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新智元報道
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【新智元導讀】一個永不結束的AI世界正式開服。720p/60fps滿血輸出,內置雙Agent讓場景徹底「活」了,人人皆可當造物主。
這個夏天,一部叫《后室》的電影,成了現象級爆款。
沒有超級英雄、沒有大場面,甚至幾乎不靠臺詞推進。全片僅靠一個空間撐起:
霉舊的地毯、嘶嘶作響的日光燈、令人窒息的黃色墻紙,構成了一條看不見盡頭的長廊。
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然而,就在《后室》席卷全球院線的同一時刻,另一群人做成了一件更瘋狂的事——
他們用AI實時「生成」了這個走不到頭的黃色房間,還讓你能親自走進去。
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只需上傳一張圖片,讓AI生成圖中的世界,一個新世界的「大門」就打開了。
全程60秒,孤身一人徘徊在無邊無際的黃色房間時,那種身臨其境的戰栗與恐懼,將直擊靈魂。
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實現這一刻的,就是今天正式開源的全新一代「實時交互世界模型」——LingBot-World 2。
如今,2.0一經發布,迅速空降Reddit熱榜,其顛覆性的實力讓全網為之驚嘆。
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一個走不到頭的黃色房間,AI讓它「活」了過來。
它的誕生證明了一件事:AI已經不滿足于僅僅「生成一個世界」,它現在要做的,是實時「運行一個世界」。
這一次,世界自己長了出來
從「十分鐘」到「小時級」,一個不停機的世界
LingBot-World 2.0最直觀的進化,率先體現在時間維度上。
一直以來,視頻世界模型都有個備受詬病的頑疾——「長時漂移」(Long-horizon Drifting)。
只要生成的時間軸一拉長,物體就開始扭曲、細節不可逆轉地塌陷、主體離奇消失、場景結構全線崩壞。
你剛剛建好的一棟房子,鏡頭轉一圈回來,原地就成了一片廢墟。一個連「記性」都沒有的模型,談何構建「世界」?
此前,LingBot-World 1.0憑借一套可擴展的數據引擎和多階段訓練,將連續無損生成做到了近十分鐘,初戰告捷;但這顯然不是終局。
這一次,2.0直接把度量單位換了:支持小時級時長的實時生成,且長時間運行畫質無可見衰減。
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世界第一次能夠真正地「持續存在」,化身為一個永不停機的世界。
你可以直接把自己「生成」到雪山群峰的環抱之中。乘著滑翔傘,以第一視角翱翔在一片翠綠的山谷之上,迎面而來的,只有仿佛連綿不絕的真實視界。
上傳一張莫奈的《印象·日出》,隨著鏡頭不斷后撤,這幅原本扁平、靜止的油畫,竟直接向外生成出了一個立體的真實空間。畫外的港口、建筑與水波,全都被無縫補全。
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不僅僅是時間維度的抗漂移,在物理空間的「錨定」上,2.0同樣展現出了同樣的嚴謹。
在神廟廢墟中,以第一視角不斷左右環顧。日光穿過石柱,光線變化如真實世界般自然,建筑群沒有出現任何模型常見的扭曲或形變。
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騎馬穿越游戲世界,腳下的草地在實時演算并向后退去,但天際線外的巨型天體和遠方城堡卻始終屹立。每一次轉動視角,世界的反饋都嚴絲合縫。
720p/60fps實時生成,跨過「游戲級」門檻
如果說時長決定了世界的耐力,那么幀率就決定了世界的「手感」。
一個世界模型要真正做到「可玩」,畫面就必須對你的每一次操作給出即時反饋,慢半拍都會讓人瞬間出戲。
這里的生死線,是幀率和延遲。而LingBot-World 2.0極大地補齊了這塊短板——在720p的分辨率下穩定跑出60fps。
畫面跟著指令即時反饋,轉身、加速、急停,幾乎感覺不到延遲。
比如在「沙漠滑沙」這類高速移動的復雜場景中,它依然能保持近乎零延遲的實時演算與畫面更新。
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哪怕是挑戰同時渲染「霸王龍逃生、火山噴發、隕石墜落且烈火蔓延」這種大片級的災難場景,也能精準拿捏極其復雜的動態光影與環境交互。
攻擊、射箭、施法,一句話改世界
橫亙在「逼真」與「世界」之間的另一道天塹,是交互太淺。
在1.0時代,你能對世界做的干預主要停留在移動和轉換視角,也就是簡單的WASD加鼠標。
到了LingBot-World 2.0,動作庫被大幅擴容,一口氣加入了攻擊、施法、射擊等復雜交互。
