《三國第一部:爭洛陽》(以下簡稱《爭洛陽》)發揚“好片不怕看”的光榮傳統,連續點映多日。我看的這場結束剛好深夜23點,后座是個10歲左右的小男孩兒,兩個多小時沒吵鬧、沒踢椅背、沒聽到吃爆米花的聲音。電影結束時他和旁邊的媽媽說:
怎么剛開始就完了,沒看夠。
簡單直白的一句話,我覺得是普通觀眾對《爭洛陽》的最高褒獎,也意味著這部電影在給大眾提供電影娛樂的基礎之上,再次將三國宏大厚重、波瀾壯闊的歷史深入淺出的展現在觀眾面前,就連還沒系統開始上歷史課的10歲小朋友,也能看得懂,坐得住、全情投入的看完整部電影。
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《爭洛陽》的魅力,首先藏于海報上“尊歷史,承原著”六個字。
從《哪吒重生》到《白蛇》系列,從《長安三萬里》到《爭洛陽》,追光動畫持可謂在歷史、文化賽道上一騎絕塵,別的動畫公司都在拍神話和奇幻,追光動畫則堅持弘揚中國傳統文化,這部《爭洛陽》實現再進階。
電影確實以這六個字為創作原則,故事骨架取自《三國演義》,人物塑造依托《三國志》,這是“承原著”;跳出過往影視作品“尊劉貶曹”的單一視角,也沒有上來就擷取赤壁之戰、空城計等華彩段落,按照歷史進程從頭講起,是“尊歷史”。
我想,用這樣的創作原則,是追光動畫堅持輸出正統三國歷史文化的信念、再現歷史魅力的信心。這個原則也使得《爭洛陽》有別于其他三國題材,聚焦漢末亂世的時間線是過往極少觸碰的空白地帶,追光動畫這次拍出了三國真正該有的開篇。
《爭洛陽》又老又新。對觀眾來說有新鮮感、能看到過往作品往往忽略的何進之死、十常侍之亂等新細節,三國迷和歷史愛好者會看得很爽,方方面面的新,決定了這部電影不是熟知的歷史再現一遍,而是查漏補缺,補充自己的三國歷史儲備。
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電影的人設都立體。影片里的曹操和袁紹都給觀眾耳目一新的觀感,也通過段落烘托人物的層次感和復雜性。比如曹操用計逼迫許劭寫出千古評語,折射的是曹操打破桎梏、月旦評上一言定身價的品評規則;又比如杖殺蹇碩叔父后,引來馬球場十常侍施壓、被貶,完成精彩群像塑造。曹操和袁紹不是天生的權謀家,都曾是心系蒼生、有理想有抱負的熱血青年。
電影的切入點很新,這一部時間線放到三足鼎立之前,漢末亂世是三國的重要開端,我這種看過很好幾遍劇版《三國演義》的人,也通過電影狠狠惡補了何進之死、十常侍之亂、董卓入京的前因后果。當然,電影也充分照顧觀眾的觀感和期待,在符合歷史進程的大前提下,王允密謀、曹操獻刀、袁紹和董卓的“我劍也未嘗不利”、三英戰呂布等精彩段落均有呈現。
還有群像塑造新。“三國”太大了,大到一部電影無法完整承載,所以過往電影大多拍成“XX傳”,只能集中在單一視角敘事。追光動畫規劃三部曲,由三分天下之前開始,在赤壁之戰收尾,可以有條不紊的敘事、生動的刻畫每一個人物,《爭洛陽》塑造非常精彩的群像,出場的大大小小的角色都能讓人記住,出場一兩次的張讓和郭勝生動立體,哪怕是一閃而過的袁術、鮑信也讓人牢牢記住。以往被一筆帶過的卞夫人也給了一場重頭戲,強化了人物形象和出身。
《爭洛陽》的魅力,還在于電影并非單純的鋪陳歷史、講故事,而是借精彩群像塑造和人物關系的精妙呈現,拍出了三國該有但過往幾乎沒感覺到的“勢”。
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這種“勢”是通過電影看到了宿命感,袁紹和曹操船上分別時,就注定了他們未來會分道揚鑣,成為影響歷史進程的關鍵人物,何進少了殺伐決斷,呼應了他之后的身首異處。此外也看到了亂世眾生相、天下大勢的深層邏輯。
真沒想到,以往只有在真人作品中才能看到、才能讓觀眾共情的東西,竟然在動畫電影里看到了。《爭洛陽》的內容雖取自《三國演義》和《三國志》,但并非照搬,而是有取舍、有敘事和鋪陳人物關系的技巧,兩個多小時的電影,洋洋灑灑數十個角色不會覺得亂,橋段銜接、鏡頭轉場都是察覺不到的細心設計,同時也有極高的敘事效率,比如前面提到的卞夫人,一場戲就充分刻畫人物;又比如十常侍之亂和董卓入京其實是很復雜的過程,但電影用較短的篇幅就講清楚,并拍出了爭分奪秒、千鈞一發的緊張感。開頭提到安靜看完整部電影的小朋友,就是沉浸在這份電影魅力里,根本無暇說話、吃東西和踢椅背。
