jìn)來;最近流行社交游戲?好,那就加進(jìn)來……《異環(huán)》太自由了。
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這種自由度讓人細(xì)思極恐:比如我們前幾天聊了捉寵,指不定哪一天《異環(huán)》就說,在海特洛這個(gè)都市里,最近有個(gè)類似寶可夢的動(dòng)畫很流行……
還記得前幾年熱炒的所謂元宇宙概念么?《異環(huán)》或許是目前最接近這種概念的產(chǎn)品。只要團(tuán)隊(duì)的野心和能力足夠,他們可以煉化二次元賽道內(nèi)的一切玩法。
03
結(jié)語
此前,我們一直都認(rèn)為,《異環(huán)》之所以能在游戲中安放這么多種不同風(fēng)格的內(nèi)容和玩法,全靠都市題材這個(gè)標(biāo)簽。
但目前來看,《異環(huán)》通過三層設(shè)定才做到如今的強(qiáng)包容性:都市是前提,二次元是方向,異象是呈現(xiàn)方式。如果沒有后兩者做約束,內(nèi)容就會(huì)太過分散,反而失去受眾。
這給我們提了個(gè)醒:一個(gè)好的都市題材產(chǎn)品,在內(nèi)容和玩法選取上理應(yīng)展現(xiàn)都市的氣質(zhì),不能真的做成小游戲大全。
在故事基調(diào)上,都市題材也會(huì)讓二游團(tuán)隊(duì)面對(duì)更多的新挑戰(zhàn):比如這樣的世界觀或許很難走傳統(tǒng)二游的黑深殘路線,畢竟在殘酷的世界里不會(huì)有生活便捷的大都市。
《異環(huán)》在上一個(gè)版本中,就曾因?yàn)楣适螺^為壓抑,受到玩家爭議。因此在上周前瞻中,他們也應(yīng)玩家反饋,快速推出當(dāng)前故事線的結(jié)局,并決定在未來修改游戲劇情風(fēng)格,制作基調(diào)更輕松的故事。不過輕喜劇作為二次元內(nèi)容中難度最高的故事形式之一,他們能否做成,仍有待觀察。
作為都市題材的先行者,《異環(huán)》自上線以來的表現(xiàn),既展示出團(tuán)隊(duì)對(duì)這條新路線的思考,也向我們展示了這條路上不易察覺的挑戰(zhàn)。未來這款游戲的每一步都值得我們更多關(guān)注,因?yàn)樗麄兘酉聛淼膭?dòng)作,或許在未來會(huì)成為更多產(chǎn)品的范式。
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游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,
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