12.1第2賽季越來越近了,距離正式上線大概也就一個月左右。很多玩家現(xiàn)在最關(guān)心的問題其實很現(xiàn)實:
我現(xiàn)在該練什么小號?
哪個職業(yè)新賽季可能強?
哪些專精看起來要翻身,哪些可能要坐牢?
最近,頂級大秘境玩家 Petko 做了一期12.1第2賽季職業(yè)前瞻。他是有史以來最頂尖的大秘境玩家之一,多個賽季都在歐洲和世界排名中拿到過團隊與個人前列成績,也參加過MDI并取得過不錯成績。所以他的觀點,對想提前準(zhǔn)備新賽季大秘境小號的玩家來說,很有參考價值。
先說重點:這不是最終強度榜。
PTR測試還沒有完全結(jié)束,目前還有部分第2賽季大秘境本尚未完整測試。本周還會繼續(xù)開放新的地下城測試。職業(yè)改動、套裝數(shù)值、飾品強度、地下城節(jié)奏都還可能變化。
所以這篇文章更適合當(dāng)作 PTR階段預(yù)測。大家可以用來判斷現(xiàn)在練什么小號備著,但不要當(dāng)成最終版本答案。等本周PTR所有地下城測試結(jié)束,會給大家更新一期準(zhǔn)確的排行。
本期文章有點長,因為看完他直播,想給大家講清楚,這個職業(yè)新版本到底強在哪,改動了多少,好不好玩,適不適合你,而不是單純的強度論。
近戰(zhàn)贏家:冰邪DK、武器戰(zhàn)表現(xiàn)亮眼
Petko 目前對近戰(zhàn)里評價最高的幾個專精,主要集中在冰邪DK、武器戰(zhàn)、野德、狂徒賊這幾類。
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冰DK 是他目前非常看好的近戰(zhàn)之一。冰DK的新套裝非常強,甚至能占到整體傷害中很大一部分。雖然暴雪原本想削弱它爆發(fā)期傷害、提高平穩(wěn)期輸出,但目前測試服表現(xiàn)看,冰DK依然是一個爆發(fā)非常夸張的專精,單體也很強。
邪DK的方向不錯。它的新套裝在大秘境中很有價值,尤其是對35%以下目標(biāo)有很強的斬殺傷害。暴雪試圖降低邪DK爆發(fā),提升持續(xù)輸出,目前看算是部分達成。
邪DK依舊主打?qū)櫸飿?gòu)筑,疾病流目前表現(xiàn)不佳,不推薦。和冰DK一樣,邪DK最大優(yōu)勢依然是生存能力極強,是高層非常舒服的DPS選擇。
更重要的是,DK的最大優(yōu)勢不是拉怪和傷害,而是真的太硬了。冰DK和邪DK的生存能力在DPS里依然是頂級,治療壓力小,高層里天然吃香。
武器戰(zhàn)也是12.1近戰(zhàn)里很值得關(guān)注的贏家。Petko認(rèn)為武器戰(zhàn)套裝很強,而且尤其適合大秘境里的AOE環(huán)境。巨像表現(xiàn)不錯,戰(zhàn)斗怒吼又是物理隊核心團隊增益,所以如果12.1物理隊繼續(xù)強勢,武器戰(zhàn)很可能仍然是關(guān)鍵拼圖。
他唯一擔(dān)心的是武器戰(zhàn)純單體還可以再加強一些,但整體方向非常好。
改的不錯,手感挺好:奇襲賊
奇襲賊的改動方向也被Petko認(rèn)可。資源池和能量斷檔問題有所改善,手感比之前好不少。主要爆發(fā)技能如君王之災(zāi)、死亡印記被削,但換來了更高持續(xù)傷害。
不過他對奇襲賊套裝評價比較保留,認(rèn)為不算最差,但也不算特別好,主要問題是有點無聊。
野德狂徒賊讓人很驚喜
野德是讓他比較驚喜的專精。12.1野德玩法大體還是原來的節(jié)奏,但套裝和新飾品節(jié)奏讓它可以配合90秒爆發(fā)窗口打出很好的表現(xiàn)。無論爆發(fā)AOE、持續(xù)AOE,甚至過去偏弱的單體,現(xiàn)在看起來都不錯。
如果后續(xù)數(shù)值不被砍,野德很可能繼續(xù)在物理隊里占有一席之地。