有了以上這些,自然而然就看到了風云激蕩背后的邏輯。何進之死是必然、各路諸侯進京是必然、董卓當權禍亂朝堂也是必然,曹操獻刀和回陳留起兵也有了更清晰的因果關系,寫到這開始期待第二部了。
還想說說我留意到的一些細節,《爭洛陽》拍得真好、真細、真用心,注定會成為最好看的國產動畫之一,而且也用這部作品證明,用動畫呈現歷史也可以做得更好。
先說人物設計,我覺得《爭洛陽》做到了抓大放小、力求精準,用結合歷史總結的鮮明人物特征讓觀眾能牢牢記住。
比如曹操和袁紹,具體樣貌各花入各眼,沒什么好評價的,電影中的細節,兩個人同框鏡頭有明顯身高差,袁紹要比曹操高很多,這符合史書對袁紹“有姿貌威榮”及對曹操“姿貌短小”的描述。
還有一些強化人物形象的用心細節,袁紹前后共三次用手攏住臉頰,這是他的習慣動作,每一次都是決定命運或事件走向的轉折點;董卓相貌兇殘、飛揚跋扈,但電影給了他一個矮小肥胖的身形反差,他個子矮,下馬時不是直接翻下來而是蹬一下馬鞍。此外,為了強化人物形象,其他人喝酒都很文雅,董卓則是端起碗往嘴里倒。
此外,我還發現細心設計了曹操的容貌變化。電影開頭曹操和袁紹攜手“搶親”時都是熱血青年,電影給出的時間點是熹平三年,也就是公元174年,而董卓進洛陽是公元189年,過去十多年曹操臉上有了明顯法令紋。
《爭洛陽》上映,觀眾終于能在影院“吃頓好的”,追光動畫是當前電影行業(不限國內外)最好的動畫制作公司之一,制作的也都是行業一流的作品,從建模到特效,從燈光到場景、氛圍設計,怎么吹《爭洛陽》都不過分。
這一次,追光動畫又有明顯進步,通過作品彰顯強大的技術實力和高端審美。電影最大程度的求真求實,遵照真人電影的邏輯完成動畫制作,一些段落的呈現,甚至懷疑追光動畫有點“炫技”的意味。
《楊戩》中的舞蹈段落
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比如電影開場不久的社戲,眾多角色的復雜動作、真實的火把,水上行舟和落水后的狀態,都是復雜且難度極高的動畫設計。舉個例子,《楊戩》時給主創做過采訪,那部電影最難的是舞蹈段落,衣服的飄帶特別難做,那場戲場景又比較大,群舞效果更好,但多一個跳舞的人工作量就要翻倍,當時實在太困難,導演都猶豫要不要把飄帶刪了。
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到了《爭洛陽》,卞夫人和曹操共舞的難度就和《楊戩》相當,而且用了動捕演員,此外電影還有社戲的大戲,有兩軍交戰的大戲,漫天風沙的設計實在厲害,為此,三家頭部渲染農場合力,才能滿足電影需要的渲染工作。
還有各種精妙的場景設計、氛圍營造,曹操和袁紹飲酒時兩張人臉加上了強弱交替的火光,打獵段落隨風起伏的草和真草并無二致,洛陽戰后斷壁殘垣的場景設計,令人過目難忘。
我也是看到最后才明白,所有的技術呈現,都是為創意、為劇情服務,比如社戲看似和袁紹、曹操的對話無關,可除了展現當時的民俗,增強電影真實感、煙火氣外,也和后面董卓濫殺無辜落地的面具相呼應,凸顯生靈涂炭、民不聊生,以及董卓的兇狠殘暴。
電影中有好多讓我差點就鼓掌的設計,寫了太多,就不贅述了,簡單說兩個吧。
旁白提到大旱、生靈涂炭時,畫面的轉場是耕地上辛苦勞作的農夫變成米粒;
王允和眾人飲酒,大家都渾渾噩噩、束手無策,眾人飲酒的樣子宛如行尸走肉;朝堂之上,尸位素餐的官員化作豬頭鹿頭,隱喻漢室將傾時的腐朽與麻木。
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我覺得《爭洛陽》非常出色的復刻了東漢洛陽都城的盛景和戰后的斷壁殘垣,這是真實場景難以做到的。而那些畫風變化、意象設計則將看不見的時代底色直觀傳遞給觀眾。在AI橫行的當下,《爭洛陽》用作品證明,匠心十足的“手搓”動畫不會被AI取代,同時這部電影也充分證明動畫不但是適配兒童題材的優秀載體,同樣也能用于講好復雜的歷史故事,拓寬了動畫可行性和受眾年齡段。
《爭洛陽》是適配全年齡段的電影,小朋友可以看人物、看故事、看精良的畫面呈現、成年觀眾看那些被忽視的歷史真相、看亂世眾生、看漢末到三足鼎立這個過程的時代答案。《爭洛陽》是近十年看過的最好的三國電影,是追光動畫歷年最佳、也是屬于中國人自己的史詩大片,相信這部優秀作品會把看過的觀眾都變成“自來水”,掀起一輪“三國熱”。
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