生成一個戴黑色尖頂帽、穿長風衣的巫師,背景設定在霧氣彌漫的城市街頭。
當你按下鍵盤觸發不同的「攻擊」指令時,上一秒還在雨中漫步的角色,下一秒就會猛然揮起魔杖,釋放出極具視覺沖擊力的華麗法術,將場景的沉浸感瞬間拉滿。
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左右滑動查看
在令人血脈賁張的第一視角射擊游戲中,系統的動作解算能力更為硬核。
只需按下系統設定的「近戰」或「遠程」鍵,VLM就會根據你的交戰距離和戰況需求,實時為你「捏」出最契合的戰斗反饋。
伴隨著滿屏飛濺的火花與極具沖擊力的爆炸光影,你可以一路摧枯拉朽,直接轟殺襲來的重裝機甲、魔法巨獸,乃至正面硬剛長著巨翼的最終Boss。
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與此同時,它還支持更豐富的,由文本驅動的事件注入——你可以通過直接打字來改寫世界。
從「能移動」到「能行動」,世界模型的交互維度被徹底打開了。
當探險家步入幽暗的洞穴時,你可以在控制臺的輸入框里寫下「突然出現一群蝙蝠」。接下來,好戲開場。
只見,一群蝙蝠就會立刻從深處撲面而來,與角色產生極為真實的物理互動。
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在控制臺敲下一句「變成冰窟」。眼前的巖洞就會在一瞬間凍結成湛藍的冰晶,一個全新的極寒秘境轟然敞開,任由NPC自由探索。
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更有趣的是,在用Prompt構建整個初始世界的時候,甚至能直接把「交互規則」一并給做出來。
比如,當你創造一只在云海上滑翔的雄鷹時,可以同步在設定中寫明:將「翅膀閃耀」、「風暴襲來」、「急速側轉」等特定的干預事件,分別綁定在鍵盤的 1、2、3 鍵上。
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內置Agent,讓世界自己「長」起來
在2.0之前,幾乎所有實時世界模型,都共享一個隱藏的默認設定:世界是被動的。
一旦失去外部輸入,整個世界就會像按下暫停鍵的電影,瞬間陷入停滯。
2.0在這里裝上了一顆會自己跳動的「心臟」,稱之為Agentic Harness。
于是,世界第一次擁有了自主性:你不操作,它也會自己往前演化。天氣會變,角色會動,新的事件會不請自來,它主動propose新的可能。
我們僅僅是上傳一張靜止的油畫,故事便開始了自我繁衍:
不一會兒,畫中的服務員端上了咖啡,街邊開始出現熙熙攘攘的路人、穿梭的車輛。
一個畫中的世界,正在真實地「長」出來。
一套雙層設計,同時拿下「長」與「快」
LingBot-World 2.0能讓世界活起來,背后真正的核心,深植在「因果」二字里。
幾乎同一時間,螞蟻團隊放出了一份技術報告,讓我們一起深扒背后的原理。
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技術報告開宗明義,引用了大衛·休謨《人性論》的一句話——原因必先于結果。
因果推理的第一原則是:結果永不先于原因,未來由過去塑造,反之則不成立。
這一次,2.0把這條哲學原則,直接寫進了架構。
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它把世界模擬形式化為一個沿時間軸的因果生成過程:每一個狀態,只依賴它的歷史上下文與當前輸入。
團隊在訓練全程原生地強制這種「因果性」。
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在此之上,是一套「教師-學生」的兩階段設計,堪稱整篇論文的骨架。
第一階段是預訓練,先煉一個「教師」。
一個能長時間穩定、且能被動作精確控制的「因果世界模型」。
為了對付前面那只漂移虎,團隊設計了一種叫MoBA(雙向與自回歸混合)的注意力掩碼。
通俗說,就是在保證「只能看過去、不能偷看未來」的前提下,又給模型補了一點全局視野,專門用來抑制長序列里的過擬合和畫質塌陷。
這一步換來的,是報告反復強調的一個詞:抗漂移(anti-drifting)。
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但光有一個強大的「教師模型」還不夠,它太慢,沒法實時生成。
于是第二階段后訓練階段,再蒸餾出一個「學生」。
即用一致性蒸餾把去噪步數大幅壓縮,再用「分布匹配蒸餾」(DMD)提升畫質、壓制漂移。
最關鍵的是,模型自己長時間跑出來的軌跡上做校正,進一步壓住累積誤差。最終,它能在720p分辨率、60fps幀率下,撐起一個永遠不必結束的可交互世界。
而這套設計究竟成不成,論文給了一個近乎「耐力賽」的證據——
長達一小時,跨越20個不同場景,從竹林運河一路走到月宮、地球之窗,全程畫質沒有可見的衰減。
因此,它的穩定,是一種結構性的屬性,而非某段「運氣好」的短片才有的曇花一現。