狂徒賊則是Petko目前最喜歡玩的潛行者專精。它的循環(huán)流暢度不錯,套裝也沒有破壞原本手感。狂徒賊依然非常適合物理隊,持續(xù)傷害表現(xiàn)穩(wěn)定,整體大秘境體驗獲得了很高評價。
近戰(zhàn)觀望:懲戒騎、敏銳賊
懲戒騎被Petko放在觀望區(qū)。
他認(rèn)為懲戒騎12.1整體方向不差,循環(huán)和套裝設(shè)計看起來有意思,但4件套實際執(zhí)行可能會讓不少玩家不舒服。當(dāng)前數(shù)值不是最強,也不是最差,大概在中間位置。
懲戒騎的新套裝會讓玩家在AOE中打出一些優(yōu)先目標(biāo)傷害,這點是好事。但這個專精到底能不能在12.1大秘境站穩(wěn),還需要更多測試。
敏銳賊目前信息還不夠。12.1敏銳賊的方向是降低爆發(fā)期傷害,提高持續(xù)輸出。過去敏銳賊一直是爆發(fā)期非常高、沒爆發(fā)時傷害像坦克,現(xiàn)在暴雪想把傷害曲線拉平。
Petko認(rèn)為這到底是好是壞還不好說。他個人更喜歡“按需爆發(fā)傷害”,因為大秘境里經(jīng)常有必須快速擊殺的優(yōu)先目標(biāo)。至少目前,他更傾向于玩狂徒或奇襲,而不是敏銳。
近戰(zhàn)輸家:踏風(fēng)好玩但脆,浩劫套裝差,狂暴戰(zhàn)尷尬
踏風(fēng)武僧被放進“好玩但數(shù)值差”的位置。
Petko承認(rèn)踏風(fēng)現(xiàn)在玩起來有意思,神鶴引項踢占比更高,循環(huán)也有一些變化。但問題非常明顯:大規(guī)模AOE傷害不夠,持續(xù)傷害也不夠理想。更嚴(yán)重的是,踏風(fēng)可能是目前游戲里最脆的DPS之一。
現(xiàn)在很多脆皮職業(yè)都得到了防御加強,比如奧法已經(jīng)不脆了,但踏風(fēng)依然像玻璃炮。DOT、環(huán)境傷害、物理尖刺都很容易讓踏風(fēng)暴斃。除非后續(xù)生存和數(shù)值有明顯改動,否則高層前景不樂觀。
浩劫DH的傷害本身不差,甚至從純輸出看,可能還是較強近戰(zhàn)之一。但Petko非常不喜歡它的套裝設(shè)計。套裝圍繞精華破裂展開,而這個技能本來就是很多玩家不喜歡的按鈕。
而且套裝會把構(gòu)筑推向邪能之刃相關(guān)玩法,但另一個英雄天賦方向表現(xiàn)又不夠好。
簡單說:傷害可能強,但套裝體驗很差。
狂暴戰(zhàn)的問題則更老。套裝方向不太理想,山丘領(lǐng)主玩法仍然有些奇怪,大規(guī)模AOE目標(biāo)上限問題還在。低目標(biāo)數(shù)量和單體表現(xiàn)還行,但和武器戰(zhàn)相比,狂暴戰(zhàn)缺少足夠理由。
除非你是狂暴戰(zhàn)絕活哥,否則12.1大秘境大概率還是武器戰(zhàn)更穩(wěn)。
遠程贏家:元素薩、獸王獵、痛苦術(shù)、奧法(注:圖中奧法位置高,是因為Petko覺得奧法改動太大了)
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遠程里,Petko非常看好的幾個專精是元素薩、獸王獵、痛苦術(shù)、奧法。
元素薩可以說是他評價最高的遠程之一。元素薩新套裝非常強,免費消耗技能的設(shè)計適合大秘境也適合團本。更關(guān)鍵的是,元素薩這次可能不再繼續(xù)玩老一套風(fēng)暴使者循環(huán),而是轉(zhuǎn)向先知體系,玩法會有新鮮感。
元素薩目前持續(xù)傷害非常夸張,單體強,爆發(fā)也強。缺點是優(yōu)先目標(biāo)傷害不算突出,但如果隊伍里有其他專精負(fù)責(zé)優(yōu)先目標(biāo),元素薩會非常強。
而且元素薩還有 天怒、嗜血、控制、減速、驅(qū)散、凈化、解詛咒、解毒 等一整套工具。Petko直接給它的功能性打了10分。
