外媒Polygon近日發文,針對索尼官宣2028年停產實體光盤一事發表了獨到觀點。
作者在文中首先明確了自己的立場:“我和所有人一樣,對PlayStation宣布停產實體游戲感到沮喪。我是實體媒介的支持者。雖然我自己不再收集實體游戲,但我收集藍光電影,只讀實體書,有很多CD和黑膠唱片,還會為孩子們購買Switch實體游戲。支持實體媒介的理由太多了:藝術的保存、個人對花錢購買物品的所有權、以及實體藝術可以被分享、借閱、贈送和珍藏的社交與情感價值。”
![]()
“但是,讓我們誠實一點。至于光盤本身?慢走不送。早在1990年代,索尼就用一種從未真正適合過游戲藝術的形式詛咒了電子游戲,我很高興看到它徹底滾蛋。”
作者指出,光盤作為音樂或電影的載體是非常優秀的,因為它們按順序播放,讀取時間可以承受。但對于游戲來說,索尼一路上推崇的CD、DVD、藍光光盤從來都不是個好選擇。它們雖然生產成本低、容量大,但如果游戲需要不斷從光盤讀取數據,它們就會變得又慢、又吵且極不穩定。光盤很容易被刮傷或變臟,這在音樂和電影里只是跳過,在游戲里則是直接崩潰無法游玩。
“在PS2和PS3時代,讀取時間是個大問題。后來,開發商不得不通過將光盤內容安裝到主機硬盤來解決這些問題。這個漫長的過程花的時間甚至和下載游戲一樣長,而且同樣會吃掉你的存儲空間,這讓光盤顯得多余而無用。”
![]()
作者表示,從概念上看,光盤是音響行業創造出來替代黑膠的,適合電影和專輯這種“你坐下,按播放,然后接收藝術”的線性作品。但這根本不是游戲的本質。游戲是即時的、互動的、開放式的,是玩家與藝術家的雙向交流。這就是為什么游戲天生屬于芯片,寫在硅片上。卡帶從來都是、也將永遠是游戲最好的媒介。
從策略上看,任天堂當年斷絕與索尼合作“光盤版任天堂PlayStation”并轉而在N64上堅持使用卡帶,是一個誕生了強大競爭對手的歷史性錯誤。但這在理念上是一個正確的決定。任天堂的游戲在光盤上(哪怕是GameCube那種小光盤)從未對過,而現在任天堂回到了硅芯片卡帶的懷抱,它看起來與自己達成了真正的和解。
最后,該外媒作者表示:實體游戲應該萬歲,但那些易刮傷、脆弱、緩慢且嗡嗡作響的光盤除外。當它們徹底消失時,我一點也不會感到遺憾。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.