裝上大腦與小腦
讓「死」的世界活過來,也是LingBot-World 2.0真正想講的故事。
為此,它裝了一顆會自己跳動的「心臟」,團隊將其稱之為Agentic Harness。這是一套很妙的「大腦—小腦」協同架構。
一個視覺語言模型(VLM)當「大腦」,負責宏觀的語義規則與因果推理。它持續觀察當前畫面、預判用戶行為的邏輯后果,然后拋出一個個明確的「事件提案」。
而底層的視頻生成模型(DiT)當「小腦」,負責把這些語義決策落地成符合物理直覺、連貫流暢的畫面。
大腦想,小腦做,一個負責「接下來該發生什么」,一個負責「把它畫出來」。
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因此,這套框架里跑著兩個各司其職的Agent:Pilot Agent + Director Agent。
Pilot Agent,負責規劃和執行角色的行為;
Director Agent,像一位隱形的導演,在場景推進的過程中,基于當前世界的狀態,實時生成并注入新的事件與環境元素。
一個當演員,一個當導演,兩者合力,把一個「逐幀預測器」真正變成了一個像模像樣的世界:
自我維持、目標驅動、開放無盡,沒有誰在背后逐幀寫好劇本。
而人類和這個世界打交道的方式,也一下子豐富了起來。
一種是「直接語義交互」:做個動作,大腦就地判斷合不合物理常識、該發生什么后果。
另一種是「物體級交互」:借助SAM分割追蹤,選中場景里某個具體物體,對它單獨下指令,系統會一路追蹤它、保持空間一致。
于是,一個雙向演化的循環第一次真正閉合——
你的每一次動作都在改寫世界狀態,而「大腦」又根據新的世界狀態,不斷拋回新的事件與意外。
你影響世界,世界回應你,再反過來給你驚喜。
從「被動響應」到「主動演化」,這是LingBot-World 2.0與所有停留在「生成」層面的模型之間最深的一道分水嶺。
一個「活世界」,能長出多少種未來?
當世界能持續運行、能自我演化、能多人共享,它的價值就遠不止「好玩」兩個字。
最先被點亮的,大概是游戲和創作。
過去做一款開放世界,得靠一支團隊一磚一瓦把地圖、劇情、事件全都預先寫死。
而在LingBot-World 2.0里,直接開一臺服務器,讓世界自己生長,劇情不必事先編排,玩家走到哪,世界就演化到哪。
對創作者來說,這幾乎換了一門手藝:與其逐幀去摳畫面,不如像導演一樣,用一個個Action和Event去調度一個會自己運轉的片場。
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屏幕之外,一個能持續演化、事件豐富、還能隨你交互的虛擬世界,恰恰是機器人夢寐以求的訓練場。
真實世界里,讓機器人試錯一次的成本高得嚇人;而在一個高保真的「數字演練場」里,它可以低成本地跑上千萬次。
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自動駕駛,同樣如此。
AI世界能把一些極端情況造出來,讓車在虛擬馬路上反復練,練到形成「肌肉記憶」。
等它真正上路那天,這些要命的瞬間,它早在數字世界里經歷過千百回了。
而對學術圈來說,2.0更是一塊難得的「公共地基」——一個開源的、事件驅動的、會自我演化的世界底座,誰都可以拿去接著往下研究。
多人同服,1.3B單卡可跑
Lingbot-World 2.0還專門開發了一套接口,支持多人同時進入同一個世界。
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這一次,2.0一共提供了兩個開源版本——
一個是14B主模型,面向最強畫質、研究驗證與復雜交互世界;
另一個是1.3B輕量模型,專為普及而生,一張消費級顯卡就能輕松部署。
主模型負責把能力上限頂到最高,輕量模型負責把社區可用性拉到最廣,二者兼顧,誰都不落下。
如今,Lingbot-World 2.0權重、代碼與在線體驗入口,都已隨論文一并放出——
Website:
https://technology.robbyant.com/lingbot-world-v2
Model:
https://huggingface.co/collections/robbyant/lingbot-world-v2
https://modelscope.cn/collections/Robbyant/LingBot-World-V2
Code:
https://github.com/Robbyant/lingbot-world-v2
在線體驗地址:
https://www.reactor.inc/lingbot-world-v2
Tech Report:
https://github.com/Robbyant/lingbot-world-v2/blob/main/paper.pdf
另外,所有人還能通過螞蟻靈光App的「世界模型」功能,在手機上直接走進這個AI世界。
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