獸王獵也是大贏家。新套裝讓眼鏡蛇射擊變得非常重要,甚至在大秘境里有時能成為傷害占比最高的技能。踩踏、眼鏡蛇射擊、殺戮命令、頂點天賦之間形成了比較舒服的循環(huán)。
最夸張的是,獸王獵目前單體非常強。Petko認(rèn)為,在團本和大秘境里,單體表現(xiàn)幾乎沒人能壓過獸王獵。獵人印記也被加強到能作用于多個目標(biāo)。除了射擊獵之外,獵人另外兩個專精目前都不錯。
痛苦術(shù)的套裝被他稱為遠程里最好的套裝之一。種子可以給主目標(biāo)掛不穩(wěn)定的痛苦,并且套裝還能帶來穩(wěn)定增傷。也就是說,痛苦術(shù)在打AOE的同時還能兼顧優(yōu)先目標(biāo)傷害。
當(dāng)前痛苦術(shù)調(diào)校也很強,是遠程前列DPS候選。Petko個人非常喜歡痛苦術(shù),并希望下賽季能玩它,而不是繼續(xù)玩無聊的毀滅術(shù)或變化不大的惡魔術(shù)。
奧法同樣是12.1遠程贏家。它不僅套裝不錯,職業(yè)改動也很好。循環(huán)更穩(wěn)定,不再那么鎖死某些玩法。更重要的是,奧法現(xiàn)在變得非常硬。
上一賽季奧法是出了名的脆,死亡率很高。但12.1奧法獲得了大量被動生存加強,還有雙護盾,防御能力直接翻身。目前奧法不僅傷害強,而且生存也強,是遠程里非常值得關(guān)注的專精。
改動比較小:增輝、暗牧、毀滅術(shù)、惡魔術(shù)、冰法
增輝基本沒怎么改。問題在于,上一賽季增輝就是版本答案之一。如果它不被大砍,只要輸出貢獻仍然接近前列,它就可能繼續(xù)成為新賽季熱門。尤其是增輝擁有非常完整的團隊功能性,普通遠程很難和它競爭。
暗牧的職業(yè)改動很好,但套裝不討喜。尤其4件套要求在AOE循環(huán)中手動讀吸血鬼之觸,這在大秘境里會讓循環(huán)變得很別扭。
不過暗牧新增天賦和整體循環(huán)改善很明顯,虛空箭類技能也很強。Petko整體看好暗牧方向,只是希望暴雪修改4件套,讓它更自然地融入心靈震爆或精神鞭笞等技能,而不是額外塞一個手動吸血鬼之觸。
毀滅術(shù) 基本玩法沒太多變化,AOE循環(huán)仍然是浩劫、燃燒、火焰之雨這些老東西。AOE持續(xù)和爆發(fā)表現(xiàn)不錯,但單體偏弱。Petko認(rèn)為混亂箭應(yīng)該加強,因為現(xiàn)在很多情況下低血量階段寧愿打暗影灼燒,也不想打混亂箭。
毀滅術(shù)套裝不算差,但2件套圍繞燒盡觸發(fā),在AOE循環(huán)中不夠自然,因為你很多時候根本不怎么打燒盡。
惡魔術(shù)幾乎沒什么變化,玩法和第一賽季基本一樣。套裝是被動效果,如果數(shù)值調(diào)得好,能提供不錯傷害。總體表現(xiàn)大概在平均線以上,但問題是術(shù)士沒有強力團隊增傷buff,如果不是頂級DPS,很難在最高層獲得優(yōu)先位置。
冰法變化也不多。暴雪削了一些爆發(fā),補了一點持續(xù)傷害。套裝有一定隨機性,觸發(fā)時很爽,不觸發(fā)就有點尷尬。玩法和之前差不多,Petko覺得有點無聊。更尷尬的是,過去冰法是最硬的法師專精,現(xiàn)在防御方面反而不如奧法。
遠程輸家:射擊獵、湮滅龍希爾、噬滅DH
射擊獵是Petko吐槽最狠的專精之一。
暴雪對射擊獵做了大量改動,目標(biāo)是降低爆發(fā)、提高持續(xù)傷害。但Petko認(rèn)為現(xiàn)在玩法循環(huán)非常糟糕,瞄準(zhǔn)射擊讀條太慢,很多時候遇到地板、正面技能就必須停手,傷害直接虧掉。
他的觀點很直接:現(xiàn)在不是懷舊服,不應(yīng)該讓一個主要傷害技能讀條像等三天一樣。射擊獵需要更快的瞄準(zhǔn)射擊讀條,或者更順暢的循環(huán),否則大秘境和團本體驗都很差。
湮滅龍希爾玩起來有趣,但數(shù)值不夠。火焰塑形者路線視覺和手感不錯,爆發(fā)也可以,但持續(xù)傷害不足。一旦爆發(fā)期過去,傷害就明顯掉下去。越高層越看重持續(xù)輸出,所以湮滅現(xiàn)在不太樂觀。
噬滅DH從上賽季頂級專精跌了下來。Petko認(rèn)為它的新套裝方向很怪,圍繞收割而不是核心頂點天賦展開,導(dǎo)致不少構(gòu)筑甚至不點頂點天賦。如果一個專精不想點自己的頂點天賦,那通常說明設(shè)計需要調(diào)整。
目前噬滅DH不像以前那么強,方向也比較奇怪,需要后續(xù)改動。
遠程觀望:鳥德、火法
鳥德改動很多,但玩法整體還是類似。資源消耗技能會變少,但單次傷害更高。艾露恩欽選者路線此前被削后又回調(diào),目前表現(xiàn)不錯。
Petko認(rèn)為鳥德傷害不差,爆發(fā)、持續(xù)和單體都還可以,至少高于平均線。但還不能說是頂級,需要繼續(xù)看后續(xù)調(diào)整。
火法目前也不樂觀。它的思路同樣是削燃燒爆發(fā),補持續(xù)傷害,并且套裝強迫玩家走烈焰風(fēng)暴相關(guān)方向。但火法歷史上一直是沒燃燒時像坦克,有燃燒時爆炸輸出。現(xiàn)在暴雪想把曲線拉平,但目前表現(xiàn)并不好。
Petko暫時不敢下定論,但從當(dāng)前傷害表現(xiàn)看,火法并不亮眼。
現(xiàn)在想練小號,可以優(yōu)先考慮這些
如果你現(xiàn)在就想提前練小號,按Petko目前PTR觀察,可以優(yōu)先關(guān)注這些:
近戰(zhàn)方向:
冰DK
武器戰(zhàn)
野德
狂徒賊
生存獵
邪DK
遠程方向:
元素薩
獸王獵
奧法
痛苦術(shù)
增輝
鳥德
如果你喜歡沖高層,還要額外考慮功能性。元素薩、增輝、DK、戰(zhàn)士、狂徒賊這類,不只是傷害問題,它們在隊伍體系里也更容易找到位置。
目前不建議太早梭哈的包括:
踏風(fēng)武僧:好玩但脆,數(shù)值也不夠穩(wěn)。
浩劫DH:傷害可能不錯,但套裝體驗很差。
狂暴戰(zhàn):不如武器戰(zhàn)有競爭力。
射擊獵:目前循環(huán)和手感問題非常大。
火法:表現(xiàn)不佳,方向還不清晰。
湮滅龍希爾:爆發(fā)后掉得太明顯。
噬滅DH:套裝和構(gòu)筑方向需要調(diào)整。
暗牧:職業(yè)改動好,但套裝需要優(yōu)化。最后提醒:這不是最終答案
這份分析最重要的一點,就是 別當(dāng)最終強度榜。
Petko自己也反復(fù)強調(diào),現(xiàn)在只是PTR階段的早期贏家和輸家,不是正式強度排名。12.1第2賽季還有大約一個月,期間很可能還有多輪職業(yè)調(diào)整、套裝調(diào)整和飾品調(diào)整。
而且大秘境職業(yè)強度不只看職業(yè)本身,還要看地下城環(huán)境。
如果新賽季本里大怪多、優(yōu)先目標(biāo)多,某些漏斗職業(yè)會變強。
如果小怪?jǐn)?shù)量多、拉法偏大,持續(xù)AOE職業(yè)會吃香。
如果BOSS單體壓力大,單體強的專精會抬頭。
如果生存壓力高,DK這種硬度夸張的職業(yè)天然占便宜。
如果隊伍需要更多控制、驅(qū)散和團隊增益,元素薩、增輝、戰(zhàn)士這類功能職業(yè)會更搶手。
所以真正準(zhǔn)確的職業(yè)強度榜,必須等所有第2賽季大秘境測試完之后才有意義。
但如果你只是想現(xiàn)在提前練個小號備著,那么這份PTR前瞻已經(jīng)很有參考價值了。
等PTR全部地下城測試結(jié)束后,真正的新賽季職業(yè)強度排名才會更接近答案